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21、体力设定(微微修) ...
《神话》游戏中的账号机制并不复杂,但是也谈不上简单。
由于是全息游戏,其主打沉浸式体验与新奇性,因此游戏面板的隐藏设置中包含了痛觉与感知度,玩家可根据需要自由调节。
同时,玩家和NPC内部设置中还包含着体力值设定,而所谓体力值,具体来讲,可以概括为玩家日常活动所消耗的阈值。
玩家的任何行为都会或多或少地消耗体力,若体力低于一定界限则会自动挂上疲惫debuff,影响游戏任务奖励发放。
一旦体力消耗殆尽,玩家则将自动被弹出游戏,只有当账号自动恢复到一定水平的体力后才可再次登入。
这项设置一经推出便迎来职业玩家的一片哀嚎,与之截然相反的则是一众生活玩家的好评。
至于为什么反应如此不同,原因很简单——系统判定只要是符合休息条件的“行为”都可以恢复体力值。
也就是说,玩家在刷论坛划水时,可以选择自动挂机,以同步恢复体力值,这项限制对生活玩家来讲影响并不大,顶多是无法接受任务刷副本而已。
甚至对于某些特殊技能,他们可以一边回复体力值一边刷技能熟练度,堪称时间管理大师。
某位不愿透露具体姓名的精灵族玩家还开发出了新花样:在挂机的同时点击地图移动视角,就可以欣赏游戏美景顺便还能打卡截图。
而这个设定,对于林珩的NPC账号来说,同样适用。
只不过对于她来讲,她拥有多个账号,可以无缝对接甚至双开。没有过多顾虑的她再加上间接性发作的拖延症,导致她往往浪过了头,直到还剩最后一丝体力、系统提示还有最后三十秒体力耗尽、强制退出时才会选择休息。
这也就是为什么艾琳诺半夜敲门叮咚作响的原因。
双开,就是那么自信。
……
“咚咚——”
门口的风在喧嚣,天边的月在逍遥,树上的雀在看热闹。
只有树屋内一片沉默。
一分钟过去了,门口的敲门声还在继续,且由愈演愈烈之势。
“啪嗒——”
带着低气压的文森特开了门,满脸暴躁地将对面披着斗篷的艾琳诺拉进树屋。
“……你还有十分钟的时间解释。”目前的体力只够支撑十分钟。
言下之意,两只精灵心知肚明。
至于他们为什么不挑明,原因很简单——只因他们是个NPC。
NPC才不知道什么是体力值呢。
褐色长发的精灵眨了眨眼,伸手在斗篷的暗兜里掏出了第一次见面时阿图尔送她的礼物,递给了她对面的文森特。
那是一个小巧的瓷瓶,里面装着不知名的药粉,早在她拿到时便让系统鉴定过,这可以起到提神的作用。
这也可以算作增加体力值的道具,只不过她总是忘记用,便一直留到了现在。
刚刚她边敲门边翻背包,这才记起来它的存在。
“给,提神用的。”
悦耳的声音此刻在文森特耳中如同恶魔的低语,宣告着他今晚还未开始的休息就此结束。
闻言,内心悲伤的文森特暗叹逝去的夜晚和头发,接过药瓶倒出粉末咽下,然后用眼神示意艾琳诺继续话题。
找他什么事?
虽然都是林珩自身,但是马甲之间若不特意互通消息,其明面上无法解释消息来源。
因此她特意让艾琳诺来了一趟,与文森特对演一场以保证逻辑自洽。
药粉起效很快,文森特的疲惫debuff被暂时消除,有些混沌的大脑开始变得清明。
“我来是想向你询问一些事情的。”
艾琳诺接受到眼神示意,清了清嗓子,开口道。
这大概是个剧情铺垫+转折叭
ps:体力值耗尽只剩最后三十秒倒计时的玩家就如同华为死亡三十秒的用户(安详
——修了修具体句子,看上去衔接更连贯,不影响整体阅读
作者有话说
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第21章 体力设定(微微修)
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