晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

4、闲逛成大侠 ...

  •   对一个资深游戏玩家来说,最欢喜的一定是被心爱的游戏官方邀请参与新版本内测,而最担忧的一定是游戏的续作变成了狗尾巴。

      这些对某个游戏IP情有独钟的玩家,既忠诚又苛刻——他们可以等待数月甚至多年时间,仍痴心不改,只求能够重温在玩初代游戏时熟悉的感动;但一旦发现续篇的灵魂不再,他们在失望痛心之下,又可能把一部原本90分的优秀游戏贬低到泥里,称其一文不值。
      想想那些又臭又长的电影续作,还有惨遭电视剧魔改的原著吧,这种时刻,人们宁愿经典成为绝响。

      陈北接过阿娇手里的测试机时,立即陷入了这种欢喜又忧虑的情绪之中。

      陈北的大学时期,正值归侠工作室的第一代单机RPG游戏《归侠烟云》发行,那时他翘了无聊的专业课,坐在电脑前废寝忘食地玩游戏。
      陈北在游戏中化为一位少年,他曾在洛阳城仰视过英雄雕像,也曾在白马寺烧香祈愿获得上天恩赐,然后误打误撞地拜进桃源一般的隐世师门,师父是个给花唱跑调的小曲的长胡子老头,大师兄俊朗正直、温柔地守护江湖,二师兄傲娇好强、不甘居人后。
      少年跟随酒馆里的老酒鬼划拳猜酒,也曾经从琴棋书画诗酒茶里悟道,还偷偷跑到杭州的青楼楚馆里偷窥花魁的娇容,甚至从偷酒的猴子手里学会了无敌的野球拳。然而,江湖的平静终究是表象,师叔以毒功引诱好胜的二师兄叛出师门,师父病倒在床,主角更是被卷入了一场朝廷、神秘门派与武林正派的纷争之中。

      《归侠烟云》有极高的自由度,玩家可以在同一时刻选择去偶遇红颜知己,也可以闭门做菜或者采药,而每一个选择都伴随着精心设计的小游戏。
      不同的选择循着密密的命运丝线,最终形成上百个或正或邪、或喜或悲的结局。那段时间,陈北常常问自己:什么是对?什么是错呢?
      他曾经为二师兄的死去而悲凉不已,又循着攻略一步一步完成了阖家欢喜的结局。然而在某一条世界线中,毒舌又傲娇的二师兄又是真实地跳崖自尽过,陈北自己在游戏之中看到了生命的无常;也在世界线的分支里,看到归侠工作室对于善恶、正邪、个体与群体关系的包容。

      当年归侠玩家间还流传着一句话:“练功成乞丐,闲逛成大侠。”这是指游戏中有一个最容易达成的乞丐结局,只要一直闭门习武即可。
      如果说每个游戏都有自己的性情,归侠的这种脾气和陈北格外投缘,他本身在大学期间就剑走偏锋,在辅修了艺术管理专业之后,最常翘掉无聊的主修课去四处闲逛、搞些自己的事情,要不然,也没时间把《归侠烟云》的结局一一打通。
      那个时候,陈北还用编辑器给《归侠烟云》做过mod,他对这游戏的热情和少年意气紧紧地纠缠在一起。

      这热情和意气消失过,在归侠迟迟不出续作的这几年,他走进了不谈理想、只谈利益的社会;
      当韩霁以《归侠烟云》的网络版续作邀请陈北时,陈北心里的火种又闪烁起来;
      而这一刻,当陈北终于打开未完成品的《归侠·还真传》,屏息观看片头cg时,他发觉自己身体里的血,正在沉默而灼热地流淌。
      ——————

      与PC版《归侠烟云》一脉相承,手游《归侠·还真传》的画面融合国风水墨笔触,以及皮影、戏剧的元素,每一帧皆可截屏入画;相比上一作,画质和流畅度都有了显著的提升,足见这些年归侠技术的进步。
      除此之外,还有韩老板烧钱的决心。
      陈北此时已经从手机转战电脑,阿娇给陈北安排了一台策划专用电脑,借助Unity引擎可以像玩PC端游一样操纵游戏人物。他把剧情动画暂停,又仔细地确认了一下27寸显示屏上的大幅画面:
      枯林荒烟,一位身披墨色大氅的侠客骑着马从枯枝间奔袭而出,惊动寒鸦四起,近景的秋草纤毫毕现。
      啧,是钱的味道。
      现在许多游戏公司是用心做宣传,随手做游戏,宣称投资数亿,却有一多半拿来请明星代言、做铺天盖地的广告;这些游戏中,许多场景像是反着光的花花绿绿的塑料,就好像电视节目里的美颜滤镜,随之而来的是品质感的缺乏,近景更是粗糙生硬。归侠不只没有省“该省的钱”,甚至还多花了许多不必花的钱。有的时候,从一棵草的边缘是不是有锯齿,就能窥见游戏的诚意。
      构图、细节、分镜都堪称一流,陈北在心中点头,放任自己沉浸在游戏之中。

