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23、23 ...

  •   这种仿佛被别人控制的感觉并不好受。

      但陆燎也知道,自己暂时对此无能为力。

      【积分已发放完毕,请玩家查看通关奖励,游戏愉快!】

      迟来的通关结算终于出现了。

      陆燎放下别的心思,专心翻看起了结算奖励。

      这个副本叫做《疯狂研究所》。

      界面显示着三个标签,分别是金色的“新人本”,红色的“推理”,以及灰色的“微恐”。

      通过查阅,陆燎得知,金色标签代表福利本,有额外奖励,具体视副本而定。

      红色标签代表固定标签,新人期过去以后参加副本,尽管具体副本随机,但是可以在红色标签里选择自己倾向的标签。

      好理解的包括但不限于推理、角色扮演、悬疑、恐怖、灵异、情感、演绎等各种类型,不好理解的还有沉浸、本我、理性、疯狂、诡谲等等甚至有些抽象的词汇。

      因为标签太多,陆燎现在只是简单扫了几眼,打算后面再深入研究。

      灰色标签是副本自带标签,可能在一定程度上对副本内容有所暗示。

      副本标签并不限制数量,但毫无疑问,副本标签越多的剧本杀副本,难度就越高。

      只有两个标签的《疯狂研究所》确确实实称得上一句新人本了。

      只是这并没有让陆燎感到庆幸,毕竟他玩的剧本杀很少,能这么快通关并不是因为他的游戏能力有多强。

      他之所以能通关得这么快,不过是因为一个词——“幸运”。

      他在《疯狂研究所》这个副本里拿到的剧本,刚好适合他这种新手,而他又足够幸运,甚至可以说欧皇附体,不仅选对了合作对象,还一开始就拿到了关键的线索,得到了众多药剂。

      要知道,其他人手上的药剂甚至少到连药剂颜色信息都得知得不全面。

      对于整个剧本来说,陆燎甚至在还有很多问题都没缕清楚的情况下,凭借着运气糊里糊涂的就通关了。

      这让他感到更加棘手。

      因为运气永远是飘忽不定的,而他也不认为自己能一直这么幸运下去,如果失去了这样的运气,陆燎并没有信心能一直通关。

      《疯狂研究所》的副本给了他三个奖励。

      一个是作为完美通关的通关奖励,在剧本任务里,最终任务完成角色剧本要求,并且阶段任务没有失败,达成完美通关的剧本杀结局,获得的奖励是10分的剧本积分和一个通关礼包。

      一个是作为剧本杀中额外加分的奖励,有4分。

      最后一个是新手礼包。

      陆燎伸手点了一键领取。

      【玩家通关《疯狂研究所?新手》剧本奖励结算如下:

      剧本积分:10+4分

      剧本礼包:完美通关礼包、新手通关礼包

      剧本产出:RH-759药剂(蓝)一瓶

      通关评分:A(你是一位标准合格的剧本杀玩家)】

      在一键领取的旁边还有一个副本信息查看。

      陆燎点了查看。

      【《疯狂研究所?新手》

      剧本打分:5分(一个简简单单毫无创新的衍生新手本)

      剧本开启人数:6-8人

      人设违背上限:80%

      剧本产出:一星道具卡(1~3类)】

      所以RH-759药剂其实是一张道具卡?

      陆燎试着在界面里触碰,手里果然多了一张卡片,正面是一瓶RH-759药剂的画面,正下方有一排字“一瓶RH-759药剂(蓝)”,有上角有一个实心的五角星。

      背面是规则对称的花纹,中间竖着一例字写的是“疯狂研究所?新手”,右下角有一个字母G。

      卡牌的样子很好理解,与现实中的大部分集成卡牌没什么太大的区别,而正面的实心五角星应该就是代表的一星的意思。

      唯有那个字母“G”,陆燎试着在系统里面搜索,却没有搜索出任何合理的解答,只好先放下。

      人设违背上限和副本开启人数很好理解,只有剧本打分让陆燎有些迷惑。

      只有5分?是以10分制来算的吗?

      陆燎下意识的使用了新人说明,却发现并不是这样的。

      剧本打分是100分制,而剧本打分分数,就是最终任务通关后能得到的分数,不同的剧本打分不同,所以通关收益也不同。

      陆燎没有找到剧本打分机制的评分标准,无从得知剧本的打分依据,他一开始猜测这个分数对应剧本内容难度,但在5:100的巨大分数差异下,他只能推翻这个猜测。

      果然,新人说明看似可以给新人解决任何问题,到却是有限制的,更像是打游戏里面因为等级不够,所以不能得知更高等级的事情一样,所以或许也会有给玩家们交流的论坛一类的东西?

