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33、第 33 章 ...

  •   ○举了栗子之后,咕咕们觉得下面哪个更甜一点?
      A.“你先给我搞清楚,”他顿了顿,抓起女主的手按向他的腹部,“正常人体的极限是八块,我已经有了。”
      手下突如其来的坚硬温热触感让女主一愣,差点从小板凳上弹起来。
      B.话没说完。
      反应过来的男主已经将手覆过她的后颈,带着整个人压下来,额头相抵。
      修长的手指扣着她的后脑勺,薄唇迅速地靠近,而后却顿了顿,只轻柔地、小心翼翼地在她嘴角吻碎一滴泪珠。
      “我没有。”
      男主哑声说:“我一句话都没有骗你,都是真的。”
      女主一愣。
      “所以……死丫头,你想象力能不能别那么丰富?”
      脑洞过大女主:“……”
      在一时的脑热退却之后,一种名为害羞的的情绪迅速钻入她全身每一个孔隙,从每一个地方散发出热意——尤其是耳朵,红得惊人。
      男主低笑了一声,伸手捏了捏她的耳朵,说:“烫手。”
      然后却轻轻吻住她耳垂,声音更低更哑:“不过没关系,我也很烫。”
      以上均来自lz某篇旧稿,献丑了Orz
      ②小动作。
      也可以是小细节,专指只发生在男女主之间,只有互相能够明白、感受到的一种暗号。尤其是当着大家的面,男女主之间进行小动作的交流,别的人都不知道,只有男女主互相了解的那种……快感(。)
      动作幅度不要太大,可以是常见的或者不常见的,如果动作/细节常见,那么请给它加上一点特殊的意义,或者把它描述得更细腻生动一点。
      比如:
      A.男主捏了捏女主的脸。
      B.男主顿了顿,食指第一指节轻柔地在她脸颊上蹭了蹭。
      既增强了画面感又水了字数是不是很爽!(?)
      小动作可以出现在任何地方,只要男女主感情一需要增进,想不到梗就可以拿小动作稍微改变一下来作填充。
      最好,或者说一定,要发生肢体接触(。)
      ③反差萌。
      ⒈也可以说是真香式撒糖,傲娇怎么说出爱等等。
      同时欢喜冤家也归在这个类型里,读者特别喜欢看男主打脸,前期信誓旦旦绝不喜欢女主,后面:真香。可以营造笑点,推动态度的转变,确定心意,顺便撒撒糖。
      ⒉还有一种反差萌是在人设上的反差,这个在前面说人设的时候提到过,基本是一种方式,比如冷酷凶的男主却对女主柔情似水……温柔型男主却对女主霸道固执……等等等等。
      七
      情节不吸引人怎么办
      有时会看到文下有评论吐槽:像流水账/好无聊啊/太平淡了/没意思等等。
      读者想看到的“意思”究竟是什么?到底怎样的文会让他们觉得不无聊?
      ①叙述方式/切入点:萌新很容易犯的一个错误,就是在一开头大段大段地抛出背景、设定、世界观。就像进入游戏时遇见的npc一样,不厌其烦地介绍前情提要,让人恨不得跳过。
      切入点这个问题其实跟开头一样,是用来接客的东西,需要直白有料,把读者勾住。其中一定要有读者想看到的元素——无非是直接甜苏爽,或者间接甜苏爽。
      直接的甜苏爽——
      ⑴甜:甜需要一个酝酿cp感和立人设的过程,在开头要甜起来并不容易。其实霸总文里的走错房间一夜XX也算是一种比较成功的直接代表……如果是倒叙,那么久别重逢或者其他方式的撒糖互动可以走起来。
      ⑵苏:以主角获得了成功为开头,撒开手尽情地描写主角有多牛逼、主角(已攻略或未攻略)的对象有多牛逼。别怕,不用拉不下脸,读者的接受程度比想象中高,尽管苏。
      ⑶爽:以打脸了反派为开头,尽可能快地让读者代入主角视角,当然为了给下一个爽点做铺垫,开头爽过以后马上给主角安排麻烦,不然有的读者爽过就走了(。)
      间接的甜苏爽——
      ⑴甜:主要是烘托男主有多牛逼多不近女色,女主现在虽然和他还不怎么样,但要让读者期待追妻火葬场。
      ⑵苏:有很多种方式,核心是主角暂时还不够牛逼,但ta有很大的发展空间,让读者知道ta后面会越来越强。
      ⑶爽:这个就很好理解,欲扬先抑,先让主角被欺压,然后反弹打脸。注意压不能压过度,要给读者一个喘气的机会,在大爽点到来之前,不断安排各种小爽点和小困难。
      ○再说到叙述方式,大部分情况下,轻松直白的文笔比繁琐藻饰的文笔好;幽默风趣的文风比一本正经的文风好。
      沙雕文的流行佐证上面这一点。
      ②营造期待感:就是俗称的钩子。小时候想到明天要去春游,就会特别期待,甚至整夜翻滚睡不着。如何给读者营造出“明天就要去春游了好激动啊啊啊”的感觉呢?
      【划重点】小时想到春游会期待,是因为平时学习紧张课业繁重,去春游不用上课做作业,还可以和小伙伴一起玩耍,甚至还可以暗戳戳和喜欢的小孩亲近一下。
      文中要营造的期待感和春游原理基本一致。
      思考几个问题:
      ①读者平时在干什么?
      ②读者为什么要看小说?为什么要来晋江看?
      ③读者想在小说中找到什么?
      1.大部分读者平时面临繁重的课业或者工作,可能还有家庭、恋爱、友情上的种种不尽如人意。
      2.为了消遣解压,因为晋江文短、紧凑、精致、阅读体验轻松。
      3.可以说是精神的慰藉。看小说时不用面对学习、工作,可以和意见相同的读者讨论吐槽,可以看着喜欢的人物、cp过怎样的生活。
      清楚了读者的需求,再对症下药去营造期待感,设计他们喜欢、想看的情节。
      【划重点】断章的精髓其实也可以在这里说了——想看,但看不到;触手可及,但偏偏抓不着。
      ○重点是,营造期待感时,不要太绝,要给读者留下一点希望。
      扬到末尾给一点抑,抑到末尾给一点扬。
      断章怎么断?就断在那“一点”给出来的时候。
      ③故事主线/人物动机:
      故事一定要有清晰的主线,主角也必须有清晰的目标,后续的剧情才能不走歪。
      举个栗子,如果一篇文主线是女主的婚后幸福生活,另一篇文的主线是女主被迫出嫁后想离婚,男主却爱上了她拼命阻止,哪一个更容易甜苏爽、更容易碰撞出火花?
      人物行为:
      一是要符合社会主流价值观,三观不能太偏颇。
      二是不要太阴暗、报社,至少要和读者的思维有些共通之处,才能有代入感。
      比如人物动机是复仇虐渣,那么国仇就不如家恨有代入感。
      【高亮】练习提高的方法:
      写一篇八百字以内的短文,在文中至少安排三个转折。[注意是三个转折不是三个情节点。A:三个情节点举例:女主及笄礼上有人闹事→女主和闹事的人成亲→生下来的孩子不是这个人的。B:三个转折举例:女主登基当天却被叛军抓走→抓她原来是因为她是叛军头子的心上人→抓回去发现认错人了,女主的仇家才是叛军头子的心上人。]
      情节点是顺延发展;转折是扭转局势、走向另一结局。
      多看、多练。

