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3、一些设定 ...

  •   1. 力量体系

      基础职业:战士,术士
      特殊职业:
      预言家(辅助&法师):占卜祸福,长远重要性评估,概率微调。概率微调,造成概率偏差影响结果。是宇宙相对来说转职人数第二少的职业,且职业者多为低中阶。终极形态,因果追溯,触碰宇宙时间法则。
      医生(二流派:牧师&法师):能量手术,能量嫁接,修补与切割。最危险的三大职业之一,因为宇宙岛上的人是n宇宙单位能量的集合,理论上,大的能量团能够吞噬小的能量团。终极形态能量吞噬,吞噬他人治疗以及壮大自身。(灵感来源,黑洞大作战)
      建筑师(辅助-控制系&战士):构造器物。构造各种武器(在能量条内构造任意武器,盔甲之类的,越大越难构造,构造出来不一定能够控制)最危险三大职业之一。终极形态,构建时间空间(宇宙创造者候选),纬度重构(二维三维间构造),凌空建模。
      数学家(辅助&战士):数据化(辅助探测器),数学公式。信息收集小能手,能看到别人能量级。擅长能量加减游戏,也就是读血条(状态),读蓝条(状态),读愤怒值(爆发条)。数学公式可以让两个人的力量,生命等产生联系,也可以通过建立数学公式在一定时间内给自己加属性BUFF。
      画家(辅助&法师):色阶解读,涂鸦。眼中世界的颜色是异常的,可以通过颜色的不同测算以自己为中心的人的距离,移动速度。以颜色的差别(波频不同)得知能量大小。逆运用。改变波频影响知觉,构造幻境迷宫。(灵感来源,多普勒效应——可计算波源循着观测者观测方向移动的速度。光波频变化使人感到颜色变化)
      天文学家(法师):万有引力。可驯服宇宙风暴,调整引力大小,操纵一定空间的空气压力等。最危险的三大职业之一。终极状态,我即天体,万物潮汐。
      音乐家:间接感受宇宙规则,调律者(咒术师)声音的频率决定声音的音调,而音乐家直接以频率来调音——百万调音师。宇宙上最少的职业,没有之一,因为这就意味着神明。终极状态,宇宙交响曲,万物为弦,与预言家终极形态一样可以化真理为谬误,化腐朽为神奇。(灵感来源,加来道雄《平行宇宙》弦理论)

      等阶划分:0-9阶,10阶是神阶。类比钟表[1,12)Ⅸ,Ⅰ阶都是最接近X即神阶
      2.世界设定·总世界

      宇宙岛:
      高次宇宙是六大宇宙岛包围神岛,宇宙岛分别为ABCDE岛,神岛中心是启示水晶,可与世界规则沟通。五大岛,宇宙岛。外相为静态宇宙,本质为动态宇宙。综合实力:E-A-B-C-D

      岛主:
      A岛岛主扶隐 建筑师(触禁,构造生灵)-负责宇宙岛【内防】
      B岛岛主宿芙 画家、音乐家(为了音乐家铁则放弃画家这个职业)-负责低次高次宇宙碰撞【调率与法庭审判】
      C岛岛主 小数学家-负责处理各宇宙空间的【数据】
      D岛岛主纪河清 医生-负责【修补】高次宇宙的能量空缺
      E岛岛主三危 建筑师、天文学家-负责【外防】启示水晶

      启示水晶:
      高次宇宙规则化身

      七大特殊职业铁则:
      医生不得能量吞噬
      建筑师不得构造生灵
      音乐家不得感情用事
      画家不得制造心灵幻境
      预言家不得扭转生死因果
      数学家不得对他人使用思维公式
      天文学家不得未封印状态前往低次宇宙

      3.世界设定·极夜城邦

      设定一:
      城门外的石碑上写着“欢迎来到只有白昼的极夜城邦”。这个庞大的城市没有黑夜,只有白天,因为它外围有着高科技仪器带来恒久的光明。白天与黑夜的区分,由一道钟声区分。而之所以是极夜城邦,是因为这个城邦全员恶人,表面光明,实际上是极夜。进入这个城邦的时候,原本还有信号的通讯工具都失去了信号。

