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51、七苦神 ...

  •   这关通了又没完全通,只见屏幕中的女孩一脚往左踏下去,没有破开迷帐,出现新场景,反而模仿了迈克尔杰克逊的月球漫步在原地滑了一下,又或者碰上了空气墙走不出去。

      总之女孩落脚点还是在悬崖边上,眼熟的石子和沙土再度掉落。
      嗯?

      如果不是对系统出品的东西保有信任,现在你一定会深刻怀疑自己。
      ‘后退、后退、后退*100’,幸好,你是一个资深的RPG玩家,只要抱着和策划拼命的心态,就能将所有冗长且打击人信心的关卡给打通。

      一步,又一步,女孩仍然在屏幕正中央的悬崖上原地踏步。
      你却在这枯燥的重复运动里找到了一点灵感,‘既然整个画面是镜像的,就说明我正在往远离悬崖的地方后退,但悬崖依旧贴在我脸上。’

      简直细思极恐。
      终于,在你不知道怀疑过多少次这里存不存在空气墙后,画面猛地往左移动了一下。

      压下喜悦,重新打灯。

      女孩的身影终于离开了这个贴图,画面一闪,中心变成了一个小桥流水的野趣场面,岸高一米左右,有一位老婆婆正在桥下捣衣。

      她穿着蓝色的褂子,袖子上似乎有什么纹样,游戏正疯狂用亮圈闪烁提醒着。

      那是一个水滴的图样,话说,要不是游戏走后门,给你提醒,大概只有侦探能察觉到那个和布料颜色一样的暗纹。

      ‘水滴?代表什么呢?’
      你的人物眼上笼着的鬼手消散,刚随着心念动了一下,突然屏幕右边‘心跳’的下方,就多了一堆无序的图样。

      疲惫、渴水、腿伤、眩晕、冻伤、毒痛。

      全部泛着红光,打眼看过去就很不妙,‘不好,这么多DEBUFF。’
      这么多负面效果的加持下,‘死亡’的图标开始若隐若现起来,甚至女孩的身影都开始晃晃悠悠。

      ‘问路?’你知道这是一个触发条件,不知道是否是“只要问路,就会死,或者走错路了就会死。”
      总之,以你老玩家的经验,打BOSS之前得先搜刮一遍周围。

      于是摇摇晃晃的女孩瘸着一条腿,以丧尸电影里女巫一样的速度,蜘蛛一般手脚并用的走上桥,期间老婆婆抬头看过来想说话,你直接无视,直冲最左边的屏幕边界而去。

      大概是没有问路的缘故,到达最左边,并没有触发路线的选择,横版游戏的特点又是只能左右走,所以没其他东西,直接转到了下一个贴图。
      ‘死亡’的图标蓦地加深,而且逐渐从黑转红。

      你不在意,只抓紧在这张贴图上找到线索。
      你的人物现在处于一条山道上,周围全是黑条条的树干,一些前景的树木遮挡了你的身影,在这样广阔的树林里找线索真是为难人。

      好在系统选择了横版游戏,将沿路所有的东西都集中在一条线上,这样收集东西也方便许多。

      “三年时间,你还真是跟着我玩了不少游戏......”竟然能想到这种拐弯给金手指的方法。
      陡峭的山坡并没有铺石阶,只有常年踩出的坑坑洼洼,你在一堆垃圾里,找到了可以互动的东西,刚要将其放进物品栏,看下物品解析。

