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1、序章:《死生一线》 ...

  •   《死生一线》是一款AR游戏,创造者是一个叫Hunter的团队。这款游戏的画质效果逼真让人身临其境,许多玩家能在闯关中获得刺激的体验和推理的愉悦,重要的是,打通关一个世界得到的积分,在积累到3000后,超过的部分就能一积分十人命币的兑换,利益的驱使它渐渐风靡全球,好多人想要通过闯关得分来兑换钱。然而,这款游戏也并没有他们所想的如此简单,一个世界如果没打出真相只能得200积分,只有完善真相才能有500以上1000封顶的不等奖励,当然这个游戏还有一个残酷的制度,在世界中不允许死亡,死亡的便是loser,不仅不得积分而且会扣除原先的一半,就相当于辛辛苦苦打到了3000,结果闯关的下一个世界中死亡了便立减成了1500.这相当于重新来过,且分越高跌的越惨。
      游戏在1万以下为新手世界,每个人平等进入世界谁先拿到线索通关谁获得奖励结束这个世界。超过一万的便是竞技世界,有队伍区分,需按要求完成任务。
      真相本就难打,还有这种残酷的掉分制,所以通常打到1万以上的人极少,打到后保持不掉的更是精英中的精英,一般这种天赋异禀还没有加入战队的,往往会成为许多知名战队最想要的肥肉。他有权选择单战,也可以选择加入战队,但1万以上的竞技世界队友通常比新手世界的还不靠谱,单站无队友的容易被骗去送死以在最后胜利获取积分时少瓜分一个人的份,所以加入一个好的战队将会成为一种保障,一种可以托付后背的对象。
      游戏中的一小时相当于现实的一分钟,没有人知道这种超时空的时间概念是如何形成的,但确实以这种方式换算的,更奇怪的是在游戏中死亡的人现实中也会受到一定伤害,可没法用常理解释,而官方给的解释是受到刺激时的自残行为,那些抗议的也被不明手段打压下去了。
note 作者有话说
第1章 序章:《死生一线》

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