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3、世界吞噬者 ...

  •   凛冬所遇见的这片腐化之地,这片腐烂破败、持续恶化的腐化生物们的家园。

      它从何时而出现已经无法考证了,我们只知道它是源自于很久前,由一种致命的微生物带来的。

      这种微生物会侵蚀一切生灵与土地,使生物腐烂,转变为怪诞的可憎之物,使土地患上难以治疗的“传染病”,向接触到的一切蔓延。

      传闻中这种可怕至极的微生物由一个早已灭亡的种族由一次实验创造,它的诞生充满恶意,用以猎杀泰拉大地上的生灵。

      直到千年之前,五位(存疑)冒险者的出现终结了这片大地上一切的肮脏、神圣、与充斥整个世界,取人性命的瘟疫。

      没有人知晓她们的名字,后来的人们只是由其使用的武器与职业来称呼,用以区分她们。

      严格意义上讲,远古的泰拉没有职业之分,只有武器的伤害种类、攻击方式与盔甲饰品的加成。只是现代才划分出职业来:近卫、先锋、重装、术士、狙击、医疗、特种、辅助。

      这些职业之下还有着不亚于泰拉种族复杂的分类,如果要细讲,可能三天都讲不完。

      远古的泰拉对于“伤害”有着五种分类:近战与真·近战伤害、远程伤害,魔法伤害,召唤伤害,与投掷伤害。

      每种攻击都有其其他攻击方式不及的特点,但有都具有不同的缺点,达成了某种奇特的平衡。

      近战与真·近战:近战指代所有近距离与中距离的物理打击,比如剑气、御剑,或剑本身发射的弹幕,这类弹幕通常有着大范围但距离短的特点。真·近战则是完全的肉搏,是纯技艺与身体强韧的比拼,因此也被分类在近战之中。
      担任相当于现在泰拉的近卫、先锋与重装的职则。

      优点是武器种类丰富,随便找来一把武器大概率就是近战伤害。攻击手段多变,自保能力MAX,擅长攻击群体的敌人。由于防御力出众,经常替人抗下伤害,所以缺点是敏捷不足,攻击射程太近。

      远程:指代所有需要子弹与外部能源的武器造成的远距离伤害。从外表上远程武器分为弓类与枪类。

      大多数弓箭类武器射程与射击频率相对于同级别枪械类稍有逊色,就算而与此,对比绝大多数其他类型的武器强上太多了。

      同样的,大多数枪械与同级别弓箭相比单个子弹(或单次激发)的伤害与单个箭矢的伤害有不小的差距。

      整体来看,远程的优势在于高频率与长时间的持续输出压制与掩护(在弹药足够时),长出不少的射程优势也可以对敌人进行风筝,拉扯能力较强。

      缺点比较明显,弹药的限制与缺乏在短时间内爆发的手段,不能独自面对移速较快的敌人,自保能力较弱。

      魔法伤害:是需要源自体内的“魔力”作为能源使用的武器造成的伤害。魔力的来源众说纷纭,普遍比较受认可的说法是一切需要在体内产生与从体内释放的能量都叫做魔力。

      【小知识】:因为这种说法太过笼统与怪异,让人不由得猜测□□是否为‘魔力’,所以在泰拉‘s·e·x’的行为被称为‘魔力输出’,若双方为同行则叫‘魔力交换’。无聊的知识增加了。

      与远程差不太多的是魔法武器总体也分为两大类:书本样子的魔典类与法杖类武器。
      魔法武器通常有五花八门的能力,诸如能量弹自动导向、生命窃取和范围性作用伤害,功能性极强。

      使用造成魔法伤害的法师很是依赖魔力药水与魔力再生药水,续航能力是个大问题。

      召唤伤害:由召唤杖召唤出的召唤物造成的伤害被称为召唤伤害,很是绕口的鉴定分类方式。使用召唤物作为主力的就被称为召唤师。

      召唤物的数量由召唤栏位而定,穿着特定的套装或佩戴特定的饰品可以增加召唤栏位。

      召唤物种类复杂,难以定义,有环绕在召唤师身边的、自动追踪敌人,抛下召唤师独自一人的、无论你有多少召唤栏都会消耗全部但只会召唤出一只召唤物的——

      虽然一部份召唤物的速度很是缓慢,难以跟上快速移动的敌人,但召唤师庞大的召唤物种类可以应对任何场景,召唤师也是综合职业中伤害最爆表的那个,只是防御与自保能力是他们永远的痛。