      整个屏幕就被红雾笼罩。

      “!!”你看到右上角那个一直被放着不管的‘死亡’图标开始作孽,屏幕模仿人昏倒时眼前转圈的情况,将物品上的字眼也弄得模糊不堪。

      这时,左边山坡脚,出现一个老婆婆,她穿着褐色的衣服,还用头巾包着头,正抬头看着你准备说什么。

      但这时你哪里有心情和她沟通,直接一个狗吃屎从斜着的山坡滑落下来,这倒也分不出是往前走还是往后走了。

      总之,她的手刚抬起来,一个球风驰电掣,越来越快,从她脚边闪过。
      眨眼间,你已经滚到了屏幕最左边,并很快滚出屏外。

      再度加载新贴图后,右上角‘死亡’的红色加深,现在已趋向暗红色。
      屏幕上的扭曲,现在又加上了黑白躁动,总之‘人球’停在一个台阶前时,已遍体鳞伤,你将视线瞥到一边,不敢去看其上的伤势。

      这里是一处山居的高台下,你想去那宅子搜寻一下线索,但仰面朝天式的爬楼梯委实太难为人了,你的人物只扑腾了两下,就死活不动了。

      ‘完了,这次机会没了。’
      你刚要这么想,从台阶旁内嵌的一处佛龛里飘出来一缕风。

      屏幕中间闪出一句话。
      【此处残余的风正在吹拂你面上的灰尘】

      随着佛龛“哗啦”破碎,你的人物振作了起来,连带着右上角的‘死亡’也恢复了原来那种若隐若现的状态。
      竟然还有这种好处,你贴近屏幕,想看看那破碎的龛里是什么神像。

      但悬于头顶的紧张与困惑催促你赶快前进。
      这里仍然有一位老婆婆,一身灰褂子,因为她倚门望来的视角,你将前面遇到的两个老婆婆形象和她对照了起来。

      体型、样貌,除了身上的衣服不同,她们仿佛是居住在山间的三胞胎姐妹。

      对方似乎对你招手,一副着急要下来帮你的模样,但此刻你的位置已经可以拿取线索物品,房檐下挂着一串串的腊肠,你只一点击就收到了物品栏里。
      接着不管老婆婆如何在后面喊,坚定的离开了。
      在有所准备之前,你都不准开BOSS和剧情线,所以问路达咩。

      ‘真是困惑啊——’这种全然没有头绪的状态,大概就是退魔人的日常,仿佛一道缺失了关键题面,没有解答过程,只有一个结果的题目。

      让人根据目前呈现的结果,和模糊的传闻,来倒推整个事件发展的过程。
      就比如跑成狗的赛普师傅,他从聚集的属民那边查起,了解到那片深山里存在一个大小姐,以及其力量来源,其他的一概不清楚。

      你一搬家,他就是跑断腿,也无法轻易找到你的位置了。

      “哎——”即使系统已将整个事件简化为游戏,你还是拿着那挤成一团的负面状态和两个证物没辙,“它们到底有什么关系呢?”

      游戏贴图加载到一处草地,你左右看看没看到老婆婆,于是决定思考下这些负面状态的意思。

      刚刚你拿到的是一节大肠,现在屏幕不受负面扭曲的影响,解析字体倒很清晰。
      【一节风干的人类大肠,滋味独特,属于一位‘疲惫’的旅人。这是XXXX的最爱,也许可以带给她尝尝】

      ......
      你沉默两秒,将解析里的‘人类’二字来回快磨透了,‘所以,那个新闻说的还真是这里的事情吗,打开腹腔却发现没有内脏,原来是被吃了吗?’

      嗯,这很容易想到......

      又检查了一下物品栏,你发现刚刚的一阵跑酷太过混乱,背包里多了一个东西,又少了一个东西。

      少的是水壶。

      多的是一个石头,大概是从坡道上摔下去的时候不小心抓到的。

      【染血的石头,血线浸入缝隙,是小零食的首选,轻轻舔舐能尝到‘摔伤’的苦痛】

      ‘疲惫’、‘摔伤’,系统从来不浪费标点符号,这里框起来,一定是代表了什么含义。你反射性的看向右上角的负面状态图标,这和其中的两个图标对应,分别是‘疲惫’和‘腿伤’。

      既然对应——那能合成吗?

