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11、第011章 ...

  •   随着移动网络的普及和手机的升级换代,手机游戏的确是时下的热点,但是郭毅想做的却不是手游。手游的确来钱快,但是手游受限于手机的屏幕和电池,因此在这两块没有突破性发展之前,手游还是偏重于碎片化时间和轻量游戏。简单来说,那种动不动就需要你沉浸玩个把小时的游戏是不适合手游的。手游在很长的一段时间里还是只能走即时战略或卡牌等类型,重度MMORPG或SLG之类的游戏就不适合了。

      而且重要的是,大部分手游爱好者也不会自称自己是游戏玩家。总不能你说自己是游戏玩家,然后别人一追问,你说你玩的是“三消”或“换装”游戏吧?就目前国内的游戏市场来说,手游的流水的确大,但是奈何手游受限于人的地方也多,因此最后开发商能拿到的钱还真不多。真要比赚钱多,那还是端游市场。只不过端游市场发展到现在,整个市场在就进入了非常残忍的肉搏阶段。

      郭毅扫了下目前流行的热门端游,排第一位的还是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),紧接着的却不再是当年流行的MOBA(多人在线竞技游戏),而是SLG(策略游戏)和ARPG(动作角色扮演游戏)了。当然,除此之外还有诸如FTG(格斗游戏)、FPS(射击游戏)和休闲类游戏也很流行。不过格斗、射击和休闲这三类基本属于剑走偏锋,参考价值不大。而时下主流的流行游戏还是MMORPG、SLG和ARPG。

      说来有趣,这三类游戏再算上有些日落西山的MOBA游戏,它们四者的关系还是很密切的。ARPG发展自MMORPG,但是APRG跟强调个人操作,游戏进度要快一些;而MOBA也可以叫ASLG(动作战略游戏),也算是SLG的分支,但是SLG的游戏进度比ASLG要慢,并且SLG更注重多人的战略配合,反倒是没有那么强调个人的操作了。

      “这次我们要开发的游戏是科幻机甲题材的ARPG端游。”郭毅在研发一组的开发会议上说道。

      现在研发一组的人员终于是配置齐全了,因此会议室里坐得满满当当。《宠物战记》的成功让零壹游戏的名字终于出现在行业里各路大佬的眼中,也让不少江南省毕业的大学生或江南省籍的程序员有了新的一个选择。郭毅首先给大家讲解了游戏的故事背景,这个背景故事是郭毅从小黑的资料库里找到的。格德米斯文明已经拥有超星系际航行的能力,所以自然也会有宇宙殖民的历史。

      在格德米斯文明所殖民的外星文明里,郭毅发现了一个不错的故事。这个星球发生过一次AI叛变事件,机器人和人类的机甲发生过数次大战。郭毅将这个故事提炼了出来,然后扩展成了游戏的背景故事。国产网游最不重视的就是游戏编剧这个职业,所以很多网游的可玩性真的让人感叹。

      为什么国产网游里古风题材(特别是三国)的热度那么高?因为有现成的故事,只要游戏公司稍微改编下就可以了。可以说,历史题材的游戏只要游戏公司别魔改,基本上可玩性还是有保证的。但是一旦换成玄幻等原创题材的网游,那游戏的可玩性真的不忍卒睹,最后通常就沦落成土豪们烧钞票的舞台了。

      “大家知道科幻故事的阅读门槛是最低的,我们这款游戏不仅要在国内上市,还将推广到周边国家,乃至杀到欧美去!除了科幻故事没有阅读门槛之外,机甲游戏的好处就在于我们可以规避很多风险。”

      机甲游戏不会流血更不会有残肢断头等内容,所以不会招致有心人的举报。郭毅特别做了几页PPT来介绍故事背景,反正太虚幻境里的素材很多,凑合下还是不错的。

      “郭总,咱们这故事背景够庞大的啊!”原本是研发一组剧情策划的李霖现在已经升职为研发一组的组长。

      作为剧情策划的他当然知道游戏剧情越庞大就代表这游戏的生命越长,因为玩家的惯性思维其实都是有的,如果一款游戏能够让他们一直玩下去,他们还真的能够一直玩下去。为什么米国的WOW能够风靡全球?还不是背景故事好,而且由这个背景故事开发的WARCRAFT系列已经给全世界的玩家科普了多少年?

      “所以,我们这个背景绝对不会只做一个故事。”郭毅说道。霓虹的高达都做了多少游戏了?

      “这个系列会以这款端游为出发点,届时通过单机游戏来补充故事线,然后再通过手游来开发衍生游戏。对了,我们万江市有动画制作公司么?”

