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44、这蘑菇双重设定 *“探索积 ...
*
“探索积分?”
“哪呢?”
出口的话虽然带着疑问语气,但几人的手却是一点都不含糊,麻溜地打开了游戏地图:
“……区域探索度?”
糯米糍低头看地图。
呈现在游戏地图界面的,除了仍旧有着大片黑色未解锁区域的蒙提尔大陆平面地图,地图的下方,还出现了一行新的东西。
——区域探索进度显示栏。
在20%.40%.60%.80%.100%这五个探索进度节点上,放了五个外表看起来相当华丽的小宝箱。
【当玩家的区域探索度达到要求时,即可领取探索积分宝箱。】
“哇哦!”
跟糯米糍一起打开地图的玩家点了点进度栏20%位置上,带着微微光晕提示可以开启的宝箱。
当即惊喜出声:“一百积分!”
“我也有!”
“多少?”
“也是一百分!”
“……”
多数玩家还在原地看图鉴,伴随着他们嘻嘻哈哈地声音,有关探索积分的来源很快就广为人知。
但也不是知道了,就每一个玩家都领到了探索积分宝箱。
“可恶,我怎么没有到20%!”
“???我才13%!”
“我有24%哦,懂了,你们之前扫地肯定没干多少活。”
“这样算的吗?”
“反正就是——探索!等着,我迟早超过你们!”
跳跳糖怨念满满地嘟哝。
而糯米糍虽然没怎么扫地,但到处捡“垃圾”,放火点灯烤蘑菇,折腾的事情并不少,探索度超过了20%,成功让她又买下了嗅觉。
见状。
她轻拍了下跳跳糖:“橡屋不够,你看看另外两个地图啊,区域探索度,每个区域都有吧。”
“对哦!”
跳跳糖恍然,刷刷地切换地图,但又失落地垂下了脑袋:
“我地图上的三个区域的探索度加起来都快三十了!”
“哦~”
“哈哈哈哈哈你好惨。”
玩家们秒懂。
就是总量看着很多,但是分散开来一个都领不到宝箱嘛!
“……20%的宝箱给一百积分,那40%该给多少?”
把该领取的都领取了,自然也有玩家盯上了吊在前方探索道路上的果子:“该有200吧?”
“照你这么说的话,60%就是300,80%有400,100%探索宝箱有500,加起来一个小地图可以得1500积分?”
“我觉还可以再大胆一点。”
“啥?”
“你这是递增100积分,有没有可能,他是递增翻倍?”
……
“真贪心啊。”
递增翻倍的话一出,现场的玩家们还没反应,远在红湖宫里的领主大人就先叹了一口气。
最先开口的玩家并没有猜错。
探索进度栏的五个节点,相对应的探索进度所得积分确实是递增100分。
一个区域的探索度,总共加起来也就是1500分。
但是递增翻倍,按一个区域的探索宝箱x5来算,加起来玩家们就能获得3100积分!
比前者翻一倍还多。
“其实呢,”看着监控,塞西尔转了转眼珠,又微笑起来,“给他们这么多积分也不是不可以。”
“商城也得涨价!”996一听就明白了,超大声。
“没错!”卡梅利多也附和。
然后,总管先生整理了一下新抱进来,刚看完的文件,它们来自红湖之外的小人族城市:
“主人主人,卡特琳娜女士他们都在问,元素妖精的新生儿们会在什么时候出现,各个城镇都已经准备好啦!”
“唔,让他们正常生活啦,该做什么做什么,不要太激动。”
塞西尔托腮道。
离开橡屋,穿过红湖往外走,首当其冲的就是蒙提尔大陆的中心城市——蒙提尔达。
最高执政官是今年已经满头银发,被称为智慧的卡特琳娜女士。
玩家们行事无所顾忌,要是进入了城区搞出点什么奇怪的事,可不能吓到了那里的人们才好。
所以。
在玩家世界开始宣传的同一时间,塞西尔同样写了一些东西让卡梅利多送去蒙提尔达宣传。
内容大致就是——
元素妖精的新生儿是领主为了修复地脉提前催生出来的。
他们力量成长迅速,但是情绪上可能会过于活泼,对一切事物充满旺盛的好奇心,诸位居民请有点儿心理准备。并附应对方案x3。
卡特琳娜一干执政官还特意写了准备完毕的催促回执——
别是想搞什么奇怪的欢迎仪式吧?
……
而橡屋。
玩家们对此还一无所知。
橡屋才探索了一点儿,并且有探索积分像胡萝卜一样在前方吊着,他们并无多余目光给予其他地方。
并且,在四处探索之余,玩家们还不约而同地将自己的身躯当场了一柄十公分长度的“尺子”。
目之所及都是些之前已经研究过的小事物,但在得知自己只有十公分高时,他们看待这些事物的目光又再次变得新奇了起来。
揪住野草比一比,遇着蘑菇量一量,就比身高!
