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302、这个NPC很对劲(3) ...

  •   听了『沧鹤』的解释,另外几位玩家先是惊了一下,然后就是佩服他的慎重。
      『独孤求败』:“那大神你早说啊,我们自己有药剂回血!你太破费了!”
      『沧鹤』:“我技能回血更高效。”
      『百晓生本生』:“好有道理……道友你还要不要药剂,要不我们加满先吧?”
      『寒山雪』:“我这也有不少,管够。”
      『沧鹤』:“……”
      虽然感觉也不至于,但看这几人明显有点慌,他还是默默给人把血拉满了。
      看着满满的血条,众人感觉心里踏实多了,这才去找那个NPC交任务。
      ……
      风舞雩看看面前四株漂亮的草药,然后又看看面前的四人,默默收了草药,然后直接暗中操作,跳过了那一堆难以启齿的“感谢台词”。
      “多谢几位侠士,小女子在此感谢各位出手相助。”
      实在嫌麻烦,风舞雩干脆对着他们一块说了,然后后台给他们手动过了判定,把奖励发放给了他们。
      “小女子名为谷云织,平日里就在这附近的息兰谷采药,今日多谢各位了。所以,今后息兰谷将会对几位开放,各位大可再进谷中探寻。”
      ——原台词不是这样的,但就是这么个意思,主要是为了给顺利首通的玩家正式开放这个副本。风舞雩嫌弃原来那种造作的说辞,换了种说法,让他们了解一下,后台给过了。
      风舞雩:……
      啧,偷偷改这里的数据吧,文案组写“谷云织”这个NPC角色的时候,是不是受了什么刺激?什么垃圾台词,很难不怀疑文案组在犯病!
      看着这个NPC头上浮现出了『谷云织』三个字,也没出现什么别的意外,几人对了对任务奖励,知道他们完成了这个任务,正式开启了刚刚那个副本……但还是快速回主城了!
      还是莫名有点怕这个『谷云织』!
      见对方走了,风舞雩赶紧挪位置,免得再给玩家碰上!
      不过话说回来,刚刚那一队人居然一次性就过了?
      怎么还是满血回来的?
      这游戏副本会根据玩家的数量,然后增加难度。四个人的话,怪物的血量是原来的四倍,防御力和攻击力都是原来的两倍……本来这副本在前期就是一个断层级别的难度,这下难度直接翻倍……可是,过了?
      虽然有三个人都是氪佬,肝想必也没有放松,另一个看起来也是个肝帝起步……但是,真的有那么容易吗?
      风舞雩回想了一下那四个人的ID,然后意识到了什么,便去翻剧情。
      啊,果然啊。
      那个剧情中后来横空出世的大神,就在那四个人之中。
      那个『沧鹤』就是剧情里的大神。
      风舞雩怀疑他是这个位面的气运之子,也就是俗称的“主角”。
      不管怎么说,那些能力突出的人,多少是受到天道眷顾的。
      或许也不是什么天道关照,但这个位面的气运有较大一部分,是汇聚在这么一些人头上。
      而这些人通常也必会在生命中做出杰出贡献,或促进时代发展,即推动位面进化,抑或保护生态环境,使位面维持稳定。
      ——当然,这是正常情况下的“主角”。
      像风舞雩之前经历的大多数任务,位面之子不是陷在情情爱爱里,就是对世界毫无贡献,一度挥霍着自己的气运。所以,他们无一例外,气运总会被削弱,然后分散给芸芸众生。
      但这个任务,风舞雩没有看到多离谱的剧情,只是正常的人心难测罢了。
      委托者更不是因为谁的爱情而死的,只是吃了“不通人性”的亏。
      对于这个世界的主角,风舞雩没什么恶感,但也不觉得自己会跟对方有多交集。大家平平淡淡的,井水不犯河水,互相不要打搅就好。
      风舞雩找了个新的地方,坐在一处高山平地上,继续开始写写画画……
      ……
      『沧鹤』四人返回到主城里,便分别了,各去补各的状态了。
      这游戏的主线任务挺抽象的,得自己逛地图触发。官方解释呢,大致就是说,这样比较符合仙侠题材中的“机缘”一说。
      修仙是要看机缘的,所以在这游戏里,运气也很重要。
      还有一个传闻,说是玩家的主线剧情不会完全一致,在职业上就有分支,然后又根据开局刷的『天资』再细分……听起来工程量就很庞大,也不知道这游戏系统能不能维护得过来。
      但终极目的,都会是游戏名:觅长生。
      所以,玩家们只要朝着“长生登仙”这个目标努力就好,主线任务迟早会触发的。

