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9、放放松 ...

  •   安娜安抚好因屏障破碎陷入自责的小精灵,安排他们一起将这里收拾干净。剧目中的城市也被恢复原状,鲜血、炮火、敌人不复存在。
      林捡回了自己的手臂装好,对克拉克嫌弃道:“哼,今天还算合格,就到这里吧,明天继续。”她接过安娜带来的甜点,分给凑上来的小朋友们,并拒绝与克拉克和安娜一道。
      克拉克慢步跨越屏障,回望恢复往日和平喧闹的街道,在公园里,方才还一脸戒备、严阵以待的某位警官,他正在公园里做着锻炼,场景一闪而过,城市逐渐在虚空中隐去,消失不见。
      菜园入口处有一片休息乘凉处,小遮阳伞下摆着藤桌还有几张椅子,他们在那坐下休息。两三个胆子稍微大点的小生物涌上前,小白狗将脑袋搁在桌上,盯着轻落在鼻子上的翅膀小人,眼睛都转成斗鸡眼。
      安娜打开剩下的几份蜜桃雪媚娘,桃子状的甜点粉粉胖胖,压纹处点缀着一片小叶子。安娜切开分给它们,一个小人取下叶子插在头上,像片翠绿的帽子。一个才有桌子高的小树人靠近趴在桌边,克拉克叉了块水果递过去,它的大眼睛上下打量,犹豫过后手臂上伸出枝条接过。
      林在房子里招呼它们进去,小生物们一哄而散,得到感谢的克拉克心情平复下来,对安娜问:“所以,刚刚那是你的能力?”他比划起刚刚那个防护罩。
      安娜承认道:“算是一部分。其实你可以把刚刚的训练当成虚拟战争游戏,维度不同的NPC们在配合做出相应的行为动作后,等到特定的时间点,一切刷新,变回原样。”
      “我从没有玩过如此逼真的全息游戏,”克拉克道,他想起堪萨斯老家仓库里尘封的婴儿舱,对不确定的将来有些担忧,“如果……某一天,真的有超出地球文明的外来力量入侵,人类该怎么办呢?”
      “我想,面对威胁时,各个地方的力量终会联合起来,”安娜问他,“到了那个时候,你会站出来吗?”
      几缕微风拂过,安娜撩起飘扬的发丝。这个问题不用回答,他们都很清楚答案。
      类似的训练持续了几天,从第二次开始,整合完有用数据的林也搬起椅子落座观众席,敌方军团的外形模样被设定为过去令人咬牙切齿的老对手,并在战力模块里辅助加载了林所熟悉的一些技能,场景不在限定在某个特定的城市,而是参考安娜玩过的一些游戏随机搭建。老实说,尽管不是真身,但看着半兽人、地精、巨人和骷髅骨龙们一个个敌人被揍得面目全非,那种大场面特效让林感觉很爽,顺带看克拉克又顺眼很多。
      周日是休息时间,林选取了一部分录制的战斗视频拷贝给克拉克,等他自己研究研究后下次谈谈想法。
      上午待在家的克拉克敲响了对面的门,询问安娜是否有空帮忙一起看看。
      “我听到你在练琴,额我不是说你弄出的声音很大,也不是故意去探听,你知道的,只是它经常很轻易的就能捕捉到,关于你的琴声,还有里面蕴藏的情绪。”
      安娜没介意,事实上,她也试图引导着纯音乐的传播,想利用情感共鸣帮助他的情绪得到疗愈,封闭的白噪音室对于超凡的克拉克不一定有效果。
      她邀请克拉克进入画室,说是画室,不如概括为一个混合娱乐的休息室,楼梯从上层衔接处旋转而下,这层的几个房间都被打通,阳台处种满了鲜花和藤蔓,整齐摆放着一整排宽阔的置物柜,书籍和工具收纳盒塞得满满当当,画架随意的摆放在小沙发后,角落放置着好几样乐器,阳光透进来呈现出玻璃花房的美感。
      沙发前的墙面安装了投影仪的幕布,安娜给他倒了一杯水,他们坐在沙发上看投影,视频被剪辑成了特效电影,旋转拉近的镜头让因无法避免的衣物破损而显露出的起伏胸肌格外显眼,两人都掩饰性地端起杯子喝水。