      设定二:
      城邦居民没有影子

      设定三:
      城邦从外部来看,被古老而斑驳的高大古城墙围住,里面却是高科技城市,如叶子的城市布局,叶脉是街道,实际是管道状的,管道夹层是流动的金色液体。暗金与浅金不一。
      人们也穿着时代前沿的衣服。这里有先进的科技,食物等都是人工合成的,也有最原始的观念。当钟声响起,夜晚降临,原始的一面就会暴露出来。

      设定四:
      城邦的中央城堡里有一个总控中心,监控城市的每一个角落,每一个公民的眼睛都是摄像头。

      设定五:城邦中的四种人。
      ①城邦普通公民。
      被分离了正面和负面的情绪,血液陈腐,以表象虚伪的高尚为食粮。人们用情绪看世界,把人工媒介当做感官,狂热追求刺激。小怪,宇宙阶1-3阶,多为1阶。
      被城主冻结了情绪,白天与黑夜分别是正面情绪定格与负面情绪定格,因为一直居住在城主场域控制下的城邦,可以视线□□永生,但是当他们的情绪开始被定格的时候,他们实际上已经死了。
      (他们都是活在当下的城民。这放在这个城市并不是什么褒义的话。正因为他们没什么值得热泪盈眶的过去,麻木在一成不变的情感与生活里,所以他们只能待在原处,虚假的情感和安居乐业的假象,日复一日,他们只有这些而已。)
      ②人渣。
      通过时空绝症,定期会有一批来城邦。人渣者未必人渣,只是七情六欲健全而复杂的人。即将要参加人渣挑战赛的人有影子。(是善恶的矛盾体)
      ③城中守卫。
      戴着乌鸦面具的城邦公民,可以变成怪物的守卫,据说是获得了城主赐予他们的力量,夜晚可以变成怪物,在怪物与人之间切换。小BOSS,宇宙阶3-4阶。
      ④城主。
      在城邦中有着超然的地位,城邦居民们对城主既狂热又恐惧。城主不参与对人渣的清洗,也不直接参与任何游戏,他像幽灵一般游荡在这个城市,没人知道他在哪里,什么时候出现,他是个极度神秘的人。在城邦中流传着一个有关他的传说:不要摘下他的帽子(象征隐藏身份的伪装),他会化为食人(实际上是吞噬心灵)的怪物。

      设定六:矛盾核心
      城主发现坏人是除不尽的,他想要绝对和谐的乌托邦,所以分离了城邦居民的正面和负面情绪,白天只有正面情绪,夜晚只有负面情绪,在情绪的驱使下,即使是罪大恶极的罪犯也有善良的时候,所以白天保持善良。
      城主觉得虽然夜晚极度混乱,但是这至少能维持一半时间的真正乌托邦。他剥离自己的情绪,是觉得不必要的情绪会干扰自己的理性决策,于是他分成了两个人。
      一个人穿着白袍,没有任何情绪,绝对理智,另一个穿着黑袍,有着他的所有情感,希望白袍的自己能不感情用事,绝对公正地管理城邦。人渣是善恶的矛盾体,所以是半天乌托邦的破坏者。

      设定七:死亡端口
      死亡端口的最初,是玩家用一个类似显微镜的东西观察,这是一个圆,圆的边缘是圆环,圆环由密密麻麻的圆点组成,放大后才发现这些圆点都是人,这是个观众席。玩家通过看这个显微镜,意识进入微型世界。
      通过死亡端口,所有进入这个筛选世界的“人渣”候选人们出现在了一个舞台的中央。舞台周边的观众席座无虚席,可以在里面看到熟悉的,白天还友善待人的城邦居民充满恶意而兴奋地看着他们。
      观众席的最前方分别标着巨大的红色灯牌:愤怒、悲伤、痛苦、焦虑、恐惧。

      设定八:不存在的列车
      列车的速度越来越快,列车的运行轨迹是一个圆,每当行驶到一定地方的时候,列车会发生不同寻常的事情,提醒列车乘客“宇宙切线”到了,宇宙切线是相同的看不到尽头的浮空走廊。
      (参考依据:米什内尔空间中时间旅行是可能的,宇宙包含在你的卧室中,可见你的周边有无数个复制的你,当你把枪瞄准前面的你什也意味着后面的你用枪对着你。)

