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4、第 4 章 ...

  •   等旁白说完这一切,因坠落星球而升起的尘雾才渐渐从无往不利眼前消失,过场动画就这样结束了。

      无往不利从自己坠落到地面上砸出的坑里站起来,拍了拍身上沾染上的尘土——说实话,这一点确实很真实。

      他看向周围的环境,目前是白天,他正处在一片枯黄的草原上,可能因为坠落造成的巨大声响让附近的动物都逃走了,他现在周围没有任何生物。

      无往不利觉得这样也好,就暂时不用担心有什么危险出现了。

      经常玩生存类游戏的他知道,在野外地图里各种各样的动物是最要命的。

      不过,他没有想到这个游戏竟然会这么的真实,仿佛他真的生存在这个星球一般,按道理世界上的VR虚拟技术还未发展到这种以假乱真的地步。

      这么厉害的游戏,怎么一点名气没有不说,广告做的还像是一个三无的骗钱页游?

      无往不利没有多想,只觉得自己走大运了,甚至想尝试下线去买彩票。

      不过,这么令人惊喜的游戏还是先玩一玩再说吧。

      探查了一遍周围,确定没有遗漏任何危险可能性之后无往不利才开始查看他的游戏面板。

      VR游戏追求真实,现在的游戏面板都隐藏了起来,只有玩家在心中呼叫的时候才会凭空出现在玩家的眼前,并且为了保护隐私,游戏面板只有玩家自己才能看到。

      无往不利呼叫出他的面板后开始检查了起来,面板的左上角是他这个角色最基础的数据:

      [角色名称:无往不利

      性别:男

      种族:暗精灵

      血量:100/100

      精神:50/50

      疲劳度:0/100

      身体状况:有些虚弱,但总体良好]

      这些基础信息倒是与其他的游戏没有什么区别,血条蓝条基本是每个游戏必备的了,而疲劳度这个东西无往不利也很熟,一般常见于生存游戏或者种田游戏之中。

      面板的左下角是他游戏角色小人的缩略版图形,围绕着小人周围的还有几个没有物品的方框,像是装备栏一样。

      无往不利又将视线转向了面板的右上角,这里有几个跳转页面,他依次点击了一下,可能是角色刚刚建立的缘故,里面什么都没有,而技能页里的三个选项全部都是暗着的。

      [属性:?

      职业:?

      技能:人物技能(未开放)、生活技能(未开放)、生存技能(?)]

      除了生存技能是问号以外,其余的技能全部都是未开放,无往不利觉得这些都是需要他去探索才能开启的东西,现在还不用急。

      然后他又看向了面板的右下角,这个角落的信息分为了两栏,上面一栏是主线任务和支线任务:

      [主线任务:找到你的目标

      任务详情:你幸运的从灾难中活了下来,你并没有忘记自己来到罪恶之星的目的,你打算继续完成你的任务,然后努力逃出这个星球。

      奖励:星币x100]

      [支线任务:找到你的伙伴

      任务详情:你从灾难中苏醒后,发现自己坠落到了一个未知的地区,而你的身边并没有发现其他伙伴。他们还活着吗?靠自己在这个星球活下去是很难的事情,你试图找到他们。

      奖励:星币x10,未知种子x5,石材x5]

      看完任务和任务奖励,无往不利对于任务奖励感到非常无奈,这是什么抠门游戏,只给这么一点点东西?

      而且……一个生存类游戏为什么会有这种像是RPG游戏的任务存在?

      他又看向了下面一栏,这一栏是物品栏,只有十个格子,其中一个格子里面有一把看上去很粗糙的小锤子。

      无往不利将手指点向小锤子,物品栏的锤子消失了,而他手里一沉,那把锤子就这样出现在他的手中。

      与此同时,他眼前突然出现了一条滚动的字幕:

      [恭喜玩家无往不利获得生存道具——工具锤,开启生存技能。]

      看到这则消息之后他立刻点进了技能页面,这时生存技能这一栏已经从灰色变成了亮色,后面的问号也变成了“制造”。

      除此之外,其他什么都没有多出来。

      这把锤子是随机给他的,然而游戏并没有告诉他该怎么去使用。

      包括现在,就算无往不利拿着锤子到处挥舞,也并没有出现什么新的制造界面,这让他难住了。

      这个技能该怎么使用?

      “叮咚~”突然,无往不利听到自己的耳旁响起了一个提示音。

      伴随着提示音,他的眼前浮现了一个面板。

      [触发新支线任务:学习生存技能

      任务详情:恭喜你触发一项生存技能——制造。挥动你的工具锤轻触地面,查看一下你的制造界面吧!

