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33、/33-学机甲 ...
伊莫林回宿舍一趟拿到钥匙扣,密匙就在这个遥控器的内部嵌着。
仓库与宿舍距离并不远,待伊莫林回到仓库,同班皆已往深处去了……不,还是剩了一位,谢尔什驾驶的那台1991单膝跪地,好似在等待谁。
伊莫林向他打招呼:“在等我吗?”
没想到谢尔什真回应了。
“没错,是在等你。”
谢尔什关闭外放音响,转而接通他的终端。
“去启动你的机甲吧,有些教官没有说的,我可以告诉你,少走弯路。”
伊莫林受宠若惊。
冷灰色方碑接收遥控信息后,逐渐变形,恢复到最初见到他的那样,变化完毕又从脚到头一点点把纯白色覆盖通体,最后再翻出亮橙、墨蓝和金线。
“涂装还挺好看的。”谢尔什评价道。
伊莫林也觉得。
密匙没入的位置是心口。
伊莫林不能理解,为什么他有个遥控器,别人用的车一型却要使用密匙之后才启动。
难道这就是民用机的个性化定制?
它的外观和车一型差不了多少,但它没有提供攀爬点的功能,因此伊莫林只能找个梯子爬上去。
驾驶舱十分昏暗,一些灯带包着座位,才让这个密闭空间不至于黑灯瞎火。
机甲驾驶舱通常采用完全封闭的设计,这是为了应对各种各样的环境,上至太空、下至海底,中间可能夹着个空气环境不宜呼吸的地表。
但伊莫林一坐下,舱门关闭掐断所有与外界的联系,灯带熄灭,随之亮起的是视野前侧的显示器。
显示器呈半球形,边缘并不规则,当它正常运行时,显示器会展现出外界的景色。
画面中的立体感是摄像头无法做到的事,且数据传输必然存在时间差,有人测试过,使用中完全没有延迟,就好像是将舱门透明化那样。
其中原理,只有工厂和机甲设计师知道。
“欢迎使用DN-24,我是机载ai苏小曼,现为您服务。”
苏、小、曼。
苏曼小朋友,如果不是现在联系不到你,真的很想采访一下当时的你在想什么。
伊莫林对改名不感兴趣,要是这台机叫什么abcd-123456的话,他也会继续用的。
所以苏小曼就苏小曼吧。
在苏小曼的提示下,伊莫林将终端接入操控台的凹槽,数据共享的同时,机甲也成功链接上信号基站,成为了更大的“终端”。
一直在通话状态的谢尔什紧随而至,弹出的窗口出现在正中央。
“机载ai会告诉你所有基本操作,但有些东西它也不知道。”
谢尔什像个耐心十足的老师,一步步告诉伊莫林需要注意的细节。
机甲最基础的操作方式,是指令。
可以用指令操控机甲作出固定行为,前进、跳跃、疾跑、下蹲……
只需要坐着,光敲敲键盘就能完成一切行动。
但指令是个繁琐的玩意。
对于使用指令的驾驶员来说,机甲就是一只牵绳木偶,想让它做任何事,都要给出完成这个行为相应的动作指令。
打个不太恰当的比喻。
古代许多游戏里,控制角色移动只需要按下代表“前进”的按键,玩家不需要自己踏步,那是因为制作者已将一切都准备好了。
按键可以让角色越过一切制作组允许玩家越过的地形,平地不需要考虑土块高低差,攀爬不需要考虑攀爬点的承载力。
玩家只需要看角色的动画。
指令就是这个“按键”。
用指令操作机甲就像是开飞机,要监控各种数据,并适时调整数值强度。什么时候需要下蹲,什么时候走慢点,什么时候发力跳跃,都是要操作的内容。
如果真的简单,车一机甲也不用在一本2276页的使用说明里,划出一半的页数专门教指令怎么用。
顺带一提,这两千页里有66页声明和协议。
尽管如此,指令能做的事还是很有限。
这时中枢提出了解决方案。
利用神经连结设备,从脊椎提取神经反应。
但很可惜,由于某种原因,以及部分内容难以实现,注重神经连结的研究被搁置了一段时间。
不能直接ai控制吗?由ai测绘地图、侦查战场,上传到主脑后再针对性提供战术。
可以,无人机当然存在。
但无人机绕不开一切对“信号”有用的设备,不是有策反风险就是碰一下熄火,搞不好还可能有鬼都不知道怎么产生的软件硬件运行bug。
还有成本问题。无人机无人注定会成为炮灰,海量送入战场变成一坨废金属,还不如成本高30%,死亡率降低70%。
战场瞬息万变,历史曾出现过驾驶员仅使用一台机甲,凭借自身能力完成无人机拍马不及的奇迹。
当然,还有更重要的。战术是一种感悟、经验、灵光一现,计算机只能被动执行被预设好的战术,如果此时敌方出现了什么前所未有的新战术,计算机很有可能作出错误结果……虽然这很难,历史长河中,什么战术都被玩透了。
而具备成长性的ai,据中枢所知,包含联盟在内,只有自己一个。
改革数次后,最终迭代到“车”系列。
车系列操作方式固定在三种:
永不改变的指令模式,还多了摇杆模式、跟随模式。
摇杆模式的分为海陆空模块,基本大同小异。
陆地模块有座椅,左右手各一个遍布按钮的摇杆,摇杆带有保险,必须穿戴匹配的手套才能解锁,手套本身也有传感器。脚边有踏板,ai会负责优化部分行动曲线,操作得当甚至可以跳舞。
空战模块会将座椅修改成匍匐式,加强了瞄准、推进器操作和视野,姿态有些像摩托;水下则像陆空混合,陆地的座椅与空战操作手感,降低压力失衡的风险,加强流线型以达到最优移动效果。
由于摇杆模式出色的表现,以及下限低、上限高的特性,摇杆模式也成为了作战标准操作模式。
跟随模式并不新颖,是神经连结的优化版。
神经连结问世至今已日久弥新,现在的技术已经能通过神经连结完成七成操作,剩下一些微调……比如拳头往左偏5°这种微操,可以用摇杆解决。当然,如果注意力足够集中,七成可以扩大到九成,能大幅减少微调需要。
但跟随模式不同于指令模式可以独立运作,它挂靠摇杆模式,几乎相当于摇杆模式的插件。
同时跟随模式也有个较大的缺陷——它很□□力。以新兵举例,使用两个小时便会大汗淋漓,眼神飘忽,难以全神贯注。
如果有了解机甲史的人进行剖析,可以明确发现车一的青涩。
青涩的模板,青涩的人体工学设计,青涩的驾驶舱环境。
同样的内核,稍作优化后成了平民机。
自古以来,军方技术都是淘汰迭代数次后才会开放至民间使用。战场上已投放使用的最新机型是车六,然而学生用训练机只能选淘汰的老旧型号。与平民机差别不大,只是刚刚停产的机型而已。
至于具体优化了哪里?