      设定九:影子旅馆
      走近豪华旅馆,豪华旅馆的墙壁上有着壁画,墙的颜色偏黄,壁画的内容是牡丹的各种形态,所有的旅馆接待者自称“维序者”。旅馆看似安全,玩家却不断减少。
      夜晚出门,墙上是密密匝匝的黑影,不对称的二维公民,黑色痴狂舞动,嘲弄,哈哈大笑,笑得背脊弓起,笑得原本浓密的黑色在深浅间摇摆不定。墙上的挂画中,画中人也在动。有人被墙中伸出来的影子抓入墙壁,瞬间从三维变成二维,墙上,他的躯体像抽象画那般被螺旋扭曲。

      4.世界设定·宇宙法庭
      设定一:
      宇宙法庭的最前方是三把高背椅,高背椅的最中央坐着穿着白色祭司长裙,盘着发,给人一种宁静宽和之感的女子。女子的左手边坐着她穿着银色铠甲的女骑士,右手边是空的(永远空出的审判三席,因为没有绝对的公正,审判不是绝对的)。

      设定二:
      审判程序,法官打开宇宙法典,被审判者将手放在面前的仪器上,法典会自动翻页,翻到相关条文,有关条文的文字会呈现金色从书中漂浮起来,呈现在陪审团面前,给出罪名以及惩罚的等级,最高法官的存在是为了在法典无法给出确定答案的时候给出较为公正的审判。

      设定三:
      终局审判世界名为“伊甸”,每一个外来者都会被视为负罪者。刚进入世界的时候,会听到一阵声音(规则的声音):请选择【陆地行走】/【天空畅想】/【水中遨游】。(实际是选择执行惩罚的执法官,分别由陆地、天空、海洋执法官执法)

      选择完之后,玩家面前会凭空出现一张漂浮在空中的金币,这张金币面对着负罪者的那一面是一个陆地行走/天空畅想/水中遨游的动物,当玩家握住金币的时候,会感觉自己冥冥之中似乎把一样东西交付给了自己的那一枚金币(这枚金币的价值代表着玩家的寿命,金币的初始面值为100,随着寿命的耗费,这枚金币的价值会越来越小)

