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1、第一次死亡 ...

  •   你新入手了一款游戏。

      号称“精致立绘,高度自由,百万结局,绝对真实的”模拟游戏《Doki Doki~心跳生活》一经出世便高居游戏畅销榜榜首,连续几月凭借“零差评的首部全息模拟单机游戏”引发购买狂潮。

      虽然号称全息模拟游戏,不过大部分人还是选择电脑键盘,你也不例外。

      游戏界面分为三部分,从左往右依次为【白昼】【黄昏】【黎明】

      你之前在论坛看过一些,知道这是选择初始副本的意思。

      虽然这么说,不过图片过于抽象,你本人又不爱被剧透,所以你也不是很明白这代表着什么。

      总之,犹豫了一下,你操纵鼠标点中了左边标有【白昼】的图片。

      摊开的无字书在被电击的瞬间一页一页翻过,随着白光加强越来越快,直到白光淹没屏幕后你才想到了一件算得上重要的事情——话说回来,点击顺序应该不影响剧情吧?

      虽然你也不是很在意就是了。

      号称高自由度的游戏体现出来的第一点就是主角形象高自由度。实现捏人自由是很爽啦,不过你对这些费时间的事没什么耐心,所幸系统随机也很靠得住,你便骰了个看着顺眼的形象微改了下就按了确定。

      之后首先出现的是很普通的新手教程,你按照提示依次把“跑”“跳”“转向”“对话”等基础动作及操作界面都熟悉后,界面就跳转到了教程的最后一步——起名。

      你的视线在房间里转了一圈,最后停在了刚买的青团上,包装还没拆,你看着上面的地址眨眨眼。

      [姓名:森川青见]

      你点击确认,接着场景变化,视线一瞬间的改变让你没能第一时间反映过来,急促的喘息声在寂静无人的夜晚无限放大。

      [黑夜里寂静无声,窗户不知何时被人打开了,轻薄纱帘轻扬于半空,透过缝隙,你看见攀爬在墙沿蔓延其上的火舌。]

      [当前任务:逃出火场]

      你没想到刚进游戏就要做任务,一般来说不是应该有过场动画和rpg选项吗?

      但现在说这些显然不是很明智,零星火点在犹豫时间里已经堵住了窗户,空气里浓烟弥漫,你能清楚看见血条在一点点下降。

      虽然还是很疑惑为什么恋爱游戏要有血条这种东西存在,但你还是很上道地选择先存个档。

      你的角色随机出生点在床下,你操控角色爬出床,在试图打开门发现门被反锁后在房间转了一圈,除了一些“废弃的纸团”订在墙上的画框”“增加美观的风铃”外没有任何有用线索。

      血条在探索过程中已经快要接近临界值,角色的速度肉眼可见慢了下来。

      火势已经占据了半间房,你突然发现火焰的方向改变了。

      这意味着窗外有足够逃生的空间。

      你迅速调转方向想要从窗口跳出去,画面突然灰了下来。

      你死了。

      重新回到游戏界面,你沉默了一会儿点击选择读档重来。

      虽然死的很猝不及防,不过这或许也是一种绝对真实的体现?

      你陷入沉思。

      Loading……

      你的血量重新回到了四分之一的位置,迅速翻窗越过火焰,无暇顾及掉了一半的血量,你刚出来便被围墙挡住了去路。

      [远处隐隐传来爆炸声,你细细听去又只有火焰吞噬木料劈啪作响的声音。]

      天空隐约透出几分墨蓝,火光和浓烟阻挡了视线。

      你思索了一下,凑近围墙跳了起来,在绕着围墙跳了几步后,你不负众望看见了拐角。

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