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1、旅行 ...

  •   主人公是一名来自深渊,但不知道为什么拥有一头非常闪亮的金发以及看上去非常温柔圣洁的脸,长得仿佛教会的高级圣职人员的高阶恶魔小姐,最近从深渊里爬了出来,因为:

      1~6.同族玩腻了,出来逛逛找乐子
      7.地面有自己的产业出来巡查产业
      8.隔段时间出来晒晒太阳而已
      9.被人叫来的
      10.出了点意外

      ROLL:1d10=2

      恶魔小姐在深渊里玩了一圈自己的同族们,感觉索然无味,于是从深渊里爬了出来看看地上有什么新鲜乐子。

      毕竟地面比深渊大那——么多呢。

      那么恶魔小姐这次出来带了钱吗?

      1.带了
      2.没带

      ROLL:1d2=1

      出来玩怎么能没钱!恶魔小姐做好了充足的准备!她带了:

      1~2.不多,普通的住冒险者行会吃免费供应餐大概能在地面旅游一星期
      3~4.不多,只带了几枚钱币,但是带了一些地面上很值钱的素材
      5~6.不多,大概足够三天的吃喝住宿,恶魔小姐想尝试自己搞钱!
      7~8.很多!可以买下三五间人类店铺的量
      9~10.很多!就算在地面也是堂堂贵族排场

      ROLL:1d10=10

      恶魔小姐在深渊也算是一方领主,手里自然是不缺钱,出行当然也要按最高规格,但是深渊的钱币和地面的通用吗?

      1~5.通用
      6~10.不通用

      ROLL:1d10=7

      啊哦,但是恶魔小姐大概是在深渊呆太久了,并没有意识到深渊和地面的货币,它不通用啊!因为铸造方式和货币材质外观一看就不属于正常地面常识的产物,恶魔小姐信心满满带出来的巨款猝不及防的变成了废品。

      那么我们看一下恶魔小姐现在的状态如何。

      恶魔小姐现在正在什么位置呢?

      1.靠近深渊的边界森林里,附近有一队驻军巡逻(会遇上教廷驻军or王国驻军)
      2.一个看起来不富裕的小村子外边,尽管人们的精神状态看起来不错,但是生活靠原始的耕种和打猎,货物采买全靠隔段时间会过来的游商们
      3.一个还算富裕的小镇,基础设施和店铺都很完善,甚至拥有一个教会驻点
      4.偏远小镇的教会门口(会遇上准备出门采买的修女)
      5.大都市的贫民聚集区
      6.王 都教 会

      ROLL:1d6=2

      刚到地面的恶魔小姐运气很好的感受到了人类的气息,她循着气息找过去,正好看到一个村庄。
      这个村庄非常小,一条不大的黄土路贯穿村庄。路边是一眼就能望到头的十来二十间小木屋,再远一点是整齐的农田和山,怎么看都是个偏僻且贫穷的村子。

      大约是赶集日,村民们都聚集在村口的大片空地上,空地前停了一辆小马车,两个游商在高声叫卖。

      坏了,恶魔小姐一脸凝重,她发现人们用来做交易的货币和她带出来的不一样。

      由于环境缘故,深渊居民普遍喜欢暗色的东西。恶魔小姐带出来的货币大部分都黑得五彩斑斓,上边偶尔还会划过暗红色的流光,看起来相当高档……也只是看起来而已。

      这些五彩斑斓的黑色钱币的主要材料是一种在地面上相当珍贵稀少的矿石,但是除此之外还掺了许多值钱的不值钱的零碎材料,让这枚珍贵的矿石充满了杂质,这让恶魔小姐即使想把钱币当材料卖掉也……做不到。

      而地面的钱币则以金银色为主,村民们的钱币面值大多比较低,颜色会更暗沉一些。钱币的一面还印着一些著名的英雄或者君主的胸像,胸像旁边还刻着一圈大约是用来防伪的符文作为装饰。
      恶魔小姐是个有原则的恶魔,她不做抢劫这种没格调的事情。尤其是面前这些村民游商,他们所有人的全身家当加起来估摸着还买不起她一枚戒指。

      既然不打算抢劫,恶魔小姐要怎么解决目前的问题呢?