      设定四:
      伊甸至高无上的存在是伊甸的国王,在人们的认知中,伊甸有两个国王,一个是白色国王,一个是黑色国王,两个国王都住在黄金城中。白色国王只穿白衣,黑色国王只穿黑衣,按照规则,白色国王只出现在白天,黑色国王只出现在黑夜。夜晚,白色国王会陷入沉睡,而黑色国王会在白天沉睡,白色国王与黑色国王必然有且只有一个是清醒的,她们从来没有真正见过面。
      黑色国王嫉妒那个可以生活在白昼,感受到阳光的白色国王,而不知道从什么时候开始,夜晚的时间越来越长,白色国王逐渐陷入了永眠,这也意味着,伊甸进入了永夜。审判从有序趋于无序。
      黄金城王城的秘密宝库中,有着两个棺木,这是两位国王沉睡的地方。因为规则的原因,两位国王在从沉睡中醒来的时候,会从棺木中出来,这时候,她旁边的棺木的盖子已经合上,另一位国王已经沉睡,而她不能打开棺木,而且一旦出了秘密宝库,就不能再打开宝库的大门,当规则觉得她要沉睡的时候,她会从王国消失,直接出现在棺木中陷入沉睡。
      国王的坐骑是戴金色王冠的白狮子。白狮子出现的时候,说明国王就在附近
      设定五:
      在这个世界,金币是价值高昂的货币,所有必需品都需要用金币支付。负罪者很难赚取金币,可以用代表自己寿命的那枚金币换取金币。无论负罪者原本的寿命是多少,在他进入这个世界的时候,他的那枚金币的初始寿命恒为一百,身份金币中的数额清零,则寿命耗尽,被判定为死亡,由规则执行死刑。身份金币中十数额(也就是十年寿命)可以兑换一个金币,然而两个金币才能换回十年的寿命。
      负罪者在这个世界是罪民,罪民需要每天上交高额的税费,第一天一个金币,第二天两个金币,第三天三个金币,以此类推,其中负罪者本身的金币
      设定六:其他NPC
      ①西西弗斯。7-8阶法师(80%的力量用来维持欺诈之术,真实力量极其弱鸡)。伊甸的大贵族,除了国王之外最富有的人。外表是一个猴子的模样,穿着一身黑色西装,戴着红色领结,胸口挂满了徽章。罪民开局的引路人以及线索人。说谎成性。可以操纵巨石。
      吟游诗人写西西弗斯:有人说,西西弗斯从不说谎;有人说,西西弗斯满嘴谎言;真理是他,悖理也是他。(线索误导,就是指向一个线索人,线索人告诉玩家与真相相反的东西然后破局线索是“要问黄金城的未来,西西弗斯给你永恒的答案”。因为在是否问题上西西弗斯的确间接给人答案。之后会有个奖励是给玩家机会问西西弗斯问题,这时候就是时候问是否问题得到线索了。)
      (参考:Sisyphean(永远做不完的,徒劳的),来自于Sisyphus(西西弗斯),他是尘世间最阴险狡诈的人,因泄露了宙斯的秘密,欺骗了冥王而被坠入地狱。他受到的惩处就是从平地往高山推一块沉重的大理石。但每当他以为石头已被推到山顶时,是头便翻转过来,又滚到山下去。如此循环,永不停息。)
      ②三骑士。赌博的罪名。巨人一族,身形庞大,精通各种自然元素。代表天空、海洋、陆地的三位骑士虽然是三兄弟,但并不能和谐相处。三个人都有着一个共同的恶习,那就是好赌。三个人见面,不是在投骰子比大小,就是在划拳,要不就是在打架。三个人都想争取女王(黑色国王)的恩宠,于是每个月都在攀比这个月处决的罪民的人数。他们也是各个审判环节的裁判。
      ③匡天。带着金色王冠的白狮子,实际上是最后的审判中的达摩克里斯之剑,真正的审判者。
      ④尤翟(撒旦):七阶战士,骷髅身形,眼睛处泛着红光,脖子上挂着一个十字架,常年被锁链绑在迷宫中心的十字架上,眉心有着达摩克里斯之剑的刻痕。虽然面目狰狞,但是个善良的家伙。
      设定七:
      这个世界,是一个有边界的大陆,大陆呈现六边形,六边形的每六分之一是一个区域。区域的边界,也就是六边形的边缘被无形的墙壁围住,每个六边形对角线处是达摩克里斯之剑的监测之目。而对角线的连线,也就是六边形中心的上空,有着一个漂浮的岛屿,这个岛屿上的就是国王的黄金宫,岛屿的下方连着一个巨大的长指针,指针一直在移动,指针在哪一个区块,哪一个区块就要进入惩罚机制,直到指针移到另一个区块结束。指针指到一个区块的时候,那一个区块的道路就会变成难以出去的迷宫。
      设定八:西西弗斯的金苹果
      获得的金苹果的量越大,初始原罪就越重,与此同时,能获得更多的初始货币,初始原罪越重,惩罚越重。某玩家曾经为了交税,十年寿命换一个金币,但是后来直到身份金币上的数额是寿命,发现自己没有寿命了,贷款想要用金币换寿命,结果发现两个金币才能换取十年的寿命。
      设定九:卡牌迷宫
      迷宫的墙壁上,是诡异的浮雕,浮雕上刻着各式各样的动物,只不过这些动物的形态都比较抽象,动物分为三类,一类是飞禽,一类是陆生动物,还有一类是水生动物,每个动物身体的某一处都有一个凸起的眼睛浮雕,触碰眼睛浮雕的时候,会觉得自己碰到了眼珠一样的东西(只是感觉),忍住了逆时针转三圈(前面有线索),原本是眼睛浮雕的地方会变成一个投币口子,将金币投入这个口子,金币对应的动物浮雕的轮廓会亮起光芒。然后这条路的墙和洗牌一样合并,只剩下有金币对应动物浮雕的那一面墙,然后这面墙会变成一枚金币掉在地上,这枚金币的一面也有着玩家对应的那个动物,当玩家捡起金币的时候,这枚金币会化为一道光钻入玩家的身份金币(这时候金币额度会增加),玩家身份金币上动物所看的方向变化了,原本是一片墙的地方因为墙变成了金币成为了一个空地,而空地的面前,是呈现扇形分布的五条路,而动物所看的方向,就是正确的道路,就这么一直走,途径各种站点