      看风景、走剧情、做任务、养宠物、研究食谱……一转眼,这一个星期就流逝了。
      陈北刚刚结束一场战斗,正在回味技能的打击感,突然听见身后一个人说:
      “玩的怎么样了?”
      陈北一回头,发现阿娇站在自己身后,这个灵活的胖子无声无息,也不知站在那多久了,手里还拿着两串烤大虾。
      “你们副本打完了?”
      “不打了,都死在第二个boss那了,这一关设计的完全难了。”阿娇皱了皱眉,“副本组还得改。”
      “喏。”阿娇递给陈北一串大虾,“帮你抢的,你也太专心了”。

      陈北这才发现,已经到了夜宵的时间。
      每晚九点半,归侠的行政总会给给加班的策划定夜宵,前两天是小甜点、沙拉还有粤式细点,今天竟然是烧烤,未免过于罪恶。虽然名义上工作时间是朝九晚六,但据陈北观察,三层的策划从没有在九点半之前离开的,不知是加班成了习惯,还是在等待这一顿投喂。
      “味道还不错。”陈北尝了一口,有些惊奇。
      “当然了,这家阿伟烤大虾是最好吃的。那帮禽兽…一来就抢没了,这是我好不容易拿到两串,给你尝尝。”阿娇意犹未尽。

      他几口吃完,又追问陈北:
      “那个,怎么样,你这几天游戏体验出什么没?”
      “确实超出意料,品质很高。”陈北肯定道。
      美术、音乐、交互等方面的体验设计自不用说,这些往往是大众玩家对游戏的初印象,有时候,足够优异的形式化表现已经足够拉拢一批玩家了。
      难得的是,战斗系统和社交方面的创新,相比于从前《归侠烟云》单机游戏来说,重制成网络版手游的《归侠·还真传》中一个首要的挑战就是增加玩家间的互动,像PVP(玩家之间的战斗)和玩家社群的建立,往往是赢得重度玩家青睐、决定玩家后续投入的根本。
      如今社交游戏大行其道,MMORPG游戏已不满足公会、攻城这种耗费时间的重度玩法,更需要让人眼前一亮的灵活度。现在最为风行的全民游戏《荣耀》就以5v5玩法为基础,降低竞技门槛,衍生出多类互动竞技场景。

      《归侠·还真传》显然怀有扩充玩家群体的野心,因此这一环节的设置非常巧妙,对于不同类型玩家都提供了由轻到重的社交方案。只是当下游戏中还没有大量玩家涌入,陈北也没法深度体验,不确定这些看似周全的方案是否白璧有瑕。

      陈北说到这里,阿娇已经拉了张椅子在旁边坐下,显然是还想听后续。
      确实有后续,但陈北暂时不确定是否该现在说,或者说由他之口说出是否妥当。
      “还有呢?有没有什么问题?我们都可以讨论一下。”阿娇催促。

      陈北抬头环视了一下周围,恰逢周五,这一层的策划已经陆陆续续撤离。周围剩下零零星星几个人,这几天陈北大概见过一些,都是阿娇组内的。

      阿娇也发现了旁边竖着耳朵磨磨蹭蹭的几个人,他瞪眼呵道:
      “干嘛呢?回家过周末去啊,再不走留下来陪我通宵吧。”
      几个人嘻嘻哈哈地“不了”“不了”,背上早就收拾好的背包,把显示器一按,飞快地跑了。一个面熟的小平头策划走的时候还不忘喊一声:
      “阿娇小心熬夜秃头!”
      “滚!”阿娇笑骂道。

      阿娇把几个人赶走之后,又问陈北:
      “阿北,今晚有安排吗?放心,不加班。”
      “倒是没有。”
      “走,带你去见识一下海城的夜生活。”阿娇说,“来自这几天,光在这闷着了吧?”

      比起京城的一板一眼,海城总有些风流不羁的意思,陈北稍稍提了些兴致:
      “好啊,带我开开眼。”

  • 作者有话要说:  说起来,游戏策划最开始总是要写游戏体验报告啊……
    努力更新,最拉风的老攻还要等等,不过总会在关键时刻出现的。
    (默默等待一个评论)
    再偷偷问一句:有没有玩河洛工作室游戏的小可爱啊,河洛三部曲《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》yyds!!!

  • 本文当前霸王票全站排行,还差 颗地雷就可以前进一名。[我要投霸王票]
  • [灌溉营养液]
    • 昵称:
    • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
    • 内容:
    •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
    •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
    •             查看评论规则>>