      1.先打听打听消息,最好能蹭上游商的车
      2.饿了!总之先骗吃骗喝一顿
      3.沿着路走肯定能找到城镇

      ROLL:1d3=2

      强悍如恶魔小姐也是需要进食的,因为打算尝试地面上的美食,恶魔小姐早餐都没吃就从深渊爬出来,来到这个小村子的时候已经将近中午了。

      恶魔小姐,饿了。

      恶魔小姐看了看自己一看就价格不菲的行头,又看了看那些粗布麻衣的村民,略微思索了一会儿,“嘭”地原地变成了一个穿着同款粗布麻衣的小女孩。

      小女孩艰难地扒开灌木丛,却不料被树枝绊倒,就这么摔在了游商马车前边。

      总之,看起来更像逃难的流民了。

      村民们被突然摔出来的小女孩吓了一跳,但是村子里偶尔也会出现这样的流民,倒也见怪不怪,甚至几个反应比较快的村民把小女孩从地上扶起来,检查她身上有没有受伤。

      “小姑娘是哪里来的呀?你的家人呢?”
      “这身上都是伤,真可怜啊。”

      恶魔小姐:不至于不至于,为了真实故意被灌木伤的罢了。

      村民们给小女孩上上下下检查了一遍,得出了:

      1~5.应该是逃难的贵族
      6~7.应该是被袭击的村子的流民
      8.离家出走的贵族小孩
      9.独自讨生活的迷路孤儿
      10.有点可疑!不会是魔物伪装吧!!

      ROLL:1d10=9

      被检查的时候,小女孩安安静静站在那好奇地打量村民们。

      有村民帮忙摘小女孩头上的草叶:“你叫什么名字?”

      “奥德拉”

      *恶魔小姐更名为奥德拉*

      “怎么一个人在这里?还记得家在哪吗?”

      “我不知道呀,这里是什么地方?”

      村民们在这一问一答里东拼西凑出了奥德拉的身世:住在小镇上吃百家饭的孤儿,平时靠给邻里帮些小忙讨生活,直到某天邻居大叔对她说森林能找到不少值钱的素材,委托她到森林挖宝,她就这么迷路了。

      善良的村民一拍大腿:“太过分了!万一出事了怎么办呢!”

      说着摸了摸奥德拉的脑袋:“幸好我们这里不是边界森林。”

      村民们七嘴八舌地声讨了一会儿让小孩手无寸铁还独自进森林冒险的坏邻居,一位女性村民就把奥德拉带出人群,奥德拉扯了扯她的衣服:“有吃的吗?”

      “我饿了。”

      女性村民愣了一下,她在身上摸索了一会儿,掏出来一小团用布包起来的硬面包:“忘了你应该还饿着,不过我们这也没什么吃的,先用干粮垫垫吧。”

      奥德拉:……

      奥德拉闭了闭眼,把那一小团硬面包塞进嘴里用魔法消耗掉了:“……谢谢。”

      接下来村民们打算怎么安置奥德拉呢?

      1~5.让信任的游商带到城镇教会福利院
      6~7.让村里的猎人带去城镇教会福利院
      8~9.问问小孩想法
      10.先留下来养几天

      ROLL:1d10=1

      村民是好心的村民,但是穷也是真的穷,靠打猎和耕种为生的村民们养一个小孩虽然也不是不行,但是真的只能每天吃黑面包,相比之下不如把小孩交给一直有来往的信得过的游商。
      游商拍拍胸口:“交给我吧!”
      就这样,奥德拉坐上了游商的马车。

      那么这一路上发生了什么事吗

      1.风平浪静啥事没有
      2.有哦

      roll=1d2=2

      这件事是什么呢

      1.车子卡在了坑里
      2.遇到了教会传教布道队伍
      3.被野生魔物袭击
      4.遇到了抢劫
      5.大暴雨,没法继续走了

      roll:1d5=5

      离开小村子没多久,突然风云突变下起了大暴雨。本来就不是很平整的黄土路变得格外泥泞,马车虽然有遮雨棚,但一个小小的雨棚到底不是车厢,几人不可避免的被雨打湿了。

      雨越来越大,拉车的马也停下来无论如何不愿意走了。驾驶马车的游商把车停在路边,回头检查了一下货物:被防水的雨披裹得很严实,没出什么大事。

      那么接下来有发生了什么事吗?