      设定十:虚空游戏盘
      三大骑士掌控。一开始,玩家的手中出现骰子,玩家的头上则出现了数字,数字代表他们的原罪值。玩家按照骰子的点数被分配到各个区块。骰子的点数为一,就是最外环。原罪值高,回答问题容易被不怀好意的骑士判定为边缘立意,放逐轮盘边缘。
      随着时间的过去,轮盘会如图趋势一点点缩小,消失的那部分会变成虚空乱流(陆地审判的末尾,墙壁开裂,建筑坍塌,群山奔溃,陆地审判开始。时间仿佛被加速了一般,无论是耸立的建筑,还是风暴下渺小如蚁的人,都开始以肉眼可见的速度风化),把还没有成功逃进轮盘区域内的玩家的灵魂搅碎,所以由此可见右边轮盘的边缘最先大范围消失最危险。
      想要从一环移动到另一环,必须按照游戏规则完成游戏(玩游戏要金币),如果游戏失败,则头顶原罪值增加,原罪值分层,第二层游戏失败双重惩罚,第三层游戏失败三重惩罚,以此类推。

      设定十一:扫雷
      骑士乐园的地面是拼图,不同的拼图有着不同的状态加成,一开始基本和扫雷一样,拼图块上一片问号,有罪民踩上去,拼图才会显色,第一次踩上去,拼图显示炸弹,身份金币中金额会被随机减值(可能会被炸成0),第一次踩上去要是发金光可能会加身份金币中的金额。

      设定十二:特洛伊木马攻城
      安全圆环上升护城墙,城墙外出现一头头庞大的木马,木马的肚膛之中降落无数扑克士兵。(灵感:古希腊人攻打特洛伊城,很久打不下来,希腊人奥德赛想出了木马计,旷日持久的特洛伊战争才得以结束。当时,希腊人制造了一匹巨大的木马,在马腹内藏着-批勇士。随后他们就装出战败撤退的样子,慌忙逃到海边上了船,然后驶入附近的一一个海湾躲藏了起来。特洛伊人不知道这是敌人的计谋,以为希腊人厌战了,追出城外,发现了一个大木马,便把它作为战利品拉进城内。深夜,在特洛伊人毫无戒备的时候,希腊勇士们,从大木马的肚子里跳了出来,他们打开城门,发出了信号,这时从海上隐蔽悄悄返回的希腊人,在城中同伴的配合下,里应外合,迅速地夺取了特洛伊城。)

      5.世界设定·阴阳世界

      设定一:
      这个世界有两面,阴阳两面。阴界是死界,管理系统为地府(赛博朋克地府),里面生活着各种亡灵。阳界是生界,类似普通的现代世界。亡灵在整个世界占统治地位。
      时空绝症让纪河清所在的世界一直在奔溃为了活下去,阴界的人创造了特殊的生物能源,结果生物能源竟然成精了,诞生了灵智。就像人听不懂动物的话一样,死灵并不能听懂生灵的话,在他们眼里,生灵只是一群哑巴。(灵感来源:死亡,被古埃及人诠释为在另一个世界的永生)

      设定二:
      生灵正行,死灵倒行(天地如逆旅)。

      设定三:
      阴时间和阳时间。(阴时,时间错位,当你的生命线进入阴时间,就成了阴间人)