      你发誓只是玩游戏的时候,人会自然变得八爪鱼,当大肠和‘疲惫’的DEBUFF重合时,两者突然产生了反应,图标消失的同时,原本风干的大肠突然变成了血淋淋的模样——简直像是刚从人身上取下来的。

      所以,你终于明白了,信物可以承载负面状态,又根据‘这是XXXX的最爱,也许可以带给她尝尝’的提示,这个游戏的通关方式也浮出水面,需要找齐信物,将其制造成‘新鲜’的供奉品,然后去找XXXX。

      很好,你理解了一切,拨开一点云雾后,游戏的可玩性和期待感显露出来,作为一个劳心劳力降低打斗难度的系统,你对它的印象好了一点。

      快速将染血的石头合成为冒血的石头,你加速朝着左边走,一边走一边点击着草坪,每次点击,一丛草就抖一抖,只落下几片叶子。

      于是你重复点击,直到发现有一丛草‘重’得很,点击几乎一动不动,你想到了物品里的‘登山杖’,于是尝试用其掀开草皮。

      一只手因此“啪嗒”滑落,加速扒拉,等全貌露出来后,你惊觉那竟然是身着绿色衣服的老婆婆,她脸色黑紫,团在胸口的另一只手心里,攒着一个小瓶。

      【空掉的药瓶,但尝起来极为美味,混杂着一点后悔,但更多的是‘毒痛’。注意,有些正常药物对某些人来说是毒药】

      轻车熟路合成一瓶‘装着不明液体的药瓶’,你继续往左走,这一路不管前面遇到什么东西,你都不敢换个方向。

      ‘总觉得那个悬崖不会轻易放过我。’所以你假定自己的面前还是悬崖,自己仍后退着朝左走出屏幕。
      黑屏闪现,这时你心里已有了底,目前除了‘眩晕’,其他DEBUFF都在某个场景里出现过了。
      所以,当地上的路开始呈现波浪形滚动的时候,你没有吃惊,而是疯狂在各个角落点击找到这里的物品。

      这本该是一条直挺挺的路,从左到右,前景是模糊的草丛,过了踩出的小路,就是一排树。
      “咔嚓”,平地一道闪电,继而世界像是断电似的,你凭借自己的印象,躲避着扑到脸上的农具。

      接着又是“咔嚓”,短暂的闪电复明里,你看到了后排的树上悬挂着一个个人形,有些已久远,所以从腰腹部烂起,下半/身掉在地上,像是黏糊糊滑落下去的裤子。

      但更多的,是一些半成品的样子,胸腹里被掏空,里面塞着稻草,树的后面还藏着一个人影,阴恻恻的看着这边。
      你来不及看第二眼,已经在刀光剑影里跑出了屏幕。

      乱闪的屏幕一静,你在这极致的动和静里,眼前如轰隆作响,闪电的光留在视网膜上的白慢慢褪去。
      这时,你才注意到,是个眼熟的地方——这里是悬崖。

      苍白的鬼手遮着仍遮着你的眼,脚下还是那熟悉的断层,唯一不同的是,游戏刚开始你的人物是面朝左边的悬崖,而现在人物和悬崖完全掉了个方向,变成朝右。
      这变化令你心里有些不安,快速物品栏整理,里面多了一撮稻草。

      【散发恶臭的稻草,没有谷物的清香,反而沾着腐臭的黄水】

      与‘眩晕’合成,变成‘湿漉漉的稻草’,你查看了一遍物品栏的东西,现在就差‘渴水’和‘冻伤’没有对应贡品了。

      冻伤?话说你刚开始在悬崖站着不动,就被提醒会被冻伤。

      那么这里的物品会是什么呢?你用手电筒辨别了一下方向,正要再走时,突然想到——每个场景里都有老婆婆,那悬崖上的老婆婆在哪里?
      答案很明显,就是那双从雾里伸出的惨白的手。

      继而更多疑问冒了出来,你将每个场景的物品都和故事编在一起。
      ‘眩晕’里,老婆婆在往掏空肚子的尸体里塞稻草。

      对应前面的‘疲惫’,她房檐下悬挂的人肉大肠——她将问路的旅人杀了,内脏搅碎制造成大肠吃了,掏空的尸体则填上稻草挂在树上。

      ‘腿伤’里,老婆婆站在一边——老人家如何能杀了旅人的问题就解决了,那就是推下山坡。
      ‘毒痛’又如何理解,物品里说掺杂着后悔,而且老人死亡,是自杀吗?

