来看看山风被动:
当控制效果被驱散或回合结束消失时,增加35%行动条,及获得困兽,持续1回合。
困兽:提升10%攻击,50%效果抵抗。
造成伤害时,敌方每损失1%生命比例,则该次伤害增加0.5%。
技能:
攻击敌方目标,接着再攻击另一名生命比例最低的敌方目标,均造成攻击132%伤害且必定暴击,并附加撕裂,造成敌方当前生命值12%+攻击88%间接伤害(不超过自身攻击320%),持续1回合。
撕裂:回合后受到伤害,该伤害忽略目标防御600点 。
总而言之,转化成私设就是:
对毒的耐受力很强,会很快适应毒素并产生抵抗,身体状态越差就会爆发越强大的速度与力量,如同发狂的困兽般凶猛。
愈战越勇,要想打败山风就千万不要搞拉锯战。
妖力造成的伤口自带流血buff,不容易痊愈。
——
所以磨磨头这个靠用毒的就翻车了。
无慈悲jpg。
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因为山风遇到熏后就放弃了吃人,所以战力上设定就不是吊炸天的ssr了。
大概战力就是:
猗窝座<童磨<山风=黑死牟<无惨
当然是一对一,双方状态都很好下的对比。
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山风:闻起来是鬼,吃起来是人(指磨磨头)
真香jpg。
吃完之后就觉醒了。
山风:莫非你是觉醒妖怪?懂了。
童磨:?
作者有话说
第7章 血肉