      1.有
      2.没有,普普通通等雨停普普通通继续走

      ROLL:1d2=2

      什么事都没发生!暴雨下了好一阵,奥德拉搓了搓被打湿的半边衣服,心情很不美妙。
      但是没关系!到城里就会变好的!大概。
      他们继续上路了。

      接下来还会遇见什么事吗

      1.有
      2.没有

      roll:1d2=1

      又双叒叕出事了!这次的事件是:

      1.马车坏了
      2.遇到了外出传教的教会队伍
      3.遇到了抢劫
      4.魔物袭击

      roll:1d4=3

      马车又走了一段路,一旁的灌木发出了响动,然后从里边跳出来:

      roll:d10=5

      五个手里拿着家伙的人。

      这些人的体格看起来相当的
      1.强壮
      2.普通人体格
      3.是难民啊!

      roll:1d3=3

      是五个非常瘦弱的难民,手里的武器也只是普通的粗木棍。
      为首的人抖着手拦在马车面前:“停……停下!抢劫!”
      游商停下了马车,伸头看了看他们。

      1.别挡路,滚开滚开
      2.你们要是想搭顺风车去城里倒也不是不行
      3.发生甚么事了
      4.目不斜视绕了过去

      roll:1d4=4

      一些难民而已,看起来还能走的动路,努力一下也能到有人活动的地方,游商虽然好心带了奥德拉,但是不代表会随便对什么人都散发怜悯。
      游商赶着马车溜溜达达的走了。
      现在距离到达最近的城市还有(分)

      roll:d200=129

      到达下一个城市还有相当一段路要走,这期间还发生了什么事吗?

      1.无事发生
      2.有哦

      roll:1d2=1

      风平浪静,奥德拉无聊得在马车上睡了个午觉,再睁眼的时候游商已经把她带到了一个小教堂门口。

      教堂门口站着一位年轻的修女,她蹲下身轻轻摸了摸奥德拉的头发,然后对游商们点点头:“那么,这孩子就由教会收留了,感谢两位的善心,愿光明保佑您。”

      游商们完成了村民的委托,心情很好地离开了,而奥德拉被修女牵着手带回教堂里。

      首先看一下奥德拉目前的年龄:

      roll:d10=9岁

      教堂里还有一些孩子聚在一起,似乎在学习什么。修女拍了拍手把孩子们的目光聚集过来,简单的介绍了新加入的小姑娘奥德拉。

      修女对于奥德拉是什么看法呢?

      roll:d100=95

      修女为什么这么喜欢奥德拉?

      1.因为她长得真的非常圣·洁·高·贵,即使穿着破烂的粗布麻衣脸上带着脏污也让人有一种这一定是下任圣女的感觉
      2.除此之外还听游商说了她的故事,非常触动
      3.除此之外修女本身就很喜欢女孩子
      4.除此之外修女还觉得这孩子长成这样一定能考上王都吧

      roll:1d4=1

      成年状态的奥德拉毕竟长得非常符合教廷审美,小孩状态自然也……不例外。修女看着眼前小姑娘,油然而生一股这一定是下任圣女的感觉,所以她非常非常,非常喜欢奥德拉。(将有50保底好感)

      那教堂生活的孩子们呢

      roll:d100=46

      对于孩子们来说奥德拉也不过是个和他们一样无家可归被教会福利院收留的可怜的孩子,虽然略有些好奇,但是孩子们对奥德拉并没有太大的反应。

      反过来,奥德拉对修女的好感

      roll:d100=10

      充满了恶魔对于圣职人员的天生恶感呢。

      对于这群小孩子:

      roll:d100=13

      对于这些未来的神父修女预备役也完全没有好感。

      大恶魔对于当前的状况非常不满意!那她会留在教会吗:

      1~3.留,为什么不留,免费的羊毛不薅白不薅
      4~6.吃饱喝足就走
      7~9.这破地方我一秒钟都待不下去!
      10.大成功/大失败

      roll:1d10=8

      奥德拉作为一个恶魔,让她在教会接受教导实在是太强恶魔所难了,她感觉浑身不痛快。

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