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35、三个规律 ...
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写瘟疫大剧情和目前的门人选拔大剧情,总结出几个(也许众所周知)的规律:
1.加强剧情的紧张感,需要切换交代各个主要势力的动向,增强敌我双方的动态张力;
2.要在剧情发展里拉出一个明显的高潮,可以通过情节设置一个关键的时间节点,让故事里的人物以及故事外的读者都产生紧迫感,从而在紧迫感的驱使下付出行动/增强期待;
3.任何一个剧情段落,想要发展合理而不仓促,需要明确整理出开端-发展-高潮(结局),一点也不能偷懒。
第一点是通过推墙剧情体会到的。写的过程中很卡,因为总觉得铺垫不足,直到增加了官府方面的应对和反应,情节发展才顺畅了很多,节奏也变得更合理。后续卡文重温《指环王2》守城战的镜头,也发现这个规律:即使焦点主要在“我方”,也只有时不时在敌我双方之间切换镜头,才能增强紧张感。
第二点是今天卡门人选拔剧情体会到的,之后复盘再仔细整理一下思路。当然这个方法其实前面推墙剧情也用过(约定的领粮日期),只是我写的时候并没有这方面的意识。
第三点是卡纵火剧情体会到的。当时总觉得铺垫不够,但说不出问题在哪里,后来发现必须在其中交代层层推进的压力才会让情节发展更显合理,也就是要完整写出这段剧情的开端、发展、高潮和结局,不能跳过中间的发展。同样的规律在卡门人选拔剧情于是重温《指环王2》守城战的时候也发现了,且根据这个重新整理了门人选拔剧情的细纲,后续复盘的时候再仔细整理思路。