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58、秘密 ...

  •   这是一张黑色的卡,卡身绘有白色连理花纹,右下方有一个很小的圆形芯片口,估计就是拿来核实用。

      南霜虽然不晓得这卡具体有什么作用,不过猜它不是一般的珍贵。

      林淮哲就这么递给她,语气微凉:“这卡拿去,省得哪个男人送你免费衣服。”

      南霜听出他话里的不痛快,有心想解释:“范兵只是个相亲对象。”

      她不说还好,这一说,林淮哲的脸色顿时铁青。

      收回卡片,起身就要走。

      南霜赶紧把人扭住:“我不知道他们安排了相亲,是去了之后才知道的……”

      林淮哲梗着脖子:“关我屁事。”

      “是是是,不关你的事。”

      明明就是一副气急白咧的样子…南霜瞧着,忍不住笑了,摊开手,伸向林淮哲:“卡给我。”

      “你还有脸管我要卡?”

      “给我。”

      林淮哲鬼使神差把卡递到南霜手中。

      稍后,陈舟喝着奶茶想起这事儿就笑。

      南霜不明所以:“笑什么?”

      陈舟道:“你跟小孙爷可真有意思。”

      南霜想想,也觉得好笑,笑容不到嘴角又散了。

      他们之间可不就有意思嘛,明明彼此纠缠,偏偏抵死不认。

      时间过得飞快,一晃又是半年。

      游戏‘S’眼看要瓜熟蒂落,运营团队紧张筹备宣传策略,主打策略之一便是利用《孤独世界》的口碑做宣传,拉起骇客团队倾力打造又一力作的大旗。

      为这个宣传点,众人互相配合着做各种准备,忙得团团转。

      原计划一周后正式发布宣传动画,谁曾想在宣传片发出去之前,游戏论坛里横空出现一个帖子,将《孤独世界》顶上了热搜。

      这下不仅整个游戏圈,就连骇客内部都在热烈讨论。

      “这帖子是真的假的?老大真的在《孤独世界》里埋了这么大个彩蛋?”

      一大早,三五个骇客人儿围在电脑前,对热门帖子议论纷纷。

      “我觉得不像,这哥们儿铁定是吹牛逼,正常人哪会在游戏里每天送NPC礼物,连着送六年?虽然游戏时间跟现实时间不同,但折算下来,相当于这哥们儿在游戏里连着2190天送NPC礼物,一天都不落下…这毅力,惊人的不像是真的。”

      围着讨论的美术同学提出反对意见:“可这哥们儿有游戏截图为证,我查过了,毫无PS痕迹。”

      “难保不是真的。”策划小妹中肯分析:“当初你们玩儿游戏的时候,不觉得奇怪吗?游戏里明明有卖番茄鸡蛋面的小摊,偏偏这番茄鸡蛋面一点儿用也没有,如果真的没用,为什么会有这个设定?”

      策划小妹的分析有理有据,众人沉默下来。

      “那照你这么说,这哥们儿的帖子就是真的。”有人接话道:“可他触发的这个剧情,如果真是老大当年设计好的,老大图什么呀?埋一条这么深的隐藏线,要不是发帖子这哥们闲得蛋疼,谁挖掘得出来?”

      “这我就不知道了……”策划小妹摊手表示同样不解。

      当初拿锡盆砸王呆牛的姑娘唤起众人的注意:“你们说…这个叫Samantha的NPC会不会是老大心上人的英文名?老大爱而不得,于是,把自己的心思移植到游戏里?”

      “怎么可能?老大欸!哪个女人会拒绝他?除非她不喜欢男人。”

      “我也觉得是,以老大的性格怎么可能会爱得这么卑微?”

      姑娘们讨论得激烈。

      参与不进谈话的王呆牛扭头看见南霜,想也没想,敞开大嗓门儿问:“霜姐,你英文名是啥?”

      南霜张张嘴,半晌,没发出声音。

      原本并没有特别在意王呆牛这个问题的众人因为南霜异常的反应,忽然间仿佛意识到了什么,一个个面面相觑。

      南霜最终没把自己的英文名说出来,在众目睽睽之下,落荒而逃。

      回到工位上,她打开电脑,找到那个热门帖,再度仔细看了一遍。

      范甜甜的电话接二连三打进来,南霜接起电话,范甜甜的声音鞭炮一样噼里啪啦响起:“霜,是你对不对?Samantha不就是你的英文名吗?你的游戏名也一直用的是这个。”

      “林老大创造的Samantha这个人物,就是你吧?”

