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30、就是被抢了 *跳跳糖也 ...
*
跳跳糖也听不清。
距离瀑布太近了。
看见达拉崩吧嘴巴张张合合,但是他啥也没听清楚的时候,跳跳糖立刻意识到了这一点。
面对这种情况,扯着嗓子大声吼是他最先想到的沟通办法。
但再想想,这样太过费劲不说,还充满了不确定性。
所以。
跳跳糖举手指了指上方高高的崖壁,然后对同伴们点了点自己,再抬手指向上方。
——高崖!
——上去看看!
简洁而明显的手势,不过,为了避免一次同伴们看不懂,跳跳糖紧接着又重复比划了两遍。
然后,收获了三双茫然的眼睛。
虽然周围光线较暗,但跳跳糖还是看清了他们表达的意思。
即:……你在干嘛?
行叭。
沟通失败。
跳跳糖扯扯嘴角,干脆地回复了一个无辜的笑容。
——只要我自己不说,就没人会知道我刚才傻乎乎的样子是在试图进行手语交流并且还失败了。
——糟糕,好像已经被发现了!
鬼鬼打开她的游戏面板一阵操作,然后推了过来。
半透明的游戏面板在夜幕里散发着明亮但不刺眼的白光,而其中,显示的是队伍聊天频道。
准确的说,是一行躺在消息栏里,并没有发送出去的文字:
[笨蛋,打什么手语,有噪音不会用系统发文字消息吗?!]
跳跳糖面色一囧。
他真没想到!
玩着游戏为了沟通要停下来打字,停下来阅读文字,尤其是这种身临其境的全息游戏——
多麻烦啊!
所以,即使游戏面板发消息的时候会出现一个酷炫的悬浮键盘,跳跳糖仍旧使用语音传讯。
其他玩家也差不多一个样。
这都习惯了语音,又不是什么着急事,谁会想那么多呀!
这下,达拉崩吧也明白过来了。
他打开游戏面板噼里啪啦一顿敲,正要学着鬼鬼那样推到跳跳糖面前,却不慎按到了发送键。
“滴——”
与他同在一个队伍里的人立刻就听见了清脆的提示声。
不是特别响亮,但是在哗啦啦的瀑布旁边,听着却意外的清晰,并没有被水声给冲散。
跳跳糖一愣,随即打开游戏面板。
但有人比他更快,他一打开队伍频道,眼前就出现了弹窗:
【玩家[雪糕]开启了队伍即时语音频道,邀请你的加入。是/否】
同样的弹窗,还出现在了鬼鬼与达拉崩吧的面前。
确认加入瞬间,跳跳糖就看见那有着声音标识,代表即时聊天的那一栏出现了数字。
——4/7。
“7”是队伍当前总人数,“3”代表加入聊天的人。
简单明了,和一般市面上的群聊语音显示也没多大区别。
但用处真心不错。
一加入,他就听见了雪糕活泼的声音:“喂喂,你们能听得清不?”
鬼鬼眼眸晶亮:“听得见。”
达拉崩吧的惊讶则更为明显:
“水声刚刚还吵得很,现在也有,但是这个游戏系统可以把我们的声音单独提出来!”
是的!
现在说什么都清晰明了,再嘈杂的音效也沦为了能被忽略的背景。
“是吧,就像是带了超好的耳机。”雪糕说着话,得意地更往瀑布边跳了两步。
“超棒!”鬼鬼不吝赞美。
而声音没了阻碍,震惊的某人立刻就被嘴动@了。
达拉崩吧:
“哎,跳跳糖,你刚刚是想和我说什么来着的?”
“啊,就是说瀑布上面好像有奇怪的光,上去看看。”
没有被注意到手语问题,跳跳糖也就果断将其抛到了脑后。
并新话题覆盖:“就是有点高,先定点,用我告诉你们那种连续瞬移的办法上去吧。”
“就这?”鬼鬼拉长嗓音,显然并不知晓跳跳糖对于打手势失败的囧囧心情,笑了起来:
“你直接上去,我们就会跟上了嘛,不用麻烦打手语的。”
“对呀对呀。”雪糕也附和。
跳跳糖:“……”
正当他囧得不知道说什么挽尊的时候,耳边忽然响起了一道好听的女声:“你们在说什么呀?”
“这边准备烤蘑菇了哦,你们的鱼抓得怎么样了?”
是糯米糍!
救星!
跳跳糖眼眶一热。
不过,还不等他开口,队伍即时语音频道又加入了一个新的声音,大大咧咧的,是做梦:
“嚯!不是抓鱼吗?你们怎么跑那么偏的地方去了?”
他显然正在看地图。
随意瞅了两眼,又没有要去找他们的意图,做梦转眼就抛到了一边,只是大声催促:
“清扫任务马上差不多完成了,累死了,跳跳糖,你们搞快点啊,我需要吃点肉补补!”
抓鱼?
肉?
瀑布旁的四人你看看我我看看你,终于反应了过来。
他们寻思着抓偷鱼猫触发任务的事,脚下生风跑得贼麻溜,都忘记了还要留信给橡屋,通知糯米糍他们再匀两个人来捞鱼啊!
“呃。”
半晌,在与同伴的眼神互相注视下,跳跳糖先顶不住了。
他干巴巴地开口:“那啥啊梦哥,你要实在饿了就先吃点蘑菇垫垫吧,我们这……还要等一阵去了。”
“什么情况?你们不会连几条鱼捞不上来吧?”
做梦震惊了。
“那当然抓到了啊!”听着跳跳糖心虚的语气,达拉崩吧叹了口气,接住话题:“好大一条的!”
“就是被只猫抢了。”雪糕补充。
“啊?!”
