解释一下:
陈叔有系统,属性跟死亡和冒险有关,进度的多少跟程度有关(比如他受个小伤能提升一点点进度)
绑定系统的玩家可以在系统进度完成后脱离游戏,陈叔因为思思不记得他了想要求死,于是打算利用禁忌令自己死亡,却阴差阳错把系统进度刷满了(估计陈叔也没想到)
所以陈叔死=系统进度满值=脱离游戏回现实生活。
盛寒生上一轮游戏和陈叔一起,知道陈叔的系统属性(因为视角是应柔,所以这一点没有细说,我的错)
他们两人聊过这件事(从后面盛寒生让应柔转交吊坠就能知道)所以盛寒生抱了赌一把的心态,他猜陈叔或许在会死的一瞬间能够令系统进度满值,毕竟他不可能真的眼睁睁去看陈叔死掉。
陈叔在倒下的一瞬间是死了的,但因为这个死刷满了系统进度,他又等同于复活了。(将这个游戏当作刷进度的一个平台可能好理解一些)
(45章作话写过,这里搬运一下)
系统的属性一般是宿主最缺乏或最需要的。
比如应柔的【五好青年系统】,她爱爆粗口破坏力又强,所以需要系统来约束她。
应柔从思思那里听说陈叔贪生怕死,也从盛寒生的话里隐约能猜出了陈叔的系统,就没有再干预。
她知道盛寒生心里有数,也因为她自己是个游戏新手,所以在生死这件大事上选择信任盛寒生。