      9.南明君萌新向
      《故事策略》
      一.大纲
      常见人问起如何写大纲。这里单开一题,聊聊大纲。
      首先,大纲是什么。
      大纲就是用简洁的语言概述内容,罗列文的要点。大纲有几百字的,也有几千字的,最长的大纲我见过十万字的(电视剧大纲)。打大纲其实就是为后续创作做基础的一个准备阶段,有的人也会跳过,曾经我也跳,但现在我不支持了。
      再大的腕儿,有大纲和没大纲写出来的文儿就是两个样儿。
      其次,大纲的重要性。
      这个不讲了。认为它重要的作者会认真对待的。
      认为它不重要的作者写崩几次,也会认真对待了。
      再次,如何打大纲。
      楼主在外谋生时,写的大纲都是拿出去砸钱的硬货,老板们不见兔子不撒鹰,一般都是见大纲给钱。所以有时候大纲会写的比正文还漂亮,那个就算是文学作品了。
      写网文则不然,大纲写给自己看的,简单点还省事儿。所以楼主自己把写大纲简化成以下几个步骤。一张纸完事儿。
      1.灵感激发点——这就是你写这篇文的初衷。
      这个初衷可以是一个人的形象,可以是一个重要桥段,可以是一句打动你的名人名言……总之就是你为什么要写这篇文!
      这个激发点是用来干嘛的呢?是用来提醒自己的。每当你卡文,或者感觉即将写崩的时候,就拿出来看看——哦,原来当初我是想写这个。
      网文战线太长,有时候真的会忘自己当初是想干嘛的。
      2.故事核——用一句话讲完你的故事。
      “故事核”是一个编剧术语,其通用格式是一个()的人,在()的情况下,要完成()的事,或是一个()的人,经历()的事,变成了()的人,或是……
      故事模子不同,故事核不同。
      3.在2的基础上,给故事核增加一波三折。
      这个“一波”和“三折”指的就是情节点了。这就需要你把刚才那一句话,拉成几句话。
      在网文里,情节点通常用时间段来划分。
      哪年到哪年,或者几岁到几岁,主角经历了什么样儿的事儿,打通了哪张地图……
      4.在3的基础上,增添支线人物,这些人物负责带动“一波”和“三折”。
      这些支线人物通常有两个作用——提出问题,解决问题。
      在这个步骤里,需要把这些人物的心理丰富一下,弄清楚他们为什么要向主角提出问题给他设置障碍,又为什么要帮他解决难题铺平障碍。这就是所谓的“逻辑”。
      5.丰富主角:从初始性格到终点性格,他发生了那些转变。
      当然,主要人物是打大纲之前或是过程中就该完成的任务。在这个步骤里,只是适合重新归纳总结一下人物卡片。
      关于如何做人设,后面单开一题。
      以上。大纲完毕。
      其实最重要的就是分析好人物的心理转变,把这种转变体现在一波三折上,然后结交一些支线人物,拉拢他们或者消灭他们,最后完成故事核的故事设定。
      再次重申,以上技巧都是楼主多年私货,未必普遍适用。
      反正楼主按以上一套,现已做到手中无纲而心中有纲……
      每每在作说里和各位小天使抱怨“嘤嘤婴这个情节点写靠前了要改大纲”“嘤嘤婴要超纲了下章拉回来”……时,楼主都忍不住吐槽自己,仿佛你真写了大纲似的o(╯□╰)o
      最后再分享个小习惯。
      我会在手机上下个锤子便签类的APP,然后灵感来袭时,把关键字记下来。写文时能用就用,不能用就算。
      关于大纲的第一题完毕。