这一下子,糯米糍和做梦不约而同的发出了惊讶的声音。
嗯……
抓到了,就是又被抢了。
没毛病。
但是不要这样虎头蛇尾啊!
说明语言还是得靠鬼鬼来。
红发女孩无语地白了三个队友一眼,主动开麦:
“我们触发了突发事件,猜后面可能会有任务,所以就跟着偷鱼的猫跑到上游来了。”
先是简述完毕。
然后,鬼鬼才在糯米糍和做梦你一言我一语的提问里填充了细节。
“那行,”最后,做梦了点点头,“我自己去水边看看,你们接到任务就快点回来吧。”
而听到这里,跳跳糖就非常有发言权了:“那你注意点,鱼好大,一个人可能抓不住。”
“了解了解。”
话说是这么说了,但听这个语气,很显然,还没亲身体会过鱼摆尾的做梦并不以为然。
跳跳糖寻思再强调一下,但一抬眼,就看见达拉崩吧鬼鬼雪糕三人,露出了一模一样的——
幸灾乐祸的神情。
行叭!
自求多福!
随后,做梦大概是回到了玩家们自己搭的“露天厨房”。
“哇哦,这蘑菇闻着有点香啊!”
“我能吃了吗,糯米?”
“还不行。”
糯米糍拒绝 :“再烤一下下,现在只熟了一面。”
……
蘑菇都要好了!
他们当然也不能再磨蹭了,不然回去饭都吃不上!
提出问题的跳跳糖率先行动。
游戏面板也不用切到主页,只心底默念一声“元素共鸣”。
他就自然而然地进入了能看见空气中漂浮着无数青色风元素光点的,元素共鸣视角。
这一面崖壁堪称笔直,而且特别高,仰着头往上看,看着就不是能够徒手攀爬上去的样子。
偶有突出来的石块,也是小小一点,长着些许在黯淡的夜色下看不清颜色的野花。
嗯,大约还有不少青苔。
但也不行,只可以算是在攀爬时助力脚滑的一把好手。
所以——
这个游戏的天赋真是伟大的设计!
跳跳糖仰起头,开着元素共鸣捕捉风元素微粒,试图在行动之前先理清好自己的瞬移路线。
悬崖太高,站在下方抬头都看不到夜空之外的景象。
他只能隐隐约约看见一些光。
但无法确定落脚点,也就不好锁定合适的风元素微粒。
好在,上方还有一根巨木。
之前一路走来,是开阔的草丛,还能望见一点儿永生花园。
但到慢慢来到上游的水潭这里,视野就变狭窄了。
除了正前方是悬挂着瀑布的崖壁,两侧也出现了陡峭的高大石块,绕着水潭形成了一个“冂”形。
从旁边的堆成大阶梯的石块往上走的话,反复瞬移也可以上去。
但勇者,就该一气呵成!
跳跳糖盯住的那一根巨木,就卡在两遍峭壁的最高处,恰好是与瀑布折点差不多平行的位置。
而它也不是一根光棍,上下左右还缠绕着不少粗壮的藤蔓,一眼就能锁定数个落脚点。
最终的瞬移落脚点就设置在那里的一处藤蔓上方好了!
确定了位置,然后就是找一点风元素微粒打上标记——
当然了,跳跳糖并不会那什么传说中的精神烙印。
他打标记的方法简单粗暴。
一点元素微粒不好找,多聚拢两颗在他锁定的位置,需要的时候不就一眼能看出来了?
然后。
是倒数第二个瞬移点。
……
这是跳跳糖上午试图模拟飞天扫帚耗光了精神力后悟出来的技巧。
元素共鸣瞬移非常的好用。
缺点是移动距离不太长,瞬移一段就要落下来重新定点。
一段大约五十米的距离,Lv.2需要瞬移个三次才能走完。
跳跳糖已经可以在眨眼之间就用意念开启元素视角。
但不说远的,就现在和他在一起的达拉崩吧三人,仍还需要使用游戏面板才能进入元素视角。
比如这一路,沿着小河走走停停,他们就盯着视线左上方的花朵图案开开关关了数次。
开关就够麻烦的了。
而且每次开启都还要伴随着重新定点,这其中耗费的时间不多,但多次加起来,也极为可观。
但如果能够提前规划好路线,且精神足够集中的话……
他们就能够在第一段瞬移的结束同时锁定下一个元素微粒,以达成[取巧式的长距离不停顿瞬移]。
虽然,在前方有遮挡视线的物体,如之前的草丛的情况下,这个技能学会了也没什么用武之地。
但像现在要往悬崖上去,这样视野开阔的目的地,就很方便了。
主要是,还很酷!
以这悬崖的高度,又太干净没有安全的落脚点——
简单的一段瞬移,其实也不能够上去,强行瞬移的话,玩家只有血条祭天这一个下场。
但这个新技巧就可以。
除了方便自己行动,带着不懂的新手也能一装一个准!
跳跳糖就在众人面前成功装到了。
虽然,下场是当他想留着再来一次的时候,被玩家们一举摁在了地上捶得乖巧地吐出了原理。
嘿,这又有什么关系呢?
他已经爽了!
……
哇呜,不卡了,滚回来更新。
*
感觉我写了一堆小笨蛋(划掉)
*
玩家初学的瞬移方式:嗖地一下到达目的地,行动轨迹是一条直线。
跳跳糖改进后的瞬移:窜一段,接着在窜一段,再窜一段。
行动轨迹就想是连了线的星座。
他们还不会正确使用精神力,定点全靠视力,加上精神力瘫久了,一段瞬移是真跑不太远。
以后就好了。
晚安!
作者有话说
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