      看完一遍,克拉克想到最初训练的目的,控制力量造成的破坏,他拉回视频的某段又重复观看,然后问道:“你看这里,和亡灵军团的战斗,我听林是这么称呼它们的,一半的破坏是我打斗造成的,我是不是战损太高了?还有来不及逃离的群众,都因为我的战斗受了伤。”
      “可是没有你伤害会更大,克拉克,在压倒性的对比面前,人们根本没有多少自保能力。”
      “或许你需要盟友?在灾难来临时,你拖着点局面,为官方部门争取点时间疏散人群什么的。”安娜耸耸肩,“至于那些死待着不动看热闹的人,除了能掰开他们的脑子大吼清醒一点赶紧先逃命,也没什么好办法叫醒他们。另外,从与亡灵法师的战斗记录,我只看到了对比,在你强大的力量面前你的魔法防御太低了,完全就像个超级血盾硬抗魔法技能,
      并不幽默的吐槽逗笑了克拉克,“你的形容很烂,安娜。”
      “你不是第一个这样说的人。”安娜回答道,转移话题道,“那我们来玩点不那么烂的东西吧,你的娱乐方式太贫瘠了。”
      安娜分享珍藏许久的游戏,繁忙的日常生活诱惑众多,很多兴趣上她只能保持三分钟的热度,唯有游戏的地位一直长盛不衰,牢牢占据了生活的一部分。
      她打开新入坑的一款3A大作,很早之前安娜就下载了这款游戏,可由于时间原因,一直卡在一个任务上。
      “这个我也才玩没多久,刚熟悉一点操作。”安娜给克拉克说明各个按键的用途,然后操纵着角色到任务点。
      任务点村庄外围杂乱的草丛长得茂盛,从入口处烧焦的痕迹向里蔓延,场地中央有一口废弃的木井,周围不规则陈列着三四个废旧木屋,因为某种原因这个地方已经废弃很久,透露着一股阴森的氛围。安娜打开【井中恶魔】(注)的任务介绍,将手柄让给克拉克试着熟悉操作。
      克拉克接过手柄,操控着两个圆帽摇杆前进,与场景交互,一点点探索,界面上的时间表慢慢转向正午。
      “WTF!”他俩吓了一跳,由于视角拉得近,转头准备探索房屋的角色与突然出现的妖灵来了个贴脸杀,披着破碎白袍的骨架紧紧被一层仿若晒伤的表皮包裹,骷髅头上沾满腐臭的肉沫,狰狞的伸出干枯的爪子。
      游戏中的杰洛特被控制得慌忙交手几招,随着清脆的“啪叽”一声,遵循任务机制设定的妖灵影去,角色没掉几滴血,倒是手柄控制器遭到大力破坏,提前结束寿命。
      对着手柄的尸体,安娜禁不住想还好拿出来的不是自己最爱的那个粉蓝猫猫头,而是一个普通的黑色手柄,虽然修复法术能简单使之恢复原样,但任何一个热爱游戏的玩家看到手柄被一下捏爆绝对会窒息得血压上升。
      “额,我……”小小的修复魔法打断了克拉克的心虚自责,脆弱的工具重新出现在他手中。
      “放松,克拉克,”安娜释放出精神力慢慢引导他的情绪,“集中注意力,我相信你可以控制好的。”
      他们一起读日间妖灵的词条,在房子里找线索,克拉克操控者杰洛特跳入井中,拿到了手环和妖灵的骷髅,交互后有一段短暂的剧情动画。
      克拉克问:“之前的那个树人摆件,你也是这样修好的吗?”
      “是的,我本来还等着某位先生和我一起手工修复呢。”安娜没好气的回答,催促克拉克专注应付接下来的妖灵。
      然后,他们就这样不知不觉地在游戏里耗了一整天。

  • 作者有话要说:  1.游戏来自于我闲置好久的《巫师3》,这个任务有点吓人,我卡住了没碰到妖灵所以到现在还没打完……
    2.我在网上搜索时才发现亨利也出演过这个游戏的主角杰洛特。  

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