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4、领地(二) ...
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不能再浪费时间了,她直接唤出来属性面板,现在许曼的属性是这样的:
“玩家:许曼,剩余寿命84(+0)
职业:无
等级:0
经验值:0/200
攻击力:20(力量*10)
生命值:100(初始值)
法力值:100/100(精神力*10)
防御值:40(敏捷*10)
属性:力量2(5),敏捷4(5),智力7(6),精神10(6)
天赋:领主之心(金色)
技能:无
装备:无
恢复速度:生命值20点/秒,法力值10点(=精神值)/秒”
括号里的是全球玩家的平均值,初始满值都是10。许曼发现可能是因为重生了的关系,其他属性跟上辈子的一样,唯有精神值变成了满值。
至于生命值所有玩家初始都是一样的,这个游戏目前为止能看到的给人带来最大的好处就是,你可以通过提高等级从而提高剩余的寿命,一级等于一年。
对很多得了绝症的人来说,如果幸运在游戏获得级别足够高的治疗物品,他就可以改变自己的命运。
这就像打了你一巴掌,又给了你一颗糖,所以很多人对这个游戏又爱又恨。
看到满值的精神力,许曼对于雕像认主又有了一定的信息。
她将注意力集中到了雕像的石碑上,果然这次有了不同的反应。
“发现物品:坳山村领主雕像,是否确认就职为坳山村领主?”
“是”许曼心里默答。
“恭喜玩家许曼,成功就职为坳山村领主,作为领主,领地就是你的能力!除此之外你不会拥有其他技能!
请选择领地初始状态:
1、种植加成:领地农作物成长速度加快10%,种子解锁+1;
2、建筑加成:领地建筑所需资源消耗减少10%,初始建筑位+1;
3、养殖加成:领地养殖生物成长速度加快10%,物种解锁+1;
初始状态一经选择无法更改,领地每升2级,加成状态将再次升级。”
......这就是你不给我任何职业技能的理由?!看来还是要通过其他途径获得一些职业外的技能。现在还是先选择这个领地状态吧。
许曼记得上一世领地的加成状态并不只这三种,但是目前她也看不出什么,只能等领地升级之后再观察了。
因为自己有一个领主天赋,许曼当然选择第二种状态,这样她一开始就有很大的优势。
等选择好初始状态后,系统再次提示:
“领地初始状态选择完毕,因玩家许曼为首个成功就职的玩家,现奖励金币+200,经验+500,技能点+1,祝您游戏愉快!”
“恭喜玩家许曼升级,当前等级:1。您获得了3个属性点,请进行分配。”
许曼挑了挑眉,没想到又有一个意外之喜,但是她没先看技能的属性,而是打开了领地的界面。
“领地:坳山村
等级:一级
居民:1/300
农田:1
空间:0/300
建筑:0/1(+1)
当前状态:建筑加成:领地建筑所需资源消耗减少10%,初始建筑位+1
请确认是否建设领地?”
“确定!”当然要开始建设了,许曼比较好奇是有哪些建筑可以选择。
“领地初始化开始......”
就在许曼说下确定那一瞬间,眼前好像有微光一闪,这个山谷里的树木和落叶瞬间被清空了,整个谷里空荡荡的,就只有一座小木屋矗立在许曼眼前。
她上前一看,发现这个小木屋就领地提供的储存空间,可以储存300种种类的物品,每种上限是999。
除了普通的储物效果外,游戏出产的食品放到这个空间里将停止消耗保质期,现实里原有的食品放到这个木屋里,将继续受到时间流逝的影响,逐渐变质。
许曼顺手把木屋设定为只有领主可以使用,虽然领地没有她的允许,除非强制武力攻破,不然谁都进不来,但锁门是一个好习惯,每个领主都值得拥有。
她还发现进来的小路口多了一排差不多半人高的栅栏和一个破破烂烂的木门,显示防御值为5000。每个领地呢都受过专业的训练,只要领主不同意,谁都别想进来,除非挡不住。
木栅栏把路口堵得严严实实,但是这高度完全不过关,要不是系统限制,感觉什么都挡不住。
我树呢?我那么多高高大大的树呢??
许曼一脸问号,她可算知道为什么前世的领地看过去都那么平坦了,她还以为当时系统都是挑好了地方的,没想到都是强行拆迁啊。
山谷委屈,但是山谷没法说.jpg
“领地初始化完成,请选择初始建筑,因状态加成,可选初始建筑+1,初始建筑建设无需消耗材料;因玩家天赋加成,可选建筑+1,除初始建筑外,再增加建筑需消耗相应材料。领地每升一级可获得一个建筑位。”
许曼看了看系统的菜单,目前等级她可以选择的建筑有:
加工厂:提供各类原材料后可加工为对应成品,当前员工:0/2;
佣兵大厅:可招募系统佣兵为领地服务,佣兵忠诚度满值,当前可招募次数:0/2
任务大厅:领民可在此接受领主发布的任务,获取奖励;
伐木场:于领地内生成伐木场,可获取各类木材资源,当前员工:0/2;
养殖场:于领地内生成养殖场,可获取各类动物资源,当前员工:0/2;
采石场:于领地内生成采石场,可获取各类石材资源,当前员工:0/2。
还能看到有很多被锁住的选项,都是需要领地升到一定等级后才能解锁的,而领地升级除了要满足一定的条件外,还需要一定的资源,这些资源可以从野外获得,或者直接通过领地里的资源场来获得。
但是这些初始建筑建造都需要消耗一定的资源,难怪上辈子任务大厅一直有相关的任务,许曼当时就有猜测,现在终于得到了证实。
这会儿她有点头秃,这三更半夜的,去哪里找这些资源啊!
