下一章 上一章 目录 设置
156、关于个人创作的短板随笔
目 ...
-
目前复盘了一下自己现有的作品。
《三代》是模仿岸本技法,创作思维内化的群像练习。
作为结果来说——感觉自己在群像塑造,多线螺旋交织,长篇少年漫的分卷剧情设计逻辑上是掌握了,通过实践,在一定程度上理解了岸本创作火影的时候的创作思维,也实践模拟演练了数个原创副本,以及对反派的设计逻辑。
但是短板上,因为对命题的发掘不足,所以很多原创副本的水平还停留在人设驱动,大概就是原著动画原创的水平左右。
进一步研究的话,大概就是对一些火影的反派塑造的思考,但是在三代的连载过程中,感觉自己也是有一定程度的设计创新。
对日向天的设计很满意,这个角色应该可以是典型的火影角色,可以考虑以后独立出来做故事线。
东田,凸透镜,作为一个间谍设计,原型是药师兜,但是做了一定程度的创新和转变,立场上也有更改,算是有一定的建树。
我想想,这篇文主要的核心还是对主角猿飞日斩的塑造,这个人设的挑战原型来自于路飞和黑杰,不是纯粹的偏向于路飞,也不是纯粹的偏向于小杰在蚂蚁篇的塑造,大概就是一体两面的设计,因为参考了尾田塑造路飞的透明化手法,尝试不描写他的心理活动的方式开展的连载,但是要彻底刻画成功,应该还需要看第二部下册的发挥。
《春野》的连载过程中,磨练出了意外的惊喜,发现自己对故事的结构对称,甚至前后呼应,有了不自觉地复用技巧,包括对于一些台词如‘宁次你死的好惨’这句话,开篇是搞笑,中期是告白,后期是和解的复用,这种技巧是生成性的,但是现在复盘觉得这种技术真的很有意思。
包括写宁鸣对决和宁雏对决的复刻,体验了用命题表现为战斗的塑造方法,感觉自己在这篇文里进步很大,可能是三代的时候练的群像塑造导致了能力溢出,在聚焦于单独两个人的感情戏塑造的时候,反而有了更深入的控制。
里根和也和冈中春树的塑造挺惊喜的,可以认为是我原创角色中塑造的比较好的典范之一,属于自己也挺满意。
对搞笑方面的设计,三代里尝试了爆笑和设计性搞笑的设计,以后考虑可以进一步专门写一本全程搞笑的文,练习一下自己的搞笑能力。
日常的刻画有短板,发现对于一些细腻情感的刻画不是很擅长,容易有设计感。
我想想。
战斗方面,虽然在三代里加强了还原,发现实际上的战斗效果画面感刻画比较强,但是故事线反而不高了,如果持续这么写估计读者流失挺大的,可以考虑缩小。
但是三代是严格复刻原著的实验作品,所以战斗也不能略,其他作品再考虑吧。
之后就是节奏把控。
或许可以考虑练一篇市场文。
三章一个转折,一百字一个爽点,这种技巧的练习缺乏,虽然违反创作本能,但是也是一种写作技巧,可以考虑尝试。
自评自己对政治线的刻画停留在少年漫画水平,和岸本不相上下,但不属于长版,可以考虑多看看政治权谋类作品。
《斑爷》对综漫设计的多线分支设计还可以,对海贼风格的还原自我感觉良好。缺点是叙事不太聚焦,考虑后续切入主线,主要短板来自于对原著命题的匮乏,后续开展处理不好可能要烂尾,春野完结后转移创作重心要解决这个问题。