      郭毅想到高达就觉得干嘛我不也做个机甲动画片呢?高达红是红,但是没看见其他机甲动画也混得不错么?而且如果这个IP真的做好了,未来还能卖周边。郭毅一想到万恶的万代南梦宫,顿时觉得动画片可行。

      与会人员都没有跟上郭毅那跳跃的思维,不是在说游戏开发的事情么?怎么突然要收购动画公司了。不过郭毅也知道这事不适合在研发会议上讨论,因此又将话题转了回来。在讨论出一些结果之后,郭毅就吩咐李霖尽快将项目书提交上来,然后好开工干活。

      从会议室出来之后,郭毅就直接杀到了宗秀逸的办公室。宗秀逸的办公室还是挺简洁明了的,丝毫看不出是个女领导的办公室。

      而看到郭毅风风火火地赶过来,宗秀逸有些奇怪地问道:“郭总,今天这么着急找我有什么大事?”宗秀逸可是知道,郭毅找自己通常就是邮件,再急一点就是Lync,最着急的时候好像也就是打电话给自己吧。

      “你有没有相熟的动画制作公司?规模不用太大,能够维持一年出品一部半年番就行了。”郭毅将自己的要求提了出来。然后郭毅又阐述了自己为什么要收购动画公司。

      “郭总的意思是,你为了推广游戏,所以收购一家动画公司?”宗秀逸有些吃惊地说道。

      在整个ACGN产业里,游戏作为动画或漫画衍生物的可能性更大;而反过来的案例就比较少了,毕竟游戏的剧情想要支撑动画片还是有点难度的。

      “虽然我理解郭总你的想法,但是我不得不提醒郭总一个很严峻的事实。目前我国电视台在采购动画片方面愿意支付费用不高,如果郭总打算制作一些低幼动画片的话,或许还能赚点;但是像机甲类的少年热血动画片,这种高成本的动画片是很难收回成本的。如果我们卖给视频网站的话,国产动画可是没有多少竞争力的,而且很多视频网站会要求对后续版权开发分成的。”

      “如果我们既要在他们平台播放又管他们要钱的话,他们肯定会有很多限制,但是如果我们免费给他们播呢?”郭毅笑着说道。

      且不说国内有那么多的动画频道、少儿频道,它们的节目时段可是有许多空白等着节目内容去填充。华夏对于文化领域的管控还是很严格的,早年流行的霓虹动画片基本从电视台被赶了出去,这也导致很多上星电视台不播动画片了。没办法,国产动画不争气,那收视率看得各大电视台台长想吐血。但是上星频道不行,地面频道却可以。虽然地面频道覆盖面顶多是一个省,但是如果每个省的地面频道都播呢?

      电视台需要播出内容,视频网站也要压库的内容,如果免费送出播出前,视频网站肯定会要。至于后续的版权开发分成?呵呵,我都免费给你播了,你还想着其他的干嘛?

      “免费播放的策略不是不行,但这样我们就要将动画制作费用算到我们的游戏成本里了。”宗秀逸说道。

      利用动画片做广告的事情其实早就不新鲜了,我国引入霓虹动画片《中华一番》的时候用的片名是《中华小当家》,连主角名都从刘昴星变成了小当家,为什么?因为这部动画片的引进费用是一家方便面公司赞助的,而这家方便面的品牌就叫“小当家”。还有动画片《铠传》,因为前期卖周边卖得不好,后期为了赚钱就将周边改版,于是逼得动画片里的主角们的绝招纷纷都变了,一个个绝招前都要加个“超弹动”什么的。

      “放心好了,我会在保证质量的情况下尽量压低制作成本的。”郭毅保证道。

      吩咐宗秀逸帮忙找一家合适的动画制作公司之后,郭毅就在自己的工位上开始鼓捣动画制作软件了。现代动画片的基本制作流程都是由手冢治虫所开创,时至今日也没有超出他当年的范畴,所以郭毅的动画制作软件就基本按照手冢的流程进行优化。动画片想要制作得画面细腻、动作流畅什么的,那么原画师是肯定少不了的。除此之外,就是要大量的画师了。

      和电影一样,动画片也是1秒要24帧图像,也就意味这动画片每拍1秒就需要1张原画,于是一集20分钟的动画片,那就需要28800张原画。如果是季番动画,那一季下来也要345600张原画。当然,实际上没有这么多。真正的一部动画片如果不算OP、ED和前情提要,那么一集动画片的实际内容还是要在15分钟左右。当然,也有一些黑心的动画制作人,动不动就回忆杀啊!要不然就是弄成PPT啊!最可恶的就是那个叫庵野的痞子,一张原画居然弄成超长定格,差点让人以为录像带卡带了。

      动画制作公司里比较常见的制作方法一般是一拍三,就是一张原画拍三帧,这就意味着一秒钟的原画需求从24张降低为8张,一下子就减少了三分之二的工作量。因此为啥说手冢治虫厉害了吧,这简直是拯救广大社畜于苦难啊。否则按日本那种周播频率,别说996了,007估计都抵不住。而郭毅开发的动画制作软件则更加厉害,它将引入人工智能来辅助制作。

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