      只要没有召唤物保护召唤师就是战场上最脆弱的那个,虽然不至于被普通人制服,但总归是五职业中防御能力与手段最少的。

      投掷伤害:没有什么特别的,只要力气够大,什么都可以当做投掷武器用以造成投掷伤
      害......听说在大炎的龙门掌控者魏彦吾的手底下好像有个来自‘东国’的忍者,她时常背着一人来高的手里剑在暗处行动,使用如此沉重的武器还要执行潜行任务真是苦了她了。

      嗯......没什么特别的就是使用投掷武器的盗贼最大的特别,投掷武器当然谁都能够使用,扔出东西,这是任何人天生都会的自卫与进攻手段,但是盗贼却将这份古老原始的技艺发展到极致,也只有他们才掌握着如此精进的投掷技术。

      区分盗贼强弱的方法与其他人不适用,他们看上去平平无奇,但这也是他们想让你看到的。
      盗贼的强弱区分靠的是‘潜行值’的上限,人们在修炼隐蔽身型的技巧时便会激发潜行值的诞生,不做任何进攻举动,专心隐蔽身型便能提升潜行值,禁止不动会极大的加速这一过程。

      当潜行值充盈到上限便能使出‘潜行攻击’,使用投掷武器后潜行值归零,这时的投掷武器的攻击方式会变为不同模样,并获得极大的加成。

      随着潜行值上限的提高,潜行攻击受到的加成会像乘坐商场的电动楼梯一样平滑上升,身影也会慢慢透明直至毫无踪迹,但那是大师中的大师都没可能办到的事,传言忍者之神都无法达到完全隐身的境界,怎么可能有人会完全隐身嘛(确信)。

      ————四周回荡着尖叫声————

      “胜利与死亡!(勝利か死かだ!)”

      在凛冬听到求救声的同时遭遇了大量不明生物的袭击,从坑坑洼洼的泥土中钻出的蠕虫与漂浮在空中噬魂怪不断向凛冬撞击过来,它们无一不是有着腐烂身躯、与周围环境一样散发恶毒气味的巨大毒牙。

      为了避免被如此恶臭的攻击打中冬将军算是使出浑身解数,将手中称不上轻盈的长斧舞的密不通风。

      察觉到了那些蠕虫状的怪物似乎被拦腰砍断后依然能从断口长出个头来变成两只蠕虫,飞溅的腐烂肉块与毒血看着就让人不寒而栗,谁知道粘在人身上会不会变成它们的一员。

      凛冬当即决定改变攻击策略,从‘缴杀这些不知名的怪物’转变为了‘保存自身实力,优先救出受困人。’

      “怎么还没到!可恶——滚开!”

      早在进入之前,劈砍大门的声音与战吼已经几乎明示了有敌人入侵,这个时间段虽然还在宿舍的干员并不多,凛冬从踏入温室到抵抗敌人也只有五六分钟。

      但算算时间,以泰拉人普遍跑百米仅需五六秒的身体素质不说早已经赶到了吧,起码也已经绕博士那栋楼跑了十几圈了吧?(此数据为凛冬亲测。)

      再次格挡开一只吞噬怪(蠕虫小怪),凛冬逐渐不耐烦了起来,将斧头横扛在肩上,也不管它们是否听得懂人话就嘲讽起来:“你们一口气上吧!(一気にかかってこい!)”

      似乎真的被激怒了一般,一只吞噬怪借助自己同伴的尸体作为掩护直冲冬将军面庞而去,转眼就被从上到下的一记重斧竖着将头部劈成了两半。

      乌萨斯战吼,这是凛冬的技能之一,在游戏中可以让所有先锋干员攻击力和防御力+45%,并在击杀敌人时额外获得1点部署费用。

      反应在现实中便是靠着气势十足的战吼壮胆,激励自己与周边的人。

      斧刃泛着冷光,映出那可憎之物们的面容——
      ——不对,为什么没有血渍?

      一瞬间,如同天崩地裂般的,周围的一切都在发生改变,墙壁与天花板不再是熟悉的模样,变得陌生、像腐化的怪物一样让人作呕。

      地面变得柔软,地上已经积攒厚厚一层的尸体陷入了其中,从仿佛活过来的天花板与墙壁上长出长长的毒刺,不停挥动着,刺穿了所有剩余在空中的噬魂怪,再掉下来与地面中的蠕虫一起被地面吞下。

      种种异常无一在表明这房间怕是真的活过来了。

      就在凛冬费力从地面中抽出斧子后,那巨大的、体内可以装下整个房间的家伙——开始行动了
note 作者有话说
第3章 世界吞噬者

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