      设定四:
      阴世界自然灾害:穷奇(灵感来源:扬恶惩善,包庇奸人,吞食恶鬼的穷奇,杀穷奇的白无常)。

      设定五:
      地府灵魂烹饪:三魂七魄大餐,赤条条的生灵魂魄排列着

      6.世界设定·虚拟启示录
      设定一:
      末日前,陆地污染率高达69%,最干净之处成了无垠星空。末日时代,97%的陆地与全部的海洋皆被污染,后末日时代,55.55%的陆地沦为生命禁区,入者十死无生之地。
      设定二:
      距离末世时代结束,已经过了十年,这十年来,世界重新步入了正轨,剩下3%未被污染区成了私人区,51%陆地成为的公共区。生产方面,机器设备逐渐替换人力,人造食物的发明让废土不再充满饥荒,工作时长大幅度缩减。
      人口在政策鼓舞下重新增长,有的家庭出现了7-9个孩子,母亲被政府奖励特别隔离仪器。每个人从小就会被灌输世界很美好很和平,这是一个美好的时代的观念。有知名歌曲“胜利,胜利,警报的哨鸣不再响起,新的篇章已经翻开“。
      设定三:
      全息技术亲民化,但十分扭曲地只集中在一个全息游戏《虚拟默示录》上,官方发布,让人们能够在空闲时间里娱乐,降低犯罪率、自杀率,惜来之不易的和平盛世,激发人们的斗志。
      因为《虚拟默示录》的高端全息技术,主开发的工程师团队在全息技术上获得了最高科技奖。而因为游戏的极高自由度,及其的社会价值,最重要的是公共区沉迷游戏,最近国会的一部分人正假惺惺地提议要给已故的主工程师颁布最高□□。该才华横溢的工程师自杀令人唏嘘。
      设定三:
      公共区刷社保卡领生活必需品。有的人一开始还觉得受之有愧,给自己找活干,后来见身边的人都如此,就习惯了,就能毫无芥蒂地享受分配待遇。大多数证明价值的工作由机器接手 ,公共区居民的生产积极性僵化。
      即使某一天突然醒悟,想要重获价值,瘫痪的行为机制也不足以支撑他们重新行动。以技术为核心的社会控制机制培养了一群无能反抗的废物。人们好像生活在矿山之中,却失去了弯腰捡起矿石的能力。
      设定四;
      河流被污染鱼类不得存活 饮用水全靠后期加工,从水管中输送。荒芜的城市内景,支撑天桥的柱子绕着在烟雾中死亡的紫色枯藤。每天早5:00定时发射烟雾尾气的探测弹。因为空气污染,天空时常降下腐蚀性极强的黑色雨。浑浊的雨落在黑色的、炭块一样的土石上。
      随处可见“危险,禁止”的标识。空气里弥漫着各种有害气体杂糅而成的有机烟雾,出行要戴过滤面罩,穿长袖且披防护服。
      设定五;
      公共区在末日前多为战时征用地,偶尔会难以避免地发生战争遗留物自燃,波及一两个微不足道的反应堆什么的。
      由于公共区居民对放射线物质的误触至今无可救药,国会特发行了一种和面包一样的生活必需品。这是一个看起来像是抗生素分散片的小盒子。里面有六颗圆扁的药片。根据说明书上的提示,1-3片是慢性,4-5片是急性,6片是速效致死,数字是讨个吉利,祝你来世投个好胎。
      让人能够在辐射污染发作,体验全身溃烂之前及时自我了断。而且该药物十分人性化,不会让人立即死亡,会立即麻木痛觉神经,留给人足够的时间接通随身携带的接驳器。这同样是这个后末世时代”天才”的发明之一。
      设定六;
      私人区对公共区的控制。摄像头发着圆孔衍射的红光,周围的空气仿佛插满了窥视的眼睛。所有人都在监控中,暗处到处都是监控摄像头,即使是最隐秘之处都有令人毛骨悚然的窥视感。国会表示,这是防止丧尸病毒卷土重来以及游手好闲,不过十年的相安无事证明丧尸病毒已经是过去式了。
      因为必要的交流变少,人与人之间的隔阂愈发深。他们好像一个精密的机器,装着血肉填充物。而在他们完好的皮囊下,这些血肉填充物正在加速老化。
      设定七:
      区域管理人员为私人区卖命,他们的功能就是阻止公共区的人游手好闲,以及守好他们随身配备的对讲机,恭候私人区时不时的亲切问候。每人配备一架突击步枪,不过使用前得申请。
      设定八:
      如果说区域管理人员和虚拟启示录对付的是精力旺盛的激进派,那么仓库管理员对付的就是精力旺盛的保守派。仓库管理员的分量说小不小,说大不大。它在功能性上比不上任何一台自动清理机器人,却又能凭一职之力决定劳动法底薪。
      设定九:全息游戏《虚拟启示录》
      ①总系统:阿图姆Atum/明面上核心处理器由总设计师魏句设计,实际上核心处理器是潘多拉魔盒,每破译一层都能得到让技术迭代进入新的领域。魏句研发到半途的时候发现了真相,想要销毁核心处理器,却被谋杀了。剩余私人区科学家用9年时间开发出足以支撑全息游戏的上万处理器芯片。
      ②本质:全息游戏的发明,让虚拟与现实的界限变得暧昧。将虚拟光波特征数字信息传递给神经中枢以及脑中枢。虚拟感官代替生理感官体验物质与精神双重幸福。全息技术为干涉信息传输提供了绝佳的通讯技术基础,通过虚拟感官让信息在传导入大脑时神不知鬼不觉地变成控制方想要的结果。
      (灵感来源:行为心理学研究的结论,21天以上的重复会形成习惯;90天的重复,会形成稳定的习惯。即同一个动作,重复21天就会变成习惯性动作。同理,同一个想法,重复21天,或重复验证21次,就会变成习惯性想法。所以,一个观念如果被别人或者自己验证了21次以上,它一定已经变成了你的信念。)
      ③社会控制:全息游戏通过游戏任务进行命令输出,通过命令输出以及执行命令的奖励进行渐进式的观念思想控制,通过观念控制进行行为控制,社会控制。最后达成的是圈内偏见,以及服从权威。能让所有公民获得超前于当前物质状态的精神富足感。缓和矛盾。
      (我们生活的世界是什么样子的?一个巨大的笼子。当人们进入全息游戏后,纵情游乐,为所欲为,以为脱离了那个笼子,一身轻松,但实际上只是抛弃了身上的钥匙。他们看着笼子外面,以为自己是动物园的游客,竟不知道被当做新奇玩物观赏的到底是谁。)

