【作话】
我从地狱来,要到天堂去,正路过人间。 ——《红与黑》
理子,理子,请活下去吧。
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【2021.10.25改动作话】
我以前一直很不明白,我看了很多小说,角色对话的比例都在10%或者20%左右,那些作家笔下的人物一点都不啰嗦,很有魅力。
但是每次轮到我写,我的角色就会说很多很多的话,对话和其他描写的比例大概是5:5,这还是在我修完文以后。我没修文之前对话能占到80%。(刊刊是典型的工科生思维,写完项目总要分析一下数据,这属于个人爱好不用在意。)
今天我终于在翻阅剧本类资料的时候找到了答案。
每一段剧情都是有目的的,应该表达一部分信息去推动剧情。那么问题来了,如果这一部分信息我不知道怎么用角色的动作行为心理来推进,那就只能通过角色的嘴往出说,也就是通过对话问答去抛信息推剧情。
完全通过对话去扔信息是最偷懒、最不负责任、最浅显的表达方法。这种方法完全是在剥夺读者想象的乐趣,把信息直白地用话语表示出来,根本没有犹抱琵琶半遮面的美感,相当于我把美女手里的琵琶扔了,然后指着她和大家大声说:你们看啊!她是个美女!
那这美女一半的看头就没了。
读者是想看美女到底有多漂亮吗?不是啊!读者更想要拨开琵琶的那一下惊艳啊!!美女再漂亮时间长了也不好看了啊!!!
剧情设置得再精彩,直接把剧情说出去,它也精彩不起来。应该把寻找线索的乐趣留给读者,而不是自嗨。
我是渣渣(消沉)。
不是说完全不能用问答,问答也是表达信息的其中一种方式,但是不能只用问答一种方式来表达信息,那就是纯粹的偷懒了。
现在回头去改有点不切实际,我都已经改了这么长时间了……只能以后注意。还请大家帮我监督一下,如果看到我哪天又偷懒,写了很多问答对话上去,还请毫不留情地帮我指出来吧qwq。
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