      只是陆燎暂时没有渠道得知,毕竟他只是一个刚过了新手本的新人玩家。

      了解了这些表面上的信息之后,陆燎的目光转向了两个剧本礼包。

      同时也一同在新人说明里面搜索。

      剧本礼包像是剧本的彩蛋,不是所有的剧本都会产出剧本礼包,也不是所有已经被得知可以产出剧本礼包的剧本副本,一定会掉落剧本礼包。

      陆燎觉得,看说明,剧本礼包更像是某种成就奖励?

      第一次触发某种内容、达到某种条件、获得某位npc的特殊情绪、莫名在剧本副本内完成了某种行为……都有获得剧本礼包的机率。

      获得的方式列举了太多太多,让人乍一看好似十分容易获得,但都逃不过两个字——机率。

      陆燎先点开了新手通关礼包,出现在屏幕内的是一行字。

      【获得新手礼包奖励:新人宿舍居住权7天。】

      陆燎又打开了新人说明,他觉得他现在待的这个地方应该就是新人宿舍,所以他得了解一下这个奖励有什么用。

      在游戏城,时间制和现实世界一样。

      玩家不能流浪在外,每当夜晚12点的钟声响起后,必须待在房屋内,否则会被夜间游荡的怪物吞噬。

      说明里还特别注明了,副本获得的道具卡对怪物无效,也就是说,普通人类无力对抗,不要抱着侥幸心理,至今未有玩家夜晚能在外存活。

      陆燎从来都是在某种程度上更愿意遵循“规矩”的人,也不会有去挑战这项说明的野心,他更关心这个说明背后的隐藏含义——所以找到一间夜晚能住宿的房间十分重要。

      玩家可以选择买房,也可以选择租住,但租金会随着时间的增长只升不降,所以买房更划算。

      但买房很贵,只能贷款,每个月还一次。

      陆燎有些窒息:“都到这里了还要还房贷吗?”

      他在现实世界是影帝,自然不会有人觉得他有房贷压力,但这不代表他没有过。

      在跑龙套,演配角,摸爬滚打的时候,他最大的梦想就是能早点把房贷还完。

      比起没有房子的人来说他已经足够幸运,但是负债和接戏的不稳定性让他经常陷入房贷焦虑。

      以至于他现在一看到房贷这两个字就有些心梗。

      游戏城以剧本积分为交易货币使用。

      这就意味着每个玩家都要不停的主动选择进入剧本副本。

      新人宿舍可以免费住7天,7天之后要么租房住,要么买房住,但租房租金最便宜的是起步价月租300积分,下月翻倍,顺便一提,以新人宿舍的房间配置,月租得1000积分。

      而买房,最便宜的以首付6000积分起步,以新人宿舍的面积标准,首付在18000积分。

      陆燎看着自己可怜的14积分陷入了沉思。

      他不可能在这里休息7天后再进入副本。

      进入副本和离开副本的时间,对应游戏城的时间是过去了一天,也就是说,这7天,他至少可以进入7次副本,前提是不会因为频繁进入副本产生过度疲惫,和剩余的积分足够扣除通关失败的惩罚。

      关于疲惫值他也没有找到说明,到他觉得应该会有这个东西,不然副本就能无限进入没有间隔吗?这不太合理,打游戏副本还会有cd呢。只不过是因为他现在暂时感觉精力充沛,所以只能保持怀疑而已。

      而用于剧本副本通关失败而扣除的积分,他的这个14分也很危险,因为剧本扣除积分数,也是剧本打分数,所以他也不可能为了一次性解决问题,专门找能进入的高分剧本副本。

      他找的剧本副本,第一天的尝试,剧本打分只能在5-9分之间,如果失败了,至少得多留一次能进入打分为5分的剧本副本的机会,这样就算失败了两次,他第三次还能以0分再进入一次,只要不是负分就可以进入副本不被抹杀,只是这样的第三天,是他最后的希望。

      陆燎按上了新游戏开始的按钮。

      屏幕一闪,弹出两个选项,一个写着系统智能匹配(新人推荐使用),一个写着扮演券进入,但这个选项是灰色的。

      陆燎只好碰了碰了系统智能匹配,界面刷新,出现了6个可以选择的剧本名称。

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