骰点都是真实的……
所以我没有给任何加值叶修的好感度的骰出100满值时,我……联盟四大心脏之一,就,就进度拉满了???
好感度还有一个非人之貌20保底
免得见面太过惨烈……结果成了另一种意义上的惨烈,这是跳过陌生人跳过友情跳过恋心觉醒,直奔民政局吗???
人设是我从隔壁被称为苏的你那边拉过来的,所以颜值保底极高,但叶修是一个不需要保底的男人……
已经开始离谱起来了
我大纲撕没了
开始:叶修一定很难攻略,做好保底准备徐徐图之
结果:见面白给
检查发现不对,叶修不是那么白给的人
想了想……
哦,我写的安科
——
关于本文的一些说明,补充一下:
1,本文中如无特殊说明,一般情况下,大成功数值为96~100,大失败为1~5,大成功和大失败均会出现对应选项
2,人类上限90,意味着基础五大属性(相貌、魅力、手速、意识以及幸运值),涉及基础属性判定时,骰子用的是.rd90
3,后文幸运值刚开始是.rd100,是用错了骰子,也因为我是个新手,所以给予了你补偿骰子
4,显而易见,新手连说明书都是在写完21章后补的
5,幸运值判定是小于当前幸运值数值时,才算通过幸运值判定,免遭幸运E迫害
6,体质是论外基础属性,除非极低,或者有大成功大失败涉及到选项,否则不会出现骰子
7,基础属性点到80点后会出现特殊加点事件,但均需过幸运值判定
8,同时,基础属性80点后,不能用特殊加点事件以及每日任务获得的属性点进行加点。只能用人物100好感度够获得的五属性点进行加点
9,攻略人物送的属性点是稀缺资源
10,至少需要攻略19位,但显然,你多用了两位的属性点,所以扩展为21位
11,这只是非人点满属性点才有的烦恼,咸鱼不会有这种烦恼
12,属性点可以不点而是累积
13,凑个数,暂时没想到