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1、楔子 ...

  •   楔子

      游戏,一直是一个发展迅速的行业。无论种类,最多一年必然会慢慢被淘汰。因此,为了能在业界生存,各大游戏公司自然是绞尽脑汁的翻新创新更新,间接使得各自的出品物被淘汰的更加快速。要说是恶性循环也不为过。

      网游既然也是游戏的一种,自然也逃不过这残酷世界的定律。

      从平机模式发展到仿真模式。一是轰动了全世界,大家争先恐后的想品尝这种身临其境的滋味。但那也就是几年的光景,随着仿真的普及以及进化,人们很快的习以为常。苦命的游戏公司又恢复到只能继续钻研新游戏来留住顾客群。

      于是,仿真模式进化了。在原本身临其境的视觉与听觉效果基础上,发展出触觉,嗅觉,味觉……甚至于幻觉。从原本的四维图像,进化到了N维的完全真实影像。还有毫无真实感的游戏体验也加入了现实条件,却因为游戏公司们的比拼,一度因为太过现实,而使得网游界进入到前所未有的萧条期。在艰难的度过了这些过渡期,现在的网游已经变成真实而不现实,梦幻而不虚幻……对于游戏情节方面,也从原本的死板套路改善成为无限发展型了。最后配上已经发展到不会出现误差的光速网络,能承受二十亿人口同时上线也不会lag的高承受服务器。网游的完美程度已经可以说接近顶点……不过,这是一向只有更完美没有最完美的世界不是么?相信未来会有更好的。

      当然,仿真后的游戏到底不能像平机时代那样,只要有电脑可以DL游戏软件就OK的。要让人有身临其境的感觉,自然需要和神经扯上关系。开始的游戏眼镜,之后的游戏头盔,到现在的游戏仓。从原本每家游戏公司都各自为营,生产出的辅助器材只对应自家公司游戏,被慢慢统一规格,买上一个就可以玩上所有游戏。

      原本对于仿真感以及体积来说,游戏头盔是最好的选择,但是对于可以直接对脑神经进行刺激的这点,对于不良人士来说,简直是天上掉下来的馅饼。那些不良人士假借游戏头盔的名义,暗地里控制了很多玩家集体自杀。或者使用游戏头盔进行暗示,让玩家们在进行犯罪等等的事件后,游戏头盔被禁止生产。

      为了保有身临其境的效果,游戏公司才开发了游戏仓。世界对于游戏仓的检验自然也是相当的严格,除了特定感官和间接的轻微刺激外,一律不能存有对脑部有直接的刺激。这对于真实度自然是大打了折扣,于是游戏公司开始在游戏仓安装了休眠装置,可以让玩家在玩乐的同时充分得到休息,加入了饮食功能,可以在玩家在游戏内吃喝的同时,让身体也得到相应的营养,当然少不了必要的排泄系统,基本上已经达到了在处理上绝对的‘滴水不漏’效果。甚至,有些公司为了招揽顾客,还附设了美容,减肥,运动,健美等让人们更加堕落沉溺于游戏的便利功能。

      不得不感叹,人类真的是很强大。
note 作者有话说
第1章 楔子

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