      剩下的‘渴水’,是那个桥下的老婆婆,大概旅人一开始就是在那里遇到的她,并被引到山坡那边。

      所以,‘冻伤’呢?它好像没什么用?

      前面的分析里,老婆婆在溪流边遇到了问路的旅人,引他到山坡推下,并杀死对方,然后拖回家处理尸体,最后将成果晾在树下,而后服/毒自/杀。
      ‘渴水’-‘腿伤’-‘疲惫’-‘眩晕’-‘毒痛’,这样故事线是完整的,不需要冻伤。

      只不过,哪里有点别扭呢?
      你盯着那些字,思考间不耽误探索,你放大屏幕,让女孩用登山杖在悬崖平台上不断敲击探索。

      “咚咚咚”,石头被敲击的脆声。

      你又让女孩尝试将捂住眼睛的手扒拉开,结果也不成功——话说啊,前面的每个场景里,老婆婆做事都有动机,那她现在捂住你的眼,是要干嘛?

      除了颠倒世界,难道......她其实是不想看到什么吗?
      “啪——”就在此时,登山杖敲击的声音一变,是一道闷声,你又确定了两下——是一具被鬼手遮拦住的尸体。

      在你意识到的下一秒,物品栏里出现一个伤痕累累、死不瞑目的旅人,他嘴角带着血,一条腿上的绷带被红色渗出,但整体肤色却呈现灰白色,眉毛上也挂着白霜。

      【一个被冻死的旅人,他是这一切的源头】

      “???”他不是被老婆婆杀的吗?

      那你前番推断的故事顺序就完全错了,可一路走下来,明明你都没有转过向。

      所以,‘冻伤’是这个尸体的最后一站,你将DEBUFF与尸体合成,变成一个散发着黑气的尸体,而‘死亡’图标也开始闪动起来,你又将‘死亡’叠加了上去。

      【七苦神的贡品,将每一苦的供奉插/到对应的苦上】

      “七苦、七?负面图标加上死亡,一共七种。”你板着手指数了数,死亡、冻伤,这两个顺序是确定的,接着呢,如果按照你刚刚的推论——你终于察觉到不对劲了,每一苦的体验者,或者说主语都是这个旅人,但你刚刚在尝试讲故事的时候,却是从老婆婆的角度讲的。

      那么顺序重新打乱。

      第一种顺序,死亡-冻伤-疲惫-腿伤-眩晕-毒痛-渴水?如果这样讲,故事就是一个渴水的旅人来问路,喝了水,水里有毒,头脑眩晕,被老婆婆找到机会推下山,因为腿伤太过疲惫,在悬崖休息冻伤而亡。
      毒一定和水挂钩,排在其后。

      死亡-冻伤-腿伤-毒痛-渴水-眩晕-疲惫?
      你猜测半天,没敢动作,决定先去第一个场景找自己的水壶。

      现在只能往右后退着走了,贴图闪现,你突然发现,场景的顺序在随机变了。

      而且老婆婆也开始追着你,要你问路,终于在第三次闪现后,你出现在桥边,看到了溪流里漂着的水壶,和‘渴水’结合。
      【无底水壶,装满的水永远在喝的时候消失】

      那就按照第一种顺序,全部尝试一遍!