难道就这么放弃建造领地了?
突然,许曼在领地界面发现自己竟然拥有800单位的一级木材,100单位的一级石材。这些都哪里来的?
难道刚刚那些树木没有白白消失,而是为了这个领地献出了自己一份力量?!那那些石材应该就是散落在山谷各地的碎石了,主要还是树木居多,所以木材更多些。
所以路口的木栅栏可能也是消耗这些材料生成的,因为山谷四面环山,本来应该用栅栏把周围都围起来的,现在减少了木材消耗不说,山石的防御力可比木头高多了。
前期这样的防御力度已经可以了,一开始怪物比较少,也比较弱。只要再建造一个防御罩,把领地罩起来,安全系数会更高,可惜一级领地没有建造防御罩的选项。
建造一个一级建筑需要100单位的一级木材和100单位的一级石材,现在她可以选择三个建筑,但是其中两个为初始建筑,无需消耗材料,所以许曼可以直接把三个建筑都建好!
原来选择初始建筑还有这个好处!配合自己的天赋,许曼感觉自己赚大了!
佣兵大厅肯定是要建造的,初期的人手都要从这里来。再建一个采石场和食品加工厂。
“选择完毕,佣兵大厅、采石场、加工厂建造完毕,消耗90单位一级木材,90单位一级石材。”
对哦,她还有个建筑材料消耗减少10%的功能,经济实惠。
系统自动将三个建筑安放到了合适的位置,自带的农田更靠近湖边。
因为天赋的原因,目前建筑等级自动成为2级,接下来她可以用原本升二级所需的材料,将建筑变为三级,以此类推,同样的等级,她的升级成本会比别人低不少。
目前三个建筑的功能就比一级好很多。
佣兵大厅(二级):
可招募次数:0/4(每升一级增加2次),佣兵数:0/20
功能:领主可在佣兵大厅进行佣兵的招募和解雇,每次招募不论是否录用,均消耗一次招募次数;当前初级职业刷新率90%,中级职业刷新率8%,高级职业刷新率2%。
天赋加成:每招募10名佣兵后可指定方向额外招募一名佣兵,该招募不占用招募次数,但占用佣兵数量。
采石场(二级):
当前员工:0/3(每升一级增加1个)
功能:当前一级石材获取量=40*员工数/天,二级石材获取量=20*员工数/天。
加工厂(二级):
当前员工:0/3(每升一级增加1个)
功能:每日可加工数=100*员工数。
结果还是得要员工,不然什么事都做不成。
许曼前往佣兵大厅,当前可招募次数为4,她就直接选择了4次招募。
一分钟过后,四名佣兵出现在大厅里。
“招募完毕,剩余可招募次数:0,初级职业佣兵招募费用1金/人,中级职业费用10金/人,高级职业费用100金/人,请确认是否录用。”
许曼查看了4名佣兵的信息,分别是:
“佣兵:约翰
职业:初级弓箭手
攻击力:60
生命值:200
法力值:40
防御值:90
属性:力量6,敏捷9,智力5,精神4
技能:射箭(初级),火焰箭(初级)
佣兵:强尼
职业:初级牧师
攻击力:20
生命值:300
法力值:70
防御值:40
属性:力量2,敏捷4,智力8,精神7,
技能:治愈(初级),振奋(被动光环)
佣兵:尼森
职业:初级战士
攻击力:90
生命值:200
法力值:30
防御值:40
属性:力量9,敏捷4,智力5,精神3,
技能:斩击(初级)
佣兵:托马斯
职业:初级战士
攻击力:70
生命值:200
法力值:40
防御值:50
属性:力量7,敏捷5,智力5,精神4
技能:冲锋(初级)”
不愧是系统出品,这些佣兵的属性非常不错,竟然还有一个带被动光环的牧师,许曼觉得这一瞬间,她是欧皇附体了!振奋光环的效果是给同个队伍里的队友增加1点力量和1点精神,加的数值不多,但优势在于任何职业都能享受到加成。
而且光环技能可遇不可求,有就要好好珍惜!
就是招募费用好贵,上辈子到了末世第三年,大家才习惯用金币交易,之前更多是用铜币、银币,而1金=10银=100铜。本来她还觉得系统奖励了200金简直就是一笔巨款,结果现在看来根本也是不够花的。
难怪上辈子领地建设普遍都不快,看来还是要省着点花,尽量自给自足。
前期有一个完全忠于自己的团队是很有必要的,所以许曼果断选择了全部录用。
接着四名佣兵眼中有了神采,齐齐看向许曼,做了个宣誓的动作:
“尊敬的领主大人,我约翰/强尼/尼森/托马斯发誓向您献上我所有的忠诚!”
作者有话要说: 这几张介绍设定部分比较多,后期就不会啦~
作者,努力存稿中......
修改了几个加工厂的设定,发现完全没必要,所以整合成一个啦~