      建议询问如何写大纲的朋友,找一篇印象深刻的经典文,对照以上步骤看看能不嗯呢该还原成一张大纲。
      例如《甄嬛传》
      激发点——?(不是我写的我不知道,我猜测就是宫斗吧)
      故事核——讲述一个小女孩经历深宫磨练,最终成为娘娘的故事。
      一波三折和支线人物——
      (1)少女时代:温实初,俩丫头
      (2)初入宫避宠:眉姐姐、安妹妹和几个炮灰
      (3)初露锋芒:皇帝,丽妃、曹琴默、华妃等
      (4)盛宠:华妃
      (5)失宠甘露寺:各种师太尼姑和王爷
      (6)复宠:祺嫔等
      (7)鼎盛:斗皇后
      (8)收尾:交代各个人物终点,人物走到终点。
      这样举个栗子看起来就不会枯燥了。宫斗文也就这样打大纲了……吧?

      大纲要歪也好,正文要歪也好,都回头去看看第一条的灵感激发点。
      这个突然冒出来的桥段和情节,符合你的初衷么。
      如果符合,大胆写,把逻辑处理好就行。
      不过不符合,那就是歪。甭管多带感也三思而后提笔,有本事你另开一文。

      卡多少章节不重要,重要是断章。一个情节点,只要情节饱满,一波三折,再加上章节断的好,写个十章也有人看。
      但如果是普通情节点,基本三章搞定吧,多了读者就疲了。
      举个例子,还是甄嬛传。
      斗华妃这个阶段,用个三十集也有的看头,因为其中过程是用炮灰填出来的。
      余氏冒名顶替,陷害女主最后失宠被刺死,顶多演个三四集,还要搭着主线写,因为她是炮灰。
      曹贵嫔用木薯粉害主角,那顶多半集。
      至于经验,来源有两个地方——读者反馈和后台数据。
      我开文以后小天使比较多的话,我就听他们说哪段不想看了好烦躁快点打脸快点创业快点BLABLABLA……即便不跟着大家的节奏走也知道该用新方法吊胃口了。
      小天使比较少的话,我就看后台数据。
      上一章1000点击,这章500了,怎么回事?