      大肠从腹部的绷带里装进去、冒血石头绑进伤腿、稻草放在胸口、药瓶塞进嘴里、水壶握手里。
      期待中的结局没有到来,老婆婆开始跨屏追杀你。

      “错了!”
      所以是怎么个顺序啊!老兄啊,你到底是如何死的!
      你不停向右跑着,到第六幕就得‘双手离开键盘’,用手电筒判断现在正确的方位。

      总之,在兵荒马乱的尝试里,你找到了正确的顺序:疲惫-渴水-毒痛-眩晕-腿伤-冻伤-死亡。
      你渐渐理解了整个故事。

      疲惫-旅人来到老人的门前问路,久居深山的老人邀请他进屋吃饭。

      渴水-如果是正常喝水,必然是在屋里发生,而不会多加一个溪流边的场景,那么就,旅人第二天收拾东西离开,这时老人正在溪边清洗东西。

      毒痛-邀请旅人再住一天未果,老人想了个办法,让旅人受伤,受伤后就必须住她那边了。帮忙打水的时候,她将自己的药加入进去,该药的副作用是眩晕。谁料旅人对这个药物过敏,所以才有‘某些正常药物对有些人是毒药。’

      眩晕-旅人很快腹痛,他脚程不快,老人追在后面要搀扶,结果到了山坡时,药物副作用眩晕出现。

      腿伤-旅人摔伤了腿,但警惕心上来后,他顶着身体的负面状态,甩开了老人。

      冻伤-他躲在悬崖边上,被冻在上面。

      于是死亡来临,而老人之后找到了旅人,为了避免嫌疑,将对方一口口吃掉,吃不掉的就挂在树上晾腊肉。
      将七苦按照顺序交还给七苦神,你长舒了一口气,虽然全程由系统给你开后门,不断缩小再缩小证据范围,但这么破解谜题,真的挺有成就感。

      和其他游戏不同的是,怪谈的规则破解更注重故事本身。
      ‘这算破解成功了吗?’你看着物品栏里安静的尸体,上面显示。

      【七苦神的贡品,它在悬崖下已垂涎你许久,用贡品来代替自己脱身吧】

      一滴冷汗滑下来,你就说嘛,悬崖为什么一直跟着你跑,因为七苦神一直等着你走过去好吃了你啊!!!

      怪不得你一到第二幕,身上就七苦俱全。
      “系统,这就是山村女鬼的规则场吗?我这算破解了吧?”你更想知道的是三局两胜,难道还有吗?

      现在你知道的怪谈战斗方式,已有武斗的规则硬碰硬、展开规则场,文斗的规则场破解,如果再加上池内规则争夺,那就是一共四种。

      “叮——”

      似乎是在吸引你越跑越远的心神,系统发出弹窗。

      【因另一玩家‘山村女鬼’已用完三次机会,而源美姬已成功破解规则场,本次判定源美姬获胜。奖励:七苦扇,每扇动一次,为敌人任意增加一层负面效果,叠加不同效果满六种,且顺序正确,自动触发第七种‘死亡’。】

      【注意:该怪谈物品可用在白天,默认为源氏小姐装束之一】

      “!!!!”你心里刷出了一排惊叹号!!水晶球,简直就是神!!

