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5、第二场游戏 ...

  •   这次欧云是抱着清晰的目的进游戏的,自然不会像上次一样胡思乱想。
      在准备时间里,她有三件事要做。
      第一件事是点天赋。
      一入场她就迅速翻开桌上原位放着的笔记,选好医生之后点开缀着红点的默认天赋页的便条。
      第五人格总共有120个人格点,每5个人格点可以解锁一个天赋。天赋树呈中心散发状,有上下左右四个方向,每个方向的末端是终极天赋,终极天赋最多只能携带两个。
      新手总是会把每个方向都点了,以为最终是能点满的。这样的天赋图有个美名叫八卦阵,又被戏称为小蜜蜂战斗机。
      而欧云,她当然不会犯这样的低级错误,事实上凡是入了门玩家都不会干这种蠢事。
      让我们把目光移到她正在点的天赋上来吧——
      起始点的四周分别是:
      上:受难:当自身被放上狂欢椅时,其他求生者相互可见
      下:吊桥效应:显示18米内求生者
      左:火中取栗:从狂欢之椅上救人速度增加40%
      右:好奇心:当求生者处于可自由行动的状态且不在破译密码机时,显示最近一台未完全破译密码机的轮廓,当场上仅剩3台未完全破译的密码机时,显示所有密码机的轮廓,持续5秒
      确实是最新版的天赋。
      你们以为欧云会在点天赋上犯难吗?
      不,这必不可能。
      其实这是几乎不需要思考就能决定的事。
      好奇心,没什么鬼用的鸡肋天赋,新手专属,后三句更是才添上的加强。算电机是基本功好吧,尤其是对于单排人来说。
      受难,人机局不上椅子她还是有把握的。
      火中取栗,在人机局救人很难吗?屠夫又不守尸。
      吊桥效应倒是很有必要,可以准确摸清队友位置。
      综上所述,事情就是这么简单。
      她直接点了吊桥效应。
      虽然我们上面扯了一大堆,但整个过程不超过两秒。
      第二件事是查看角色总数。
      这是为了对版本。
      她翻回到选人界面,在最后一页看到了心患二人。
      应该是紧跟手游版本的。她得出结论。
      第三件事是进一步观察。
      上次没能仔细看的,这次要补上。她想。
      对面是监管者的准备处,只能看到幕布。
      玩家和手游一样延续了上一局的选人,但是头顶没有ID。
      园丁脸上带着些许随意的神态,想来也是第五玩家。
      余下两个都是律师。
      客观来说,律师其实是个不错的萌新角色,毕竟手里拿着地图。
      时间差不多了,该进游戏了,其余的信息需要在游戏里获得。她心道。
      伴随碎裂的缪斯印记,欧云出生一堆墓碑旁。
      红教堂。墓地。
      看来这把她是不会遇鬼了。
      她安心的修起了墓地机,打算等人都走了再留下来测数据。
      整一把都非常顺利,电机出乎意料的快,在5分钟左右就亮了。
      可能是撞到园丁了吧。
      她边点亮手里的第三台电机——也就是场上的最后一台,边想。
      说起来,她没有看到“这不是地窖”的提示呢。
      该测数据了,她定了定神,没再去想那些有的没的。

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