      南霜无言以对,干脆挂了电话。

      《孤独世界》的背景故事是厌倦了都市生活的玩家逃离喧嚣的城市,独自前往一个偏僻的小镇,开始他的新生活。

      在小镇里,玩家拥有一个荒废的农场,他可以一边开垦农场,一边结识小镇里的淳朴居民。

      小镇里生活着各式各样的人,他们每个人都有属于自己的故事、喜好和生活习惯。

      玩家可以通过跟他们对话,时不时送一些他们喜欢的礼物来获得他们的好感,等好感达到一定程度,玩家可以跟喜欢的NPC结婚,组建家庭,生育小宝宝。

      游戏设定很开明,只要你愿意任何一个NPC都可以被攻略,不论男女,不限年龄。

      玩家刚来小镇的时候,NPC们的好感基本都是0,随着对小镇生活的熟悉,玩家跟NPC日渐建立起联系和交情,好感度从0慢慢往上升。

      这是个让不少玩家着迷的过程,甚至,有很多人为了集齐和每个NPC之间不同的剧情故事,而将小镇里的NPC全攻略一遍。

      然后,他们发现整个小镇的NPC都可以攻略,唯独除了那个最早出现在玩家身边,引导玩家一步步熟悉小镇的镇长Samantha是无法攻略的。

      有人将这个发现抛了出来,在《孤独世界》大火的当年曾引发许多天马行空的讨论。

      玩家们针对Samantha这个游戏人物做了诸多尝试,有细心的人发现,Samantha对玩家的好感度从一开始就是8,不会因为任何讨好行为而增加,也不会因为任何冒犯行为而减少。

      Samantha就像是《孤独世界》里被游戏设计师漏掉的一个Bug。

      当时热烈的讨论因为没有答案而无疾而终。

      谁也没想到,在许多年后的某一天,它又会因为找到了答案而重新掀起热议。

      游戏论坛里的热帖是一个名叫“寂寞狗子”的网友发出来的,之所以引起这么大的反响,是因为他自称找到了攻略Samantha的方法。

      准确来说,他不是找到了攻略Samantha的方法,而是解锁了数千万玩家都没有解锁的玩家和Samantha之间互动的剧情。

      寂寞狗子将剧情截图发到网上,并附上他触发这个剧情的所有心路历程。

      寂寞狗子最早的出发点是不相信Samantha这个人物是Bug,最大的依据是游戏设计师把小镇三十多个人物都做了细致的设定,没道理作为镇长的Samantha是唯一的例外。

      寂寞狗子猜测这是设计师有意为之。

      在此猜测的基础上,他做了细致的观察,跟策划小妹一样,他注意到了卖番茄鸡蛋面的小摊,寂寞狗子产生了跟策划小妹相同的疑惑:为什么游戏里会存在一个完全没有作用的番茄鸡蛋面?而且每天固定出现在游戏时间里的清晨八点到十点之间。

      会不会这个番茄鸡蛋面就是能够增加Samantha好感度的东西?

      有了这个设想,寂寞狗子每天在游戏时间八点到十点买番茄鸡蛋面送给Samantha,他满怀信心地连着送了三十天,失望地发现Samantha的好感度并没有增加。

      狗子一度失望到想删游戏,不过,他是《孤独世界》的资深爱好者,熬过了心理低谷期,他放平心态,仍旧留恋在游戏里。

      送番茄鸡蛋面变成了他的一个习惯,每次玩儿游戏,一到早上八点,他习惯性买一碗面,端给Samantha,Samantha除了一句谢谢,从来没有多余的表示。

      这么着有一搭没一搭玩儿了好些年,寂寞狗子都忘了送面的初衷,哪知道惊喜来得这么突然,在他送了2190次番茄鸡蛋面后,终于触发了Samantha和他的角色之间的互动剧情。

      和别的互动剧情不同,得到礼物的Samantha既没有开心地扑上来亲吻玩家表达爱意,也没有含蓄地邀请玩家共进晚餐。

      在送了2190次番茄鸡蛋面后,Samantha依然无动于衷的说“谢谢”,这时玩家角色的头上却冒出一句问话:“到底要我怎么做,你才会爱上我?”

      狗子当时在电脑前就哭了,他将这段来之不易的剧情截屏发到网上,附带的标题是《耗时六年,2190次,我终于解锁了Samantha的剧情,我哭了,不是因为解锁这段剧情太特么难了,而是因为我真的被这段剧情虐到了。》

      帖子一发出去,不到两小时就获得了三万多的点击量。

      经过一晚上的发酵,点击量已突破百万。

      《‘孤独世界’的设计师骇客一定是个有故事的人》

      《全网寻找Samantha,求你爱上骇客吧!》

      《重温‘孤独世界’,盘点最温馨的四大NPC剧情。》

      ……

      跟帖如雨后春笋、层出不穷。

      骇客运营部瞅准这个时机,想趁热打铁,借这波热度将新游戏的宣传计划提前,找到南霜商量,在南霜面前说了十多分钟的话,南霜一句也没听进去。

      “抱歉…”止住运营老大的滔滔不绝,南霜坦白道:“我现在可能没办法好好工作。”

      她拉着运营老大找到傅美人:“接下来的事,你们商量吧,怎样都行,我暂时告个假。”

      匆匆从公司出来,南霜拨打林淮哲的电话,电话刚响两声就被挂断了。

      南霜继续打,连着被挂断两次,才接通。

      “你在哪儿?”南霜问。

      “干嘛?”林淮哲极不耐烦。

      “我想见你。”南霜道。

      “我不想见你。”

      电话再次挂断。

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