      奖励:星币×5,新手生存礼包]

      这项支线任务是自动接取的,看到已经拥有三项未完成任务的任务栏,无往不利更加觉得这个游戏四不像了。

      不过他还是按照任务的要求拿着工具锤轻触了一下地面,然后他惊奇的发现地面升起了一个小石头台子,眼前凭空浮现出了一个制造面板。

      制造面板的最上面写着一行提示字:[生存技能可制作最基础的生存与战斗工具,仅保障玩家基础生存条件,开启生活技能后可精进技能。]

      阅读完这行字,无往不利继续向面板的下方看去,出现的果然是最基础的工具。

      首先是工具类,里面可制作的都是生存游戏中最基础的斧子、凿子之类的工具,这些工具都是为了收集资源用的,属于消耗极大的必需品。

      其次是据点类,里面是据点石、帐篷、火堆之类的生活必备物品,火把之类的小物件也被分在了这个类目里面。

      然后战斗类的则是最基础的草帽、木棍、草甲等等,看上去都是一些很没有杀伤力的装备。不过无往不利注意到面板底部有一个类似经验条的东西,按照以往的游戏经验,他认为着可能是熟练度之类的东西,升级之后就可以制作更高级的装备和工具。

      不然的话让玩家们一直用木棍什么的来生存实在太难了一点。

      然而类目里的物品目前还都是材料不足无法制作状态。

      除了这些只要材料够就可以制作的物品以外,他看到还有一些格子是暗色的,这是最后一行的其他类物品,具体是什么东西无往不利现在还看不出来,他觉得这是因为他还没有触发相关的制作条件,估计以后还会有新的东西可以制作。

      等研究完制造面板,无往不利才发现不知道什么时候他的背包格子里面已经多出了支线任务奖励,他尝试着轻触了一下“新手生存礼包”。

      礼包闪烁了一下便在格子中消失了,取而代之的是一把斧子、一把凿子、一把镰刀、一把铁锹和一根木棍。

      看到礼包的东西后无往不利忍不住感叹——这个游戏的策划也太抠门了吧,新手礼包就给这么点东西?就这?

      虽然但是,无往不利还是一边骂着游戏策划的抠门,一边沉迷于真实的游戏环境心中大喊着真香。

      无往不利不知道的是,未来会有一批玩家会和他一样一遍骂着策划一边真香着不舍得离开游戏。

      终于熟悉完游戏操作的无往不利正式开始了他的游戏,他首先将工具锤放回背包,换出斧子拿在手上。

      经常玩生存类游戏的玩家都知道,想要生存下去的第一条件就是不停地砍树、砍树、砍树,力求做到方圆百里无一树幸存。

      刚刚无往不利粗略地探查了一下周边的环境,他发现自己坠落的地方相对来说是比较安全的地点,地面是枯黄的草地,周边也有一些树木和石头,正好适合他最开始获取资源。

      他简单思索了一会儿便决定在这里搭建临时基地。

      帐篷所需要的材料有点多,无往不利觉得他第一天肯定没办法收集到所有的材料,不过若只是做一张草席和火堆的话还是能完成的。

      草席是需要五个小草堆和一根绳子,而绳子则同样需要五个小草堆。普通火堆倒是简单的多,只需要三个小草堆和两根木头就可以。

      万幸的是无往不利所在的地方就有许多草,只需要从上面割下来就可以。

      他拿着斧子首先走向了一棵粗壮的树前面挥斧砍下去,本以为会像以前玩过的生存类游戏一样很容易就能砍下木头来,没想到却被震得倒退了一步。

      ?

      无往不利甩了甩被震得发麻的手腕,非常不可思议地望向这棵大树——不是吧,这种游戏不是随随便便就能砍倒一棵树才对吗?

      环境真实是好事,但是连砍树这种动作都搞这么真实实在没必要,策划。

      内心吐槽了几句之后的无往不利果断放弃了眼前这个看上去难以被他轻易征服的大树,转身走向了旁边正在生长中的小树木。

      他试探性地挥砍了一下,这一次倒是没有被反震出去,连砍了五下之后小树便倒在地上变成了三根木头——当然,这是因为在树木倒下的时候37Y91留下的程序立刻将它换成了已经处理好的相对应数量的木头,这样显得更加像游戏一点。

      若是真的还要让玩家处理树木的话,估计没几天它就骗不到人来这边当劳动了,那么下一个劳动力就成它自己了。

      37Y91的辛酸无往不利并不知道,他推测砍不同的树需要熟练度或者不同级别的工具才行,像他现在应该只能获取看上去比较低级的资源。

      等将落到地面的木头都捡拾到包里之后,无往不利突然发觉自己的身体好像比之前沉重了不少,他意识到了什么,点开自己的个人面板,果不其然发现上面的疲劳度增加了50点。

      ?

      砍一棵树50点疲劳度,策划你还是做个人吧!
note 作者有话说
第4章 第 4 章

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