      自己不擅长的桥段,大纲阶段你就知道有哪些了对吧。
      两个解决办法:1,大纲别列 2.学
      我是觉得没有写不出来的桥段,只有没看过的书。这都是早年讨饭吃逼出来的,我一个烂俗小白写手非让我写烧脑恐怖段子我怎么办?
      只能硬着头皮学喽。不然没饭吃。
      如果前文做了铺垫的话,宁可断更花两天时间现学也要把这个桥段写出来。不求多精彩,能圆过去就行,读者就为了爽那一下,自己会脑补的。但你不写,他肯定不爽。
      毕竟裤子都脱了,对吧。

      二.文名
      这里为文名单开一题,虽然简单几句就能说完了……
      好吧。对于新人来说,文名确实没啥可说的。
      以下几点,好用的文名至少符合一样。
      1.一目了然
      重生之XXX
      穿越之XXX
      系统之XXX
      网游之XXX
      末世之XXX
      ……
      这种把题材标出来的文名最好用,亲测。
      建议后面的XXX也简洁,高度归纳一些,这样文名一目了然,有助于筛选读者。
      举个xfxy的栗子:墨香铜臭第一本书《反派人渣自救系统》也是“系统”,第二本书一开始叫《重生之魔道祖师》,用的是“重生”。
      某点大神吱吱,刚开始写文的时候一水儿的《穿越之以和为贵》、《穿越之好事多磨》。
      因为这种以题材命名又一目了然的文,真的很容易被读者临幸……
      2.破梗
      《被隔壁直男看上怎么办》《和男神交换了身体怎么办在线等急》……
      “怎么办”“在线等”“挺急的”现在这种文名也挺多,但是却仿错了方向。这类文名后几个字纯属卖萌,重点是前几个字破梗儿了。
      《爱我的人都是神经病》
      《每天都在征服情敌》
      《庶女攻略》
      《废后将军》
      《一姐三岁半》(前阵子碧水自荐帖子的文,楼主至今印象深刻)
      ……
      基本上看了文名的梗儿,就能想象到文中的故事了,很容易吸引对味儿的读者。
      3.简单粗暴
      《金牌助理》
      《娱乐圈演技帝》
      《将军家的小娇娘》
      《售楼小哥地产商》(我瞎诌的)
      《综艺小白与三栖巨星》
      ……
      这类文名就是把主角的职业、性格、人物关系等等信息都交代出来,这样也有助于帮助读者了解这是一本什么样儿的书。
      4.卖萌
      《国家一级注册驱魔师上岗培训通知》
      《建国后不许成精》
      还有雨田君一系列文名……
      5.以上都是我临时总结的,还有什么特点我一时想不起来,大晚上挺累的,脑子不转了,欢迎大家补充。
      综上,文名是帮助读者了解这本书的。
      所以建议新人不要追求逼格。逼格是大神的特权。相信我读者点进大神的文绝对不是冲着高逼格的文名,而是冲他笔名。
      新手学大神文笔,别学大神逼格。
      《风流书生俏狐狸》和《聊斋志异》你点开哪个看?

      “眼光放远一点”是从这楼出去之后的事儿。
      第一步先让读者进文,第二步是把他留住,第三步才是让他看了又看
      能出版实体和影视的,那都是值得让人看了又看的。
      很多新人写手在文笔成熟、技艺娴熟之前就开始追求逼格,其实是舍本逐末了。
      先圈粉,后逼格。
      非天夜翔一开始也《我和妲己抢男人》呢,现在取名就是《相见欢》了。
      当然楼主也是一家之言。说的也不完全对,每个人看法不同。

      一篇文上架,
      第一批点进来的读者,是被文名吸引的。
      点进文的读者是被文案吸引的。
      留下来的读者是被前三章吸引的。
      给收藏的读者是被故事吸引的。
      喜欢这篇文的读者,是被文笔、风格吸引的。
      写崩了都没走的读者,是被作者吸引的,或是培养出了追文习惯,有粘性的读者。
      ……
      所以在网文界,文名的地位和作用一目了然。
      每个人有自己的考量,有的人会为了逼格牺牲一些读者基数,宁愿让第一批点进来的读者减半,也无可厚非。
      但这个帖子里,楼主只讲怎样吸睛,毕竟说起逼格的话,楼主自己都还木有

