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12、脑洞7,当校园混入无限流后 ...
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《当校园混入无限流后》
一,全名:《当校园混入无限流后》
二,人物:柳沉×白羽
三,校园:翠园地图&部分老师姓
四,发给玩家[广播]:
欢迎同学们来到游戏,以下是本轮游戏规则
①请积极完成每日作业
②禁止离开校园
③游戏内不限手段
④活过7天
现在,游戏正式开始
五,S设定:
①原身:CY高三(7)班学生
②原身人设:阳光开朗、乐于助人、品学兼优、老师眼中的好学生;在同学中人缘不错
③武器:“羽落”,粒子构成的武器,可转换为任意冷兵器
六,G设定:
①原身:CY高三(9)班学生
②原身人设:成绩顶尖,老师十分喜欢;但为人冷淡同学中较不合群
③武器:“沉夜”,黑金色短刀,十分锋利
七,GS之间:竹马+邻居,互相知情所在同一学校并在校内有来往
八,游戏设定
(1)上课
①回答问题:数量不定;走到黑板前触碰,进入游戏空间回答相应问题;一次仅一人
②成功:获得10学分
(2)课后
①完成作业:每天一场;在当天内将手按在作业本上,进入游戏空间,完成副本任务;副本为全校学生互通,但任务为个人;第一天考场全体学生参与,之后根据副本内表现评分,评分100即可免下一次副本
②成功:获得200学分
(3)考试:
①进入考场:全校学生随机分入两个副本,同个副本可互通;任务互不矛盾,个人完成
②成功:获得500学分
□□分
①显示:左手腕内侧显示数字,不可隐藏
②兑换:存够学分后可去找班主任兑换任意物品;老师自定义学分,相比原价可减不可加
③花费/转移:不论手段,在对方知情自愿且同意的情况下,支付/收到相应学分
十、信仰值
①获得:类似隐藏分;由同学、老师等旁人对自身的敬佩、信任
②价值:可找老师1:1兑换稀有武器、道具
十一、老师
①身份:游戏的工作者,非自愿,非玩家
②负责:游戏内关卡的内容与开关
③离开:按学生学分兑换物品价格1000:1收取提成,存够10000提成后恢复正常生活
十二、游戏副本
①“谁是卧底”:4×13张牌,52个人;随机发牌,拿到植物图案牌为卧底,其余平民;每轮随机发言并投票票出一人;13轮过后,如仍有卧底,则卧底胜;如无卧底,则其余胜
②“暮光城堡的来客”:50人,持续3小时;城堡内散落弧光碎片,1片1分,在结算时集齐10片即为成功;不限手段;结算时榜前三分别奖励200、100、50学分;弧光碎片可从七色小精灵(NPC)手中获得,可在城堡内寻找;得到七色小精灵的认可与好感,凝为道具[七瓣彩莲]包含七精灵法术能力,可任意使用,红:火,橙:定身,黄:催眠,绿:吸收,青:幻,蓝:冰,紫:毒
③“21点”:6人,共5轮;每轮给出4个数字,加减乘除凑成24;题:0000,答:00:00/(0!+0!+0!+0!)!
④“大逃杀”:共30人,开局分配身份;凶手牌 (x5),需淘汰3人,且有能力增加;平民需存活1小时;后半小时持续报平民点,所有存活凶手移速增加15%
⑤“猫鼠游戏”:共500人,时限至场内仅剩100人,开局每人一腕表100积分,时限截止时排名后50淘汰;开局随机分配身份“猫”“鼠”,每隔2小时互换身份;身份为“猫”时可攻击淘汰,“鼠”仅可被动防御,无法主动攻击;淘汰他人所得对方所剩全部积分,他人自愿转赠得相应数量积分;离开副本后积分可按1:1兑换学分
⑥“暴风雪山庄”: 13人,时限至[游戏局中仅剩一人];13位玩家随机号码,从1号开始每人每天轮流提出一游戏,输者自动淘汰,局中所剩最后一人为胜者
十三、排行榜
①显示:班中黑板上出现,显示真实姓名、班级,但无数据
②榜:学分榜、武器榜、实力榜
③奖赏:各榜榜1每天200学分,榜2~10每天100学分,11~20每天50学分,21~50每天20学分
十四、道具&武器
(1) 羽落
①外形:银白色
②作用:粒子构成,可变形为任意冷兵器与非生命体;升级后可分解任意非生命体
③拥有者:白羽
(2)沉夜
①外形:黑金色短刀(略长于七首,类似水果刀/手术刀)
②作用::坚硬,无坚不堆
③拥有者:柳沉
(3) 七瓣彩莲
①外形:红橙黄绿青蓝紫共7色七片花瓣
②作用:红:火橙:定身黄:催眠绿:吸收青:幻蓝:冰紫:毒:任意使用
③拥有者:白羽
(4) 联迅·黑/白
①外形:黑金/白银色耳钉
②作用:与另一方通可说话&在脑海中交流
③拥有者:柳沉/白羽
十五、副本剧情
①谁是卧底:
②暮光城堡的来客:
③21点:
④大逃杀:
⑤猫鼠游戏:
⑥暴风雪山庄: