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94、流动空间·电子游戏厅(4) 人间地狱 ...

  •   二十秒的时间有些紧迫,沈微暂时没办法处理事态发展,只能先任由凌轲牵着,询问道:“你要带我躲去哪儿?”

      “应该跟你想的一样。”

      最后几秒时,两人躲进疯狂赛车主机底下的位置。

      时间结束,游戏厅灯光‘唰’的一下亮起来,所有玩家躲藏完毕,明面上已经没有人了。

      “我来找你们了哦~”

      广播再度响起,伴随而来的还有类似塑料袋摩擦的声音。

      沈微借着缝隙偷偷向外瞄了一眼,只能隐约看到一个高速移动的半透明影子。

      “找到你了,嘻嘻。”

      影子停在ktv歌房外,玻璃门上映射出里面的人影——看起来应该是没能来得及找到合适的躲藏位置。

      “啊,救命!”

      那名玩家的惨叫声在整个房间里回响,透明影子一只手直接穿透玻璃门,将玩家的整个身体从里面拽了出来。

      他试图反抗自己的命运,拼命在自己身上翻找出各种道具,一一用来攻击影子,可是却于事无补。

      影子没有实体,无法受到任何伤害,轻飘飘地拽着玩家的身体,戏虐地看着他做最后的反抗。

      终于,玩家精疲力尽,认命地被影子拖拽走了。

      沈微用夜市目睹了这一切,然后打开自己cpu的存储部分,将这些全部记录下来。

      这名玩家于沈微而言是陌生人,并且已知游戏中混入了一些垃圾,所以她没有贸然出手相救。

      不过那个半透明影子应该跟游戏出现混乱有点关系,说不定是新换的高层制造出来的工具,她打算记录下来好好研究。

      “嗯,玩够了,游戏结束。”

      影子尽兴后拖拽着玩家离开了游戏厅。

      就带走一个人?沈微总觉得事情不会这么简单,其他玩家也没敢轻举妄动。

      又过了五秒,凌轲第一个从躲藏处钻出来,环望了一下四周。

      “应该没事了。”

      沈微第二个钻出来,其他玩家也接二连三地出现。

      那名被带走的人恐怕凶多吉少,其他玩家都想到了这一点,尽管‘藏猫猫’已经结束,游戏厅里的氛围还是有些凝重。

      大家聚集在一起,没有再去碰游戏项目。

      “这次的流动空间跟前几次有点不太一样啊,”有玩家发现端倪,“只有电子游戏厅这一个场景,而且没给我们提供休息的地方。”

      “确实啊,而且那影子是什么东西?”

      其他玩家也察觉到了不对劲。

      质疑声越来越多,秉着对玩家负责的态度,沈微决定透露一部分真相。

      “各位,完美人生运行出了点问题,希望大家多加小心,以后可能还会出现其他危机。”

      听了这话,玩家中出现了骚乱,有非常不满的,也有十分淡定的——好像早就发现了这一点。

      沈微盯着那群玩家的反应,目光搜集着反应异常的人。

      .

      危机已经解除,但是听了沈微的说辞,大家更没有心情再玩游戏了。

      他们目前分成了两拨,一拨人随意找了个位置坐下休息,另一拨人则分别聚集成一小堆,一小堆,在那里窃窃私语。

      当然,也有一些特殊的人,形单影只抵站在房间角落发呆,双眼盯着天花板,不知道在思考些什么,陆燃就是其中之一。

      暂时没发现什么异常。

      沈微收回目光,打算先解决自己的个人问题。

      “你为什么在流动空间也想跟我一起?”

      她的解决方式也很简单粗暴,直接问了站在旁边的当事人。

      沈微主动接近凌轲最开始是有任务在身,后来则是发现游戏混乱,她想查明真相。

      可是凌轲的目的就不好说了。

      “我觉得在你身边待着,好像能找回一些东西,”凌轲倒也没遮遮掩掩,直接点明重点,“我好像丢了很重要的东西。”

      沈微一时沉默,不知道该怎么反驳他。那就任由他先这样下去?也许这样能快点查清事实?

      她在心里纠结一番,最后也没想出答案。

      这时,俊杰不知从什么地方冒了出来,看着沈微提醒道:“通关大礼包你还没拆。”

      一语点醒梦中人。

      眼下最重要的是为下一道关卡做准备,而不是在这里纠结其他问题,说不定通关大礼包里面有能用上的道具。

      这次的流动空间没有提供专门用来休息的房子,电子游戏厅又过于接近现实世界,让人沉浸不已,好多玩家都没注意时间的流逝,包括沈微自己也在内。

      刚才俊杰这么一说,确实是快到进入下一关的时间了。

      沈微从隐形空间收纳格里拿出通关大礼包,撕开外面的包装,大大方方地查看里面的东西。

      她根本不怕别人觊觎,游戏里有明确规定,不得抢夺别道具,如果违反规定,将会受到重罚。

      虽说现在游戏已经出现问题,但就算规则改变,她也丝毫不担心别人来抢——毕竟极大多数人都打不过自己。

      就算能有那一小部分的特例,她旁边还有个凌轲呢。

      沈微将通关大礼包里面的道具一一拿出来仔细查看,只可惜这次没什么特别的东西。

      果然好运气不是每次都有的。

      沈微将这堆普通道具放进隐形物品收纳格,正准备拿出游戏指南,忽然想到凌轲说的阴结游戏关卡已经被篡改。

      那游戏指南上的关卡说明也就没什么太大意义了,接下来只能在游戏关卡里随机应变。

      还有,她差点忘了自己旁边还有个移动的活人指南。

      “你记得下一关是什么吗?”

      “我有点模糊的印象,游戏场景应该不在人间。”

      不在人间,难道在地府吗?

      沈微心里暗自腹诽道。

      她也算是快穿管理协会的老员工了,协会那些那些元老级别的ai当初建立这些游戏的目的都是为了拯救人类。

      当然,拯救人类这条高尚的指令也是创造出他们的人类输入进去的,那些ai虽然有自主意识,但骨子里仍然遵守着这条最初的指令。

      正是因为这样,游戏场景虽然设定为轻微恐怖,但大多与现实生活相贴近,游戏主题以治愈为主。

      偶有一些反抗为主的关卡,也是为了给人类发泄情绪,毕竟大多数人是受过社会的毒打才想了解自己,所以反过来让他们毒打‘社会’,也能起到一定的疗愈效果。

      如果游戏场景不在人间,无法感知人情冷暖,那玩家的体验感将会大打折扣,恐怕活下去的信念会更加微弱了。

      虽然游戏关卡已经出现被篡改的情况,但凌轲所知应该是以前的内容,沈微并不觉得设计组会犯下这种低级错误。

      不过她也很好奇下一关场景到底是什么样。

      “那游戏场景在哪儿?”

      “地府。”

      “……”

      沈微觉得自己今天应该去买彩票,而不是站在电子游戏厅里等待下一关。

      本来筛选进入游戏的人大多数都有自杀意愿,设计组直接搞出地府场景来,是完全不怕有些玩家摆烂吗?

      也许设计组的初衷是想让那些有自杀意愿的玩家感受地府的可怕,好更加珍惜人间的美好,可也确实有点考虑不周了。

      还好刚刚两人一直在低声交流,其他玩家大多数都在讨论怎么应付游戏运行出现混乱的问题,没人听见他们的对话,不然又要引起一阵不小的骚乱。

      沈微在脑海里开启搜索人间地府的资料。

      游戏里的一些设定和场景都是参考人间建设,包括孟婆也是对照人间的“孟婆”。

      不过外貌上可能不大相似,她没听说过人间的孟婆有双马尾。

      根据她的搜索显示,地府常见的管理层有阎王,判官,黑白无常和孟婆这几人,游戏里的孟婆不必多说,她再熟悉不过了,可是其他几人她从未在游戏里听说。

      按照资料来说,阎王才是地府的头儿。

      沈微脑中接着往下翻阅资料,结果发现一个更加可怕的事实。

      因为人类灵魂太多,投胎需要排队,每个灵魂都要领取号码牌,在等待的过程中需要找个地方住下来,还要交住宿费。

      轮到排号可以过奈何桥时,还要交过路费!

      为了交这些费用,除了借助在世亲人的接济,还要在地府打工自力更生。

      也就是说,生前被剥削,死后也不得安宁。

      如果设计组当初设计下一道游戏关卡时,大部分参照了资料里地府的设定,那沈微完全可以理解为什么游戏场景不在人间了。

      按照这个设定,游戏场景整个就是活脱脱的‘人间地狱’,如果生前要经历的死后还要接着经历,确实会大幅减少玩家自杀的意愿。

      不得不说,设计组那帮同事真是鬼才,以毒攻毒真是用的极妙。

      毕竟选择自杀玩家大部分是不想再过人间的生活了,以为死亡能让他们获得永久的解脱。

      这样一来,就算也会重复活在人世的痛苦,大部份人就会选择好死不如赖活着。

      当然也会有一些极端的个例,可能会为了追求自由不惜一切代价魂飞魄散,永远在这个世界消失。

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