      眼前的托管屏幕碎裂,你先是回到了人物的身体,还没看清周边的风景,整个世界再度拉长,你一眨眼的功夫,便回到了中庭长椅上。

      你和山村女鬼还定格在刚刚被拉进去的姿势。

      下一秒,长廊尽头一声惨叫,并着什么东西坠地的声音,“啊——小姐!!”
      噗,是刚拿了披风回来的管家。

      你仍坐在原处,伸手‘拿取’扇子,山村女鬼被强制固定住的躯体开始收缩,骨头压扁、血肉喷溅,最终一股肉被你手心的拉扯力拽过来,接着是第二股。

      三秒时间内,此刻除了一地的鲜血、莫名泡在血中的信封,就只剩下你正在手里把玩的扇子。

      成品的七苦扇,看起来和其他扇子没什么两样,黑紫色的绸缎上,绣满了精细的花样,扇边还镶着金线,十分符合你这个大小姐的身份。

      你只看了一眼,就喜欢上了。

      ————————

      【管家在被差使去拿狮子狗披风时,曾琢磨着要不要就这么跑掉,但他左右都已经来了,犹豫的功夫,脚步已带他回去。

      也就不再纠结,脚步快了起来。

      但下一秒,他的心肝肺便都是后悔,小姐姿态放松的坐在中庭长椅上,而她的面前一米外,就是那山村女鬼。

      他虽然早已死亡,但经历的是自然的腐烂,大小姐吃怪谈也是一口吞掉。

      活生生的、将人像牲畜似的扒皮拆肚,他真的还第一次直面,那血喷出来的时候还是热乎乎的,园丁也是愣了半秒,才惊叫出声。

      在女鬼的手下,人的皮简直像豆腐一样嫩,轻轻一碰就裂开了,管家简直是要被那反常的画面吓得精神失常。
      “啊啊啊——”

      凄厉的惨叫,一直持续到女鬼将其内脏吃完。

      一看到女鬼竟然已到大小姐面前,他第一时间想到的,就是刚刚那个莫名其妙的想法,‘人真的像块血豆腐似的’。

      惊慌之下,直接两腿一软跪在地上。

      继而他想到,要去移情换景里,最近的就是几步之外,只要进去了,女鬼吃小姐也得一会儿,足够他跑远。

      但刚爬起上半身,他就听到大小姐轻笑了一声,疑惑之时,就见小姐伸出手去。

      盈盈白玉般的手指纤长,摊开的手心朝上。
      ‘她在干嘛?’管家一时愣在原地,随即想着,莫不是要让我当替死?

      很快,事情的发展就超乎了他的想象。

      小姐手心莫名产生一股吸力,一下就把女鬼给拉成了肉条。

      皮肉在撕拉,先从头皮开始,女鬼圆滚滚的头骨就这么脱了出来,像是花生被从红色的外衣里剥出。

      “嘶啦——”管家头脑有些不清醒,甚至觉得那是塑料袋被撕开的声响,仔细一看,原来是盆骨以下的皮肉连同两条腿一并被扯下来。
      接着是骨头碾碎成粉的嘎吱声。
      “啪——”头骨碎裂,里面的容物从碎片里挤出来,还有大量血液喷溅出来的噗嗤落地声,持续不断,最后全部被吸入小姐手里的血球里。

      然后不知她如何一抖,变魔术一般,手心就多出了一把典雅古朴的扇子。

      管家跪趴在地上,不知何时麻意遍布全身,肢体因紧张变得如同僵尸一般,他已被吓得只剩舌头了。

      比起生吃活人的女鬼,他反而觉得此刻的大小姐更加恐怖。

      只是那么一抬手,那个女鬼便被撕裂重组,可惜——这情况只有他一个目睹。

      “好看吗?”大小姐好奇的用扇子对着自己扇了几下,嘟囔着,“幸好对我没用,夏天能用来扇风了。”

      “嗯?”在她视线扫过来后,管家才意识到自己被提问了。
      “好......好......好.......”那根舌头代替了僵硬的四肢在颤抖着,这逗乐了大小姐。

      “哈哈哈,别害怕啊,你好好的拿了披风过来,这次做得很好~”
      她说着,指了指脚下的血污,“快让人过来清理掉。”

      管家以为大小姐是怕沾污了拖地的衣服,但她说完的下一秒,就直接踩着血,在中庭拖出一条血道而去,竟然一点都不在意衣服的事情。

      也不知过了多久,管家终于找到了绵软的四肢,借着长廊的扶手慢慢往后走去。
      在他心里,现在唯一的恐惧变成了自家娴静温柔的大小姐。】
note作者有话说
第51章 七苦神

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