      ④对私人区:幸存的公民们开始厌恶任何形式的斗争,这斗争甚至矫枉过正地扩大到了竞争,这当然为社会的安定做出了一定的贡献,只是红桃皇后定律不容许大部分人的故步自封。为了避免社会倒退,一位名为的天才工程师发明了全息游戏,实现了全息技术全民化。能用渐进的方式激发人们的竞争心理。
      在生产全自动化的公共区没什么参考价值,在私人区效果显著。就拿私人区中心的国会而言,曾经,在中心议题“加大监控力度防止丧尸病毒复发”和“改善公共区生活“中,国会内部毫无竞争之心地一致选择了前者。
      因为他们一致认为,必须彻底解决外部有关全体公民幸福生活的危险,才能够具体落实改善公共区的措施。而现在,国会议员已经能够对是否应该授予 最高□□展开长达三天的激烈讨论。这足以说明全息游戏在激发公民斗志上的重要意义。
      ⑤游戏基础设定
      等级:lv1-lv100
      游戏日常:pve为主,pvp为辅
      pve:
      定期丧尸攻城,按照杀丧尸数量获得经验以及积分,积分可以兑换武技,武者天赋和术士技能、术士天赋,各种武器。
      刷副本,五大传奇副本,特殊职业lv200 boss
      pve任务:让玩家习惯杀怪
      pvp任务:让玩家陷入圈内偏见。
      榜单与积分——积分赚取自由,名利,实则是一种社会控制机制。

      设定九:入者十死无生之地
      实为星球另一半的无形壁垒,扶隐的阴谋。只要超过边界线,仅仅一米就出现了磁场干扰,派出的探索仪器没行进百米,就会失灵,派出的人更是杳无音信。于是为了防止误闯,就设立了百米封锁线禁止人们靠近这条封锁线。还拍了科普电影《逃离封锁线》。

      设定十:世界通关机制
      通关层次:
      第一级别:在丧尸攻城中战胜丧尸,全服积分累计36,500,000(异化完成) ——游戏属性现实化
      第二级别:通关五大传奇副本 ——两界封锁线消失
      第三级别:封锁线消失后,自相残杀死亡人数达100 0000 (异化成果)——全球游戏场从普通级晋为困难级
      第四级别:五大传奇副本融入现实,所有角色标志消失的玩家变成丧尸,执掌整个星球的伪神阶扶隐降临

