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186、不讨好的同人创作 我觉得当你 ...
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我觉得当你选择了不讨好的创作,你就把自己置身于绝对的孤独和寂静,像是潜入了一片深海,这里或许一片黑暗,但是或许也有旁人无法发现的风景,你在这里找到了很多珍贵的珍珠,是海面上的人永远看不见的,也永远无法体会的。
这种感觉特别的奇妙,我只能说创作是孤独的,但是同时是振奋人心的,激情澎湃的,甚至燃烧灵魂的。
还有就是通过多年的创作经验,角色通过了选择成为了他自己,当我们剥离与设置外在条件,不在强行扭曲故事的走向按照我们个人的意愿,如因为讨厌或者喜欢某个角色,就过于刻意的去踩,或者捧某一个角色,而是基于一种严格的创作伦理限制,让他们在客观条件下发生碰撞的时候,你会发现一些角色的闪光面。
我会发现原来宁次可以成长为一个抗争者,而这个抗争者,其实是这样的面孔,这不是我设计的,是根据文中的客观条件推演出来的。
我也会发现,原来雏田觉醒是这样的一个样子。
等等。
不知道如何描述。
就是当你脱离了所有的角色立场后,你会发现这个世界的样子,你会发现一个真相:这个世界是如何的,从来都是你主观定义的。
我认为人不可能天天去接纳和自己完全相反的观点,但是我觉得能在一定程度上去扩展,或者容纳,了解他人的想法,以及理解他为什么这么思考这么想的原因,再反观自己,是一种很大的成长和进步。
比如我以前和三代黑争论,他们提出的木叶白牙是被三代害死的阴谋论,以前我年轻的时候觉得他们很偏激,毫无论据,但是后面我在写一些文设计的时候,我发现,他们的思考不无道理,甚至可以说,单论故事的设计层面来说,这个阴谋论的水平非常优秀,属于政治小说里都会让我高看一眼的设计。
当我真正脱离了某一个立场,为某个角色作辩论和辩护,看清楚角色在原著中真正的,客观的位置,承认他存在的不足和缺陷,我才第一次掌握了创作者的能力。
也就是,我的灵感来源就来自于此。
如果这个角色在原著是如何的,他怎么可以变得更好,我不是无脑去捧他,我只有退后一步我去观察他,我才能真的看清楚他是如何的,然后我才能写的掷地有声。
我认为创作伦理真的是非常重要的东西,很多作者不当回事,我认为一些狭隘的创作伦理,会让一些天赋优秀的作者错失很多机会,一些不好的阅读伦理,也会让读者错失很多好作品。
如岸本的创作伦理,我觉得就是他对自己角色有拉踩的,什么宁次是丘比特,本身就是他创作伦理缺陷的产物,如果写同人的时候继续继承这种创作伦理的缺陷,比如因为讨厌谁,故意黑谁,不是在和他做一模一样的事情吗?