晋江文学城
下一章   目录  设置

1、第1章 ...

  •   碎言碎语
    ——短评《网游之朝颜惜顾》
    出评人:客栈无头怪
    引评:一盘棋,下了千年,满天的棋子洒满天。
    “碎”——是笔者阅读之后最大的感觉。
    参考作者另一文后发现,此文果然又是无悬念的漫天模式。同时,在键盘网游此种类型中,各种剧情的展开又不可避免的引入了对话流。于是,两者结合后造成了作者此文现在的状态:碎,碎成渣。
    故事从君楚晓视角出发,世界、私聊、换地图等等,相互交替共同推动故事情节的进展。仅开头“道歉”这个故事的起因部分就换了若干个场景,与此同时每个场景的展开情节却相对较少。在缺乏突出的矛盾点(或者说萌点,戏剧冲突的矛盾点笔者认为是开篇吸引读者的妙法)的情况下发展情节,使得开章就缺乏了吸引力,这是就目前情节展开来看的最大败笔。然后继续平铺直叙BALA出无数配角却没有进行适当的补充塑造,让人物仅仅停留在一个名称之上,最终成为了现在的局面——漫天撒碎棋。
    作者在行文中,镜头是紧跟女主君楚晓转换的——□道方面私聊、世界的转换,地图之间的转换,包括上下线打电话等等——在现实中这些情况都是正常的,只是写进文中就变成了分割的棋盘,杂乱而无序。同时这个棋盘本身(游戏背景)方面介绍的杂乱不清,这也是分散读者注意力的原因之一。
    笔者认为这种漫天模式的开章并非不好,这也是一种巧妙的可行方式,让读者在不同的细微方面寻找萌点,从细节入手丰富整体故事情节。所以“碎”并非终极致命BOSS,而是一把极品攻击性双向武器,前提是职业符合&使用得当。看得出作者只是想记录一份心情,分享一种欢乐,所以,继续走这种漫天模式也挺好。只是需要适当的把握一下节奏,从细微之处着手,一点点的将所想表达的欢乐串成棋局,而非简单的流水账。
    另外,根据现实根基来发散的故事首先的优势在于,一定的人脉基础。于是在开章如何巧妙的引入人物同时简单的定义人物是关键。一个鲜明的个性,一些固有的性格矛盾所带来的惊奇——既定人物中的熟悉点适当的给予夸张,笔者认为是个不错的方法。
    故事进展中,作者所拥有的这些人脉会惊讶的发现一个又一个的熟悉的人名,于是,巧妙的突出其最广为人知的“特性”首当其冲——在照顾到这些人脉后同时用亮点吸引普通读者。
    举个例子。笔者最近在看的网游《近战法师》中:红尘一笑的“我是一个自律的游戏工作者”,韩家公子的“老子这么纯洁高尚的牧师怎么可以沾染PK值那么污秽的东西”等等,简单一句话(或者一个属性)就能活化人物。同时还有利用落差彰显的人物——剑鬼,开头着重塑造其个性至极的容貌、为小弟出头而PK、第一高手换游戏组织工会;但是继而话锋一转到公子精英团发现其实是一个耿直坚韧拥有好人卡的低调男,这种和普遍存在的嚣张高手的落差。
    作者棋子已有,如何将棋子发挥最大光彩,如何将棋巧妙下完?不妨细细思考一二,期待精彩而有爱的后文。

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>