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1、声波大招 ...
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“呼、哇……”
一道光波闪过,尚咪躲闪不及生生挨了这一击,手机屏幕中仅剩半截血的古装小人血条瞬间清零,随后倒地。
游戏界面慢慢变得灰败,屏幕上跳出两个选项:
原地复活,还是返回复活点。
尚咪看了眼还算充足的复活丹,点下“原地复活”这一选项。
灰败的界面再次亮起来,但由于山洞里本身的光线就比较暗,即便有游戏内火把的加持,整个屏幕也处在偏暗的光线中。
这个怪很不好打,但是只要牵引得当,在每一次使出技能、并在技能冷却期间四处游走,减少身上受到的伤害,然后在技能再次亮起来后继续攻击——如此循环几次,即便她现在的攻击力对boss来说像是在刮痧,也能将boss熬死。
只是在打boss过程中,她需要防范几个小的爆发点。
刚刚是她第五次倒地,死在了boss血条还剩一半时触发的声波攻击。
这个攻击是以boss为圆心向四周扩散的,攻击范围几乎覆盖了整个洞穴,但也有所剩无几的安全点。
尚咪刚刚有观察到,大概有三个略高的高地可以供她躲掉这波攻击,只要她在boss血条快要掉到一半时有意识地将其牵制到靠近高台的地方,并且在声波攻击到来前跳跃上高台,那就能躲过这一波大招。
如果忙于牵制无法兼顾到boss即将减半的血条,那也没关系,在这个大招出来之前,boss会有约2秒左右的酝酿期,2秒过后,声波才会从它身上出现,然后往四周快速散去。
声波的速度尚咪肯定是追不上的,所以那两秒就是她躲掉的最佳时机。
上一局她误把酝酿期当成boss的僵直了,乘胜追击打了好几下,等发现不对想要跑开的时候,声波已经出现了。
而且那会儿她还没找到安全点在哪里,即便有2秒的时间操作小人飞走,一时之间也无法准确找到安全点。
所以上一局的死亡是必然的。
这一局,她没想着能打完boss,只希望能逼出下一个大招,让她可以提前应对。
尚咪调整好技能盘,做好心理准备,随后操控小人往boss的方向走去,第一下,她使用了普攻技能,用以触发boss的战斗状态。
boss开始战斗的第一下攻击非常狠,如果不加防备的话会被砍掉三分之一的血条,这是尚咪用了一次死亡验证出来的。
她像之前的对局那样,一边释放技能一边用普攻填补冷却期,并在boss的攻击到来前迅速撤离,拉着boss满山洞遛弯。
如此循环了数不清几个回合以后,boss的血条终于接近50。
尚咪深吸一口气,迅速朝看到的安全点附近跑去,在这过程中boss向她丢来一个雷击,被她险险躲过。
在确认可以在两秒内飞身上到安全高台后,她继续攻击boss,在即将被boss的一个技能砍掉小半管血之前,boss的血条终于来到一半!
它陷入尚咪熟悉的僵直状态——
实则是大招的酝酿期。
2秒。
尚咪转身疾跑。
1.5秒。
尚咪飞起。
1秒。
尚咪通过两段跳成功跃到了高台之上,站定。
0秒。
“呼、哇……”
土黄色的声波从boss身上吐出,一波又一波,直直吐了五次才停下来。
大招结束后,画面恢复了正常,不再满屏都是大招的特效显示。
尚咪跳下高台,趁着boss放出大招后的僵直期迅速挥动手上的大刀,刷刷刷砍掉boss的一丢丢血皮。