      我猜测一下,问题可能出现在层主不太清楚“故事”、“情节”、“桥段”、“细节”的意义。其实这玩意楼主学了这么多年如何讲故事,到今天也没背下具体的定义,然,大量的看剧、看文培养出一个阅读习惯和写作习惯,会有意识地把大大小小的情节点错落有致地排开。
      举个例子:
      贵妃成为了皇后——这是个故事
      皇后死了,所以贵妃升级成了皇后——这是情节(因为有因果)
      皇后活着的时候罚贵妃跪,结果皇帝及时赶来就了贵妃——这是桥段(普遍套路)
      但事情的真相,皇后其实是贵妃害死的,贵妃就是个心机白莲——这是悬念
      是什么暴露了这个悬念呢?是诸如“贵妃从来只用银质的杯子喝水”——这是细节。
      至于流水账的成因有很多,最致命的其实是机械地罗列细节、细节、细节,桥段、桥段、桥段,然而没有情节,即便有情节也和故事无关。
      当然,流水账还有其他成因,和文笔有关。比如你写文的时候不会渲染,把细节一笔带过了,把桥段写的落入俗套了,把情节编织的没有节奏了……读者看网文不会那么认真分析做阅读理解的,自然觉得“白”“平”。
      问题2
      嗯,是病,得治。
      药方:多写几遍就好了。吃过几次“没用的情节写了还得删不然就会崩”这种亏,以后自己就不写了。当然,不排除打完大纲写文时另有灵感,但你要有全然的把握,这种飞来横灵感是能把控住的。不然剧情就会像脱缰野马……脱纲就是这个意思。

      对于读者看不明白作者脑洞的问题,要分两个层面解答。
      1是技术层面,其实就是基本功不到家。作者下笔前要清楚,故事在自己心里是清晰的,在读者心里并不。你逐层剥茧也好、平铺直叙也好、推理引导也好……总之你的目的就一个——让读者跟着你一起,把这个故事补完。本着为客户服务,顾客就是上帝的理念,如何让客户体验更好,两个字“直给”。
      说句大不敬的话,读者和观众都又笨又懒,尤其网文受众,很多东西他们不会动脑去琢磨的,必须作者给到位。
      在被吐槽“脑洞太大,我跟不上”之后,建议作者君反思一下,你细节给足了么,暗示给到了么,描写是不是太含蓄,心理变化是不是还不够……
      再次重申,直给,就是直给。
      举个栗子:《反派人渣自救系统》脑洞够大不?设定多不?然,开篇就已经把游戏直给了,还通过具体情节向读者解释了什么叫“OOC”,“OOC”的后果是什么。建议层主把这个桥段翻出来看看,大概能明白什么叫“直给”了。其实就是别藏着掖着,故事要光明磊落地讲。
      2.知识层面。所谓知识层面的问题比较简单了,举个例子《离婚律师》是个行业剧,这剧我还没看过,然我知道它里面一定有大量的案例和引经据典。关于法律的常识,普通观众和读者是不知道的,但是作者一定要通过陈述把和剧情相关的知识点给出来,读者才好代入到剧情里,才能体会主人公的伟大、睿智。
      再举个栗子,星际、机甲、末世文。
      这种非常规读者观众经历过的事,有一些游戏规则、虚构的知识框架,是需要作者有效“科普”给读者的,不然他如何代入剧情呢?
      以上,是解答这位层主“脑洞够情节设定人物都在动笔前塑造好了 但是写的时候 经常会让人读不太明白朋友说是因为 我自己很多东西是知道的但是读者不知道太神秘兮兮”的疑问。
      关于“关于什么时候交待设定”“明明很多大神也没有刻意交待设定”……这个问题。
      其实找准病因,下药就简单了。关键还是前面那个问题有没有吃透,说白了就是你和读者存在“我明明全都告诉你了,你为什么不理解”“你明明什么都没有说,我怎么理解”“那好我现在全都讲给你”“求求你别一次说了这么多我不明白”……诸如此类的误会。
      举个例子,淮上最近的《提灯樱桃花》,非天夜翔的《国家一级驱魔师上岗培训通知》,这两篇都有大量的脑洞和设定,然而作者什么时候抖抖处理得很好,推荐给层主研究。