      设定十一:游戏中的丧尸
      实质是另一边世界被游戏异化的另一群人类。人类在游戏中自相残杀。

      设定十二:音乐家通关词:
      身后末日在即,眼前两路通行。
      左为光荣之路,右为绞刑架前。
      将军拔剑起势:
      是谁玷污正义,谁将死于绞刑。
      上为神圣天国,下为残酷地狱。
      上帝高举右臂:
      是谁窃取太阳,谁将打入地狱。
      军队听令冲锋,教徒应声前行。
      将无中生有的刁恶绳之以法;
      将凭空捏造的罪名押上法庭。
      幻想三曲腿的怪兽双耳失聪;
      啃噬善恶树的异端双目失明。
      别着肩章绶带,人人都是将军。
      光环模糊面孔,人人都是上帝。

      4.其他(挤压正文人物想象空间慎看)

      关于黑色国王和黑医生这两个同样是悲剧性,同样为恶的人物的对比。
      黑色国王是宿芙不断压抑人性而诞生的反叛面。宿芙身为音乐家,宇宙调率者,需要压制有关人的情绪,让自己在绝对冷静的状态下调率;同样的,最高法官的身份需要不偏不倚,需要她以理性来做出判断。
      在自身职责与环境压力下,她不断压抑自己作为人的人格,舍弃了深爱的追求感性的画家职业,远离能够触动她人性面的旧友,来让自己接近一个“神”。
      而宿芙绝对理智的暗面黑色国王,就是冲破束缚,丢下责任包袱,追求个性,向往自由的状态,由于是暗面,这种追求自由走向了极端,变成了将万物视为牢狱。

      黑医生是纪河清得知世界真相后的不断挣扎中诞生的另一面。个体力量在世界真相下的无能为力让纪河清生出了破坏欲,这破坏欲不断膨胀,便成了与所有存在对抗与决裂的黑医生。

      两相对比,动机上,黑色国王虽然杀人为恶,但她受了绝对理智与秩序的宿芙的影响,出发点仍旧是追求秩序的,追求光明的。她觉得,世界本身没有什么过错,造成过错的是为恶的人。
      这样的出发点让她的自我认知呈现出“杀人是除恶务尽”这样的观念。可以说,她是观念上的混沌中立,行为上的混沌邪恶。
      而黑医生就是追求绝对无序的。世界的真相让他的观念无比悲观,让他对整个世界完全失望。他觉得,当前的秩序,或者说所有成型的秩序都是不完美的,只有从不断地破坏中,才能寻找一个绝对完美的平衡点。也就是说,在他看来,秩序就是无序。他完全就是混沌邪恶。

      他们二人“万物皆为牢狱”这一观念,都是在客体对主体的压迫中产生的,但黑色国王呈现出的是囚徒的反抗,黑医生呈现出的,是被对抗者的决裂。
      他们二人的观念都有决裂的因素在,但黑医生的决裂更彻底,更疯狂,他决裂中的“世界”,包括他自己。他的内心也是无时无刻不在自我否定与割裂中的,但他无法停止这种自我决裂,因为这才是他黑医生。只有在不断的抗争与持续的痛感中,他才不会被内在的决裂湮没自我,迷失与世界决裂的目标。

      再说他们的悲剧性。从他们自身的观念出发,黑色国王其实是更为悲剧的存在。她终生追求她认定的秩序,却被人一棍打醒,告诉她,她的存在本身就是秩序的敌人。她自尽,是因为发现自己终其一生的努力与目标背道而行,毫无意义,是真正的含恨而终。
      而黑医生的死亡,本就是他自己也料得到的必然。他自己也知道,从他走上和一切决裂的这条路开始,就必然会有一天因为内在同等的决裂自毁,即使他不被外力杀死,也早晚是要死的。但这种在不断决裂中,维持最初自我的死去,对他来说,其实是个在破碎中永恒的喜剧。
note作者有话说
第3章 一些设定

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