      『沧鹤』倒是触发过一部分他的主线任务:他遇到过一名老者,对方高深莫测的,只是说他们缘分还没有到,但只要他先自己努力什么什么、巴拉巴拉的,到时候就会来找他的。
      简单来说,他的主线任务在开始触发之后,就被上了“剧情锁”——他得在等级到金丹大圆满期的时候,才能继续解锁后续剧情。
      老者好像要考验他似的,要他自己先修炼到那个等级。后面再深入的事情,则由老者继续带他了解。
      但这游戏,是先有个100级的阶段,然后过了100级进入『炼气期』,才是正式开始修仙。
      前面那100级差不多就是给玩家积累的,是各方面的积累:灵力储备、装备精度、技能等级和地图探索……一系列游戏的基本体系都摸清了,然后就会接触到全新的体系,也就是这个游戏主打的内容——修仙。
      前期升级跟古早网游差不多,做做世界任务、支线任务和NPC委托什么的,实在不行就去跑图刷怪,不然还有挂机打坐……总之,慢慢积累,一天升个好几级很简单的。
      这开服才一周多,已经有人肝到四五十级了!但据说后面升级就比较卡了,有大佬分析,预计得把地图探索完、副本解锁完,才差不多能把经验拉满到100级。
      此外,『沧鹤』这触发了一个特殊要求:
      『若玩家在游戏内以任何原因死亡,则此任务作废。』
      是陈述句,但用暗红色的字体,列在任务信息的下方,警示意味非常明显。
      『沧鹤』知道这游戏的复活有代价,死亡不像大多数游戏那样,只是一件没什么大不了的事。在这里,好像现实中一样,正式的生命只有一次,要珍惜。
      现实中,如今的科技也不是不能延续原本濒死的生命,但那终究会脱离正常的生老病死。而在科技手段下继续存活着的人,其实已经死过一次了,那之后更不是一个正常的人了。
      但最后看的还是每个人的想法和选择。
      说实话,『沧鹤』倒不觉得这个游戏设定有什么问题,而且这样具有挑战性的要求,还挺能激励他的。
      他是『道士』职业,技能是道法、符咒和阵式,偏控制和群攻输出,有少许辅助技能,生存能力也尚可,算是一个相对全能的职业。
      不过上手难度极高,一个用不好,那就根本“全能”不起来,只能说是各方面都比较“均衡”,没有突出项。
      但『沧鹤』觉得,这种机制,只要掌握了敌我双方的信息,然后通过计算合理施放技能,那就可以成为全能职业,完全可以做到以一敌多!
      在团队协作中,也是如此。当然,队友得有配合意识,再不济,能听从指挥也能以小博大。
      例如刚刚那个副本,要想正常、比较舒服地推过,他们队伍平均等级应该至少上55级,然而实际他们平均等级只有43级——是他拖了后腿,他没有特意氪金、硬肝,正常玩才31级。
      好在,这游戏的阶段性强度固定在每10级,他在跟队友差一阶技能伤害外,只差在等级加成的属性数据上,操作勉强能补上这些差距。
      刚刚的『息兰谷』副本似乎是前期的第一个『强度分界点』,通过了那个副本,然后开放解锁刷本,以获取前期主要资源……
      虽然跟刚刚那三位玩家组过队,但没有约定一个确切的时间……
      所以,他最好优先考虑单通。
      那么,他现在更应该去升级自己的装备。

      『沧鹤』理清思路,便朝着主城内的铁匠铺走去——这游戏,商店太黑,生活技能不可忽视,装备什么的最好也自行锻造。
      至于所谓的“生活技能”,即非攻击类的技能。
      这主要是让玩家根据自身需求,去制作各类型生活道具,从而提升自身属性或摆摊出售获得收益。
      生活技能通常会作为游戏重要拓展玩法,一般没有什么限制,只要找到相对应的NPC学习就好,接着就是提升熟练度和获取配方,然后就可以生产出更高级的对应物品。
      生活技能一般分为采集类和制造类。
      采集类主要是采集功能,例如采集草药和野果,也包含剥皮(采集毛皮)等功能。而制造类技能则包括炼金、裁缝、制皮和锻造。
      当学习完一种制造类技能后,可在场景中看到与制造类生活技能相关的采集物。
      游戏中,当玩家角色等级达到21级,可在生活技能界面通过点击生活技能按钮页签中的“前往某某NPC处”,便可寻路前往,进行学习。
      『沧鹤』把生活技能都点开了,他现在要去铁匠铺提高『锻造』技能的熟练度。

      因为这游戏保留了古早网游可以挂机的特点,而主城又是绝对的安全区,所以『沧鹤』看了看时间,便挂机在铁匠铺进行『锻造练习』,自己本身则已离线。
      ——嗯,到饭点了,他该吃饭去了。

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