大概是错误操作的保护措施、和引擎能耗之类的吧。
这就是伊莫林驾驶的这台机。
有趣的是,平民机隐藏了跟随和指令模式,但或许考虑到被征用的可能性,本身并没有被阉割任何功能。
而解锁的流程,已经在中枢及时伸出援手时解决了。
这个“及时”具体为:
伊莫林发消息【我怎么打不开同学说的模式?】
中枢秒回。
【被隐藏了。】
【解决了。】
两句话前后不超过一秒,其中夹着显示器闪过什么窗口,然后一个锁头图标出现了开启的动画。
伊莫林那一刻忍不住脑海里浮现:
有困难,找中枢。
一站式消除疑惑、给出方案、或直接解决所有难题。
“机甲虽然关节并不多,但每个关节都有对应的操控指令。你只需要应对不同地形、比如路面高低差时的平衡即可。”
伊莫林煞有介事点点头,他还记得很多同学启动机甲时,一步三倒的搞笑场景。特别是嘲笑完别人,自己立刻重蹈覆辙的大有人在。
“跨越不同地形时,和行走在平地的感觉并不一样。ai的辅助有限,合理判断地形并修正行动数据是你的首要任务,因为你是在一台机器里面,你所控制的不是神经。虽然大部分情况只需要倾斜你的躯体即可。”
“使用控制器时不用抓得太紧,机甲无法通过你过度用力来突破数值上限……”
“不要在没有支撑物时,维持非放松姿势数小时,会很容易金属疲劳……”
“最好不要在驾驶舱进食,卫生看个人,但食物碎屑防不胜防,如果在一些不易发觉的地方腐烂,可能会带来不好影响……”
“注意保养,若某关节无法操控,使用蛮力前,可以先考虑润滑油……”
如果谢尔什去当教师,一定是个风评极好的教师。
伊莫林由衷心想。
有谢尔什指导,很多错误可以及时止损,少走弯路。
伊莫林学会了各种方式的走路、奔跑、跳跃。
最后是索尔留的作业,从机甲可以走的阶梯上,一级一级走下去。
待伊莫林与谢尔什乘坐电梯回到地面,迎面遇上一位预料之外情理之中的人。
皓月当空,现在刚刚入夜。
仓库大门已关闭,想出来必须走侧门。
拉比就靠着门框双手插兜,有些耍帅,又很自然。
拉比见到来人,十分不爽:“婆婆妈妈的,平时训练怎么不见你这么慢。”
伊莫林自认不理亏,只是有点怂。
他和拉比没有特别熟,怕突然上来和自己干架。
拉比站直了,突然伸出手臂。
伊莫林还以为他偷袭,条件反射躲开小半步。
等待两秒,才意识到拉比手里提着个袋子,伸手并不是想揍他。
“那个,我问过了,确实是我哥提的……但是你也别太嘚瑟,他哭了那么久肯定有问题,你最好别给我捉到把柄,不然下次真有你好看!”
道歉就道歉,怎么道完歉还要威胁一通?
伊莫林接过塑料袋,拉比直接走了。
他莫名其妙打开袋口一看,是食堂的餐盒,最上面还放了俩冰淇淋。
说不定他人还怪好嘞。
伊莫林拿出其中一份:“吃吗,都是奶味的。”
谢尔什点点头:“那谢谢了。”
回去的路上,谢尔什与伊莫林并肩而行,继续给他讲拓展知识。
“以前的机甲战斗模式为了给高难度动作腾出操作空间,此时机甲的手掌会被锁定,无法进行抓握以外的动作,车一的摇杆模式也沿袭了这一设计……”
伊莫林听得头大,拾起一根食堂出品粗薯条塞进谢尔什嘴里:“冰激凌堵不住你的嘴,薯条行不行?”
谢尔什吃下薯条:“你不想听?”
“想听!”伊莫林即答,“但是能不能明天讲,不知道你有没有发现,其实我笨笨的,今天的我脑子里已经塞不下任何东西了。”
谢尔什语塞,点点头。
伊莫林很高兴,又塞了一根。
※同学机甲读作:车(ju)一型
上一章写的时候有点神志不清,不少地方很混乱,回评也很神经。在这里道个歉,我尽量谨言慎行,但不能百分百保证这种事情不会再次发生。(土下座)(目移)(吹口哨)
作者有话说
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第33章 /33-学机甲
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