惩罚/奖励骰:先进行常规投骰,然后在此基础上再投一个十面骰子,惩罚骰的情况下取大,奖励骰的情况下取小。
例如:跳跃检定:56、2/60。奖励骰的情况下用3代替十位数的5,最终结果为26/60,困难成功,惩罚骰的情况下维持56不变。
跳跃检定:56、8/60。奖励骰的情况下维持56不变,惩罚骰的情况下用8代替十位数的5,最终结果为86/60,失败。
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惩罚/奖励骰应用场景:当调查员要判定的行为受到阻碍的时候,加投惩罚骰,反之有奖励骰
例如:在战斗过程中,调查员从背后偷袭目标,这个时候发动的判定可以看情况直接判为攻击成功或者加一个奖励骰。反之,比如调查员右手被打伤必须使用左手攻击,那就加一个惩罚骰。