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13、下章入V ...

  •   因为是海选,所以其实匹配到的其他三组也没有多强。

      中间并没有大俱乐部的队伍,除了两家小俱乐部的队伍之外,剩下的一个队伍和WMG的性质差不多,都是几个人组了队就来参与了。

      这一点,也非常清晰地体现在了选图当中。

      本赛季四队图的图池一共9张,他们的港服翻译叫什么够不够信达雅根本不重要,反正具有创造力的玩家已经给它们取好了外号。

      海滩,工厂,雪地,学校,商场,溶洞,野外,迷宫,天空城。

      至于你问为什么工厂其实也靠海,为什么不是它叫海滩,社会上的事少打听。

      当中比较特殊的是天空城这张图,地图复杂,拐角很多,低端局大家随机匹配到这张图,频道里响起此起彼伏的尊称。

      “爸爸我的好爸爸,来个亲爸爸秒一下。”

      因为它地形复杂,搜点难度很大,非常考验队伍的战术配合,一般队伍在比赛的时候也不想打这张图,被首ban是它的宿命。

      WMG第一个ban图,但并未ban天空城,而是ban掉了溶洞这张图。

      溶洞这张图复杂程度没比天空城低太多,对一般队伍而言也是一张不太想面对的图,第一ban送给它倒是也没怎么让观众意外。

      到了数字第三的队伍进行ban图,看出来他们好像考虑了挺久,最后确定ban掉了工厂。

      这可不是一个常规ban,工厂是四队图中出场率很高的图,基本上是每个队都要着重练习的图,海选这个阶段就有人ban工厂有点夸张了。

      数字第四的队伍估计这会儿心情不是很美妙,本来他们是首轮第三顺位ban图,按常理来说前两ban怎么着都把天空城处理掉了,他们只需要考虑自己剩下的图中哪些最没把握就行了。

      正好他们的雪地表现比较一般,如果可以的话他们是想在第一轮的时候就把它解决掉的。

      现在好了,前面两个队两手一摊,留了个不得不ban的天空城。

      如果不是尚存一丝理智,他们甚至想化身自爆卡车直接把天空城放出来。

      都不ban是吧,那我也不ban,看谁急死谁。

      限时45秒的ban图时间,这边可以说经历了天人交战,差不多是在最后一秒的时候艰难决定了ban掉天空城。

      然后,他们就发现了,第一张选图WMG首选雪地。

      裁判吹着口哨往窗外的方向看,挺好,五月的窗外鸟语花香,五月的室内也是一样的鸟语花香,相得益彰啊。

      第二轮ban图,由第四的这队最先开始。

      直到最后选定要ban的图是迷宫,他们的火气也没怎么下去。

      紧接着,是数字第三的队伍在犹豫之后ban掉了野外这张图。

      WMG这轮ban图花费的时间同样很短,十秒不到就确定被ban的是商场这张图。

      商场这张图有点说法的,国内挺多队伍都比较擅长,包括之前出去打亚太区的选拔赛的队伍,也是靠商场这张图取得好的表现实现积分反超,最后拿到进入淘汰赛跟人打两队图的资格。

      所以,虽然现在还没有联赛,但是赛区传统强图已经隐隐确定。

      上来就ban赛区强图,有没有点赛区之魂了?

      WMG这一手不光在比赛场的三个队伍没想到,两个解说没想到,看比赛的观众更想不到。

      “WMG是ban掉了摩登都市这张图啊,也就是我们玩家群体俗称的商场,这有点让人没想到啊。”

      “确实,在以往的比赛当中,我们赛区的队伍还算是比较擅长这张图的,在亚太区的选拔赛中也不止一次打出来过好的表现,一般这张图都是会进入比赛的正式图池的。”

      “WMGban掉了这张图,是他们有什么特别的战术考量吗,之后的比赛里我们可以期待一下。”

      弹幕就比较直接了。

      [???????]

      [这能ban?]

      [好好好,海选这么整活吧,多整,爱看]

      [刚来,不懂你们游戏,这张图有什么特别的地方吗,为什么你们看起来意见好像有点大的样子]

      [护国神图懂吧,就跟为侠有个队上来禁的金武是圣剑,诸神契约下路首先自ban花姐一个意思]

      [焯,全是知识盲区,一个都不玩]

      摇出来数字第一的队这时候不知道是福还是祸了。

      众所周知,队伍越小,成绩越差,教练是混子的概率就越大。

      抽到第一的这个队伍确实是俱乐部队伍,但是能找到的教练水平也有限,属于是别的游戏转过来,目前还在摸着石头过河阶段的教练。

      所以,WMG这么一搞,最后一张选图他也有点陷入了两难选择。

      备赛的时候他们就把商场这张图进行了重点准备,哪能想到居然没有出场的机会。

      队里准备第二充分的是工厂这张图,这张图也没了,第三充分的是野外,野外现在也没了。

      分配到这个小组碰到这三个对手,有你们真是我们的福气。

      犹豫再三,他们还是在海滩和学校中选了海滩。

      不知道该怎么说,或许就是一种直觉吧,雪地这张图的特点是有一个方向的路线都偏空旷,同时有多个高点。

      海滩和雪地的共同特点是空旷,学校和雪地的共同特点是有高点。

      四队当中,只有两张图加起来积分排名第一的队伍可以进入下一轮的胜者组,积分排名第二的队伍只能去打需要打更多轮数比赛的败者组。

      所以,从选图时开始,就得让对手不那么舒服。

      赌一把吧,赌他们选雪地是因为高点,而不是空旷。

      选完图之后,新的纠结点摆在了他们的面前。

      首图雪地现在需要选择出生点的,正常来说会选择先做进攻方,但一个很现实的问题摆在他们面前,雪地这个图他们不太会打进攻。

      而WMG作为主动选择了这张图的队伍,他们又正好是第二个选择,如果自己不选进攻方,对方有很大可能选到进攻方。

      对方这么有信心选了这张图,不可能不对进攻方做准备,选到想要的图,还选到进攻方首开,这不得给他们美死?

      纠结啊,要不要为了让WMG打得不那么舒服把进攻方首先选掉?

      教练和队员激烈讨论,最后在裁判的催促下选择了自己的优先出生点。

      搏一搏,单车变摩托,就选进攻方!

      接下来,就轮到了WMG选首个出生点。

      其他三队密切关注,WMG的心态倒是非常平和,和刚才一样,以非常快的速度选定了标志为Y的出生区域。

      这个区域,确实在采集点附近有高点,同时还在靠近X区和Z区的两个方向都有小高点。

      有人心里松了一口气,看起来好像赌对了,他们要选雪地真的是高点的倾向更多一些。

      剩下两队分别选定X和Z,短暂调整,比赛正式开始。

      WMG的阵容乍一看不那么常规,但是仔细一想又是比较容易让人理解的。

      既然他们选雪地就是为了高点这一口,那么一突选择了破军就非常好理解,破军技能有位移,操作得当可以三步飞墙,同时大还有那么厚一个盾和群伤,如果在雪地偏空旷的ZX中间区域打起来也是非常有用的技能。

      选了破军,队友为他服务也正常,树妈妈单点防守,咒哥给迷雾,土嗨哥因为有闪,属于常见二突,爆炸头有眼有闪,职业赛场很受欢迎。

      基本上就是一个双闪单烟阵容,同时树妈妈和爆炸头的技能都留在战术位置提供信息,很全面的一个阵容搭配。

      英雄选地,四队进入游戏,30秒的消费环节过后,比赛将正式开始。
note 作者有话说
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