TBC
新年快乐~
跟我一个亲友的对话:
我:「最近我更家教死神这篇老勤快的咧,你知道为什么吗?」
我:「因为我最近在陪我家人重看死神:)」
我:「边看边打,越打越开心。」
亲友:「那很好啊。」
亲友:「要不重看一眼暗杀教室?」
我:「啊这……」
可恶被抓到了。
默默在行程表上安排上。
【大家可以注意到我把兕丹坊的戏份蝴蝶掉了,转而把压力平分到现世三人和阿纲身上,给大家叙述一下我的心里路程】
讲真重看死神好累hhhhh
以前对死神的记忆就是他们打架好酷炫,但最拖沓的也是打架。
每个人打架都带长篇大论属性。
而且我超不理解!
特别多的场面都是某个人面临生死危机,就有一个攻击biu从远方刷的救场。
例:
露琪亚被葛6抓头准备来个零距离需闪,平子就悠哉出场
或是
茶渡和井上被yummy爆揍,店长又刷的从远处制止...
诸如此类的场面还有很多,看到后面有点审美疲劳。
还有几场战斗,敌人看上去坚不可摧,看的途中就想到-- 诶?好像弱点很明显,但对战的人还没看到,难道是有什么隐藏机制,不确定再看看......然后两集过去了,狼狈的对战人终于看破机制--- 就是那个超明显的弱点,一秒那个强大的敌人就没了......什么?我两集看了个什么鬼东西。
没错,特别点名石田和魂狩中拿着扇子的大姊姊。
其实我一点也不介意观看各式各样的人形成现在人格的历程。但就是说,能不能看过去是看过去,打架稍微干脆一点点。
介绍一下自己的招式可以啊...... 但问题是他们有很多打架中的对话是毫无意义的对白。
然后我就发现死神有很多那些出现两眼就再没出现过的人。
最明显的就是兕丹坊,这位黑崎一护刚踏进尸魂界时碰上的头号敌人,作用就是凸显一下银的强大+做黑崎一护的肉垫,以及最后当空鹤的飞车 --- 就没了,而且跳下来后人就不见了!
我甚至不知道空鹤是来做什么的。
诶别误会,我还是很喜欢死神的。
人物是很酷的,鬼道的设计是超棒的 ——第一次见雏森使用复合鬼道时真的让我眼前一亮。
......所以吧,我之后类似的场面都会稍微调整一下。
对不起兕丹坊。
实在是我笔力也有限,家教和死神的人物都很多,我可能会着重把剧情和笔墨放在大家可能比较有印象的人。