      关于人物前史,其实应该在人设那一题讲聊的。但是既然你诚心诚意地问了,我就大发慈悲地告诉你!(火箭队乱入了)
      什么时候交待前史,这个要看你是什么类型的故事。
      1.成长型故事,需要作者一股脑将前史交待请,让读者看清主人公的性格、心理,明确他的目标……如果是这种故事,我有一个小小的建议,就是挑重点,有条理。
      举个栗子,耽美有个作者牛角弓,有一篇重生文《重岩》,第一章就介绍了主角的前史。我现在不去翻那篇文,大概也回忆得出他具有以下几个特点:
      (1)社会属性——私生子,半路被父亲接回去了,斗倒了自己两个同父异母的哥哥,最后获得了家产,是个人生赢家
      (2)生理属性——抑郁症,由于长期缺乏关爱,孤独,养成了自说自话的毛病
      (3)心理转变——上辈子当了人生赢家,这辈子不想当了,打通关的游戏不想打了,这辈子就想自己干点啥,过个不一样的人生。
      印象中也就一章的分量,很简单,但很丰满,在当时也很有新意。这就是一次抖完的,但读者却不会觉得多或者奇怪,因为给出的都是有用的信息。
      大批的重生文都是这样介绍前史的,不做赘述。
      2.解谜型故事,这是重头戏。就拿墨香铜臭《魔道祖师》举栗子好了,看她是怎么抖前史的。
      首先,很多人都说《魔道祖师》结构奇怪BLABLABLA,大段回忆杀等等。但其实仔细分析,这是一个平行结构。
      过去时一条线,现在时一条线,两条线并行拧成一股麻花,互相呼应。通常都是现在的人对主角有误解,然后主角在某地遇难,然后闪回讲很多年前的真相其实不是这样,主角其实是……把前史分开了,伴随现在时的故事进展在最需要的时候一点一点抖。那么这就需要在大纲阶段把前史设计足,而且要有足够的悬念和爆点,那么当一切谜题解开,拼凑成一个完整的故事时,读者才不会有“你特么在逗我!”的感觉。
      其次,牵着读者对前史感兴趣的几个因素。
      一个是悬念——魔道祖师到底是怎样一个人。
      一个是危机——卧槽当年到底发生了什么他们能不能度过这个坎儿。
      一个是萌点基情爽点等等——很多年前小攻小受到底怎么谈恋爱的,为什么现在蓝忘机好忧伤的样子!很多年前魔刀老祖到底有多帅,穷奇道杀三千人是真的么!……
      同理,《提灯映桃花》也一样,关于周晖和凤凰的前史也是一点一点,在情节推到最高潮时抖出来的,为的是把当年的真相拼凑完整。
      ***************************************************************
      以上,楼主中午吃太饱,现在有点犯困。
      第一时间想出来的就这么多,如果还有,后文补充。
      这个问题是和结构牵扯到一起的,还真有点一言难尽。

      世界上根本不存在“读者”和“作者”的区别,只有话说没说明白的区别。
      哪怕就是写日记,给自己看呢,严格来说也要写清楚吧?我们只是习惯了用简化的语言和代词含糊过去……
      写的时候,掰开了揉碎了,详略得当,强迫自己变得贴心一点。
      嗯,我的体会就这么多了。前提是技术没问题,要是语法有问题,那再贴心读者也还是看不懂。

      三.文案
      文案还真是写网文才接触到的一个名词,从它悬挂的位置就能看出,其实它就是一个故事简介,比文名更加详细地告诉读者这篇文大概是一个什么故事,有哪些萌点和爽点,甚至雷点,有助于读者和作者互相筛选。
      文案作用不再赘述,相信再小白的作者也知道它的用途。
      下面讲文案写法。

      先说文案长度,楼主的个人习惯是控制在300字左右最好。200字讲故事,100字总结中心思想或者卖萌。当然这不是一个严格的标准。因为楼主也见过更短的文案,而且现在手机wap端对文案显示也有个限度,如果超过200多个字就要点“显示全部”,各位作者要考虑自己的文案有没有足够的吸引力让他们点“显示全部”,看完“显示全部”后,再点第一章。

      再说文案风格,楼主坚持正文是什么风格,文案就用什么风格。正剧就用正剧风,萌文就用萌文风,当然也见过正剧用萌或吐槽风写文案的,这个就看个人理解了。楼主是一切从读者出发,不建议给人留下“不要相信文案”的印象的。
      正剧风好解释,萌和吐槽风怎么讲?
      讲笑话,上小剧场。
      写完大概故事简介后,再加一个简短的小段子,把主角日常以轻松幽默的形式展现出来,让读者快速代入画面,以便想象这篇文的日常是个什么调性……
      蛮难的。

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