虽然图鉴里说的十公分,是元素妖精的平均身高。
但这并不妨碍玩家们个个都将自己当成十公分的小人儿。
并为此产生争执。
“这朵蘑菇有16公分!”
“你算伞盖了?”
“没,就比了下蘑菇脚,加上散盖可能二十叭。”
“那不对,你看着有点矮诶,身高应该没有十公分吧,这朵蘑菇的高度也该扣点。”
“可恶,你量了吗这么确定!”
“没有啊,但是刚刚不是比过了,你比我矮。”
“那你也不是十公分啊!十公分说的是均高,均高啊!”
“懂了,你确实有十公分高,但我有十一公分。”
“噫——”
……
跳跳糖没有参与争执。
他对着周边的东西新鲜了一会儿,就溜溜达达地往橡屋里走。
还特意挑了一条没走过的小路。
一个探索积分宝箱都没拿到的玩家,此时迫切想要一个。
橡屋从地图上看,主道路整体看起来就是一个横放的螺壳。
但其间其实还铺设有很多更加弯弯绕绕的小路与死胡同。
并且,除了树下的屋子,突起的树根上的屋子,树冠里也藏着不少。
就是行动上有点难度,精神力也不富余,大家基本一略而过,将主要精力放在了新手任务的打扫范围中。
现在嘛……
跳跳糖就缺探索度,当然哪里没去过就去哪里!
只不过。
他才刚沿着新挑的小路溜达了一段,遇见拐角预备转弯时,就听见了一阵惊天动地的咳嗽声。
“咳,咳咳——”
探头。
“咦,鬼鬼!”跳跳糖意外地发现,咳嗽者正是昨晚一起组队摸过鱼闯过领主宫的鬼鬼。
而另外一个:
“蓝胡子,你们怎么在这?”
也是熟人。
然后再一旁,躺着一男一女,也眼熟得很,达拉崩吧与雪糕,看样子是还没上线。
“巧哇!”鬼鬼停止了咳嗽,靠在一个大大的木箱旁——
咦,那怎么这么像昨天他玩飞行扫帚,把自己摔残后,将他一箱送回永生花园的箱子?
好奇,看一眼,再看一眼。
可不就是!
跳跳糖眯了下眼,恍然:“你们,在开箱呢?”
“啊,没有。”
鬼鬼说着又笑了起来,随即却痛苦地抿了抿嘴角,试图平复,但没成功。只好破罐破摔,表情扭曲地道:
“我们在说昨晚的烤蘑菇。”
“昂,有什么问题吗?”
跳跳糖一秒回想自己昨晚的蠢样,半串蘑菇一口啃下,当着NPC和队友们的面就直接蒙了。
再睁眼,就已经被踹下了线。
蓝胡子说:“昨天那个烤蘑菇,其实含有慢性致命毒诶。”
“啊?怎么说?”跳跳糖挠头。
“就是——”蓝胡子不吝于分享,有新人来,就又复述了一边刚刚和鬼鬼的话题。
本来呢,按照烤蘑菇吃完就倒,玩家被踹进游戏元空间,游戏面板提示丧失行动力的表现来看。
这蘑菇的设定是有毒,但不致命,只是会让玩家昏迷丧失行动能力,吃了就只能被迫下线。
但今天上线——
所有玩家都是在永生花园醒来的!
永生花园什么地方?出生点or复活点啊!建号之后如果不走路,那不是只有死了才会去!
所以,蘑菇是双重设定。
它有毒。首先,致使玩家昏迷;昏迷过程中,玩家的血条也会不断减少,直至归零,被毒死。
“很有道理诶。”
跳跳糖摸了摸下巴,不得不承认蓝胡子的聪明才智:
“但是它真还蛮好吃的。”
“是啊!”说到这一点,蓝胡子也疯狂点头,并说:“我都想好了,以后还要烤,但是,不能吃独食。吃的时候至少两个人一起,而且我们不能一起吃,得轮流吃。”
“为啥?”
“你想啊,”蓝胡子快乐地和跳跳糖分享自己的好主意:
“比如我们俩一起,我吃两口就会昏迷下线然后慢慢掉血身亡,那不干脆点,我一倒——”
“你就给我个痛快,然后我就马上上线,复活继续吃,然后……”
“哦~”跳跳糖眉毛上扬,感叹调拉得长长的,而后猛地收起:“你还少想了一个。”
“什么东西?”
“食用场地,我们得闲先跑回永生花园,再开吃。”
“了解。”蓝胡子秒懂。
如果随便找个地方的话,只用死一次,两个玩家就分隔两地了。
复活的玩家只能再吃两口,而负责补刀的玩家在原地吃了之后,没人补刀,那可不行!
而后,蓝胡子视线一偏,就发现了一旁的红发女孩嘴角正在疯狂抽搐,表情堪称扭曲。
惊诧:
“鬼鬼,你怎么啦?”
晚呀呀,更新!
PS:这几天三次元烦炸,写不了多少快乐(叹气
请小天使们吃烤红薯~
作者有话说
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第44章 这蘑菇双重设定
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