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2、DAY-1 ...

  •   【3】

      虽然和苏大小姐比起来,我只是个普通的不能再普通的人,但是,只要我的手握上鼠标或者手柄,那么,把“普通”的枷锁一丢,让开,现在是我的freestyle。

      MUSIC

      嘿呦,现在是从头开始的一局yo,从头开始yo,玩游戏最重要的,是要听主角的话yo,听~主角~的话,别~让~他~受伤~

      咳咳咳咳咳咳

      正经点,真的,正经点。

      大概是总会被中二的苏大小姐带偏的原因,我很庆幸我的人设是无口系,不然拿到手柄的那一刻我可能真的会跳起来来一段B-box。

      回归正题,现在我们要面对的是以下几个问题:

      “首先呢,因为主角死太多次的原因,要么是bug要么是这个游戏本来有这种机制在内,再一次地重新开始,这个小人没有再自我介绍了。”

      “通常主角的自我介绍会提供给玩家关于这个游戏的初步介绍,不过因为刚刚我跳的太快了所以现在我们还是对这个世界观一无所知。”

      “这导致了我们对探索这个世界有了非常大的阻碍。”

      不知何时举起了“翻译官”牌子的苏大小姐脸上的甜美微笑突然一愣,猛地扭头看向我:“哎!?——是因为我的错吗?——”

      难道是因为我?
      我冲她翻了个白眼。

      [苏苏直播间:
      @木头人:出现了!苏苏直播间里的十大未解之谜之一!
      @月白夜黑:关于苏苏是如何在A小姐姐完全没有开口和打手势的情况下进行准确翻译的。
      @卡池根本里没有SSR:哈哈哈哈哈A小姐姐快上啊!快用你的大佬操作秀翻苏苏~]

      无视幸灾乐祸的直播间和突然变得哭唧唧的苏大小姐,我试探地控制着手柄的上下键先熟悉一下手感。

      屏幕上的大葱头小人也四处走动,随着他位置的前进,场景也在不断地变化。

      按圈键是与物品交互,按三角键是蹲下,按方块键是跳跃,按叉键是丢掉东西。

      好的,我明白了,很简单啊。

      苏大小姐开始尽职尽责的担任起我的翻译官为直播间进行解说:
      “大家好,这里是你们‘人狠话不多、酷到没朋友’的外援A小姐姐的游戏现场~好的,现在,让我们来看看她的精彩表现吧!”

      小人之前每一次重新开局的时候都会有一句“我应该把碎石片收集起来”,碎石片的刷新地点非常容易找到,就在小人苏醒的地方。

      寻找碎片,把它们一片不落地收好。
      收集石头,在原地做上标记以免一会出去探索的时候迷路在。
      制造道具,用刚刚收集的石头,通过玩“敲石头”这样的内部小游戏来获得“锋利的石头”
      割取植物根茎,用“锋利的石头”进行交互加工,获得绳子。
      收集树枝,与绳子交互,获得取火器。
      用取火器与木头交互,获得火种。
      火种与木堆交互,获得火堆。
      采集果实,获得食物。
      制作陷阱,抓捕小型野兽,获得肉和皮。
      升级工具,制作衣服、建造木屋、还抓了一只小鹿当代步……

      然后逐渐地,通过我丰富地玩养成游戏的经验和小心地探索,同样是短短的二十分钟,苏大小姐解锁了“连死三十次”的成就,我获得了“衣食住行”的所有必备条件。

      呼,现在总算是初步搞出一个像样的基地了。我松了一口气,甩了甩酸涨的手臂,然后才发现不对。

      奇怪,怎么突然那么安静,我刚开玩的时候苏大小姐不是还在和直播间里的粉丝们聊的可high吗?

      一扭头,我就看见苏大小姐保持着长大嘴巴瞪大眼睛的样子,用看神一样的表情注视着我。

      我:???

      “大佬!”她如饿狼扑食那样猛地扑倒我身上来,吓得我手柄都掉地上了,“大佬!明天WZ第X赛季,带我飞啊大佬!”

      滚!不可能!我一个王者被你硬生生地拖成了铂金,你想都不要想!

      “不是我说啊,大佬。”苏大小姐做起了身子,指着屏幕上围着大葱头小人转圈的像素小鹿问道,“之前我也想抓这头小鹿,为什么我没成功啊?”

      你不仅仅没有成功,你还被这头小鹿顶下悬崖活活摔死。

      用皮革制作鞍具,用陷阱抓住小鹿,关起来饿几天然后好好的恐吓……教育它,然后就获得了坐骑·鹿。

      这是我之前发现的一个游戏bug,是在苏大小姐玩第十一次开局就跑去和猴子们斗智斗勇时发现的。苏大小姐这一次总算是动了动脑子,做了一个简易捕鸟器一样的小陷阱,居然成功抓住了一只幼猴。

      然后,最关键的是然后,苏大小姐要把这只小幼猴绑起来当猴质,结果因为手上拿着陷阱道具所以拿不了藤蔓,于是她就把陷阱道具交给小幼猴帮她拿着,然后自己再去拿藤蔓。

      我看她玩的时候一脸迷惑:???

      而且这个小幼猴还真的没跑帮她拿着道具乖乖站在一旁,等她拿藤蔓绑自己。

      我当时和屏幕里的这位大葱头小人一个想法:
      [……]

      是的,因为太震惊了所以没有想法。

      之后大葱头小人被愤怒的母猴拿果子活活砸死这个死法我们就暂时不提了,但是我从这里发现一个问题,貌似这个游戏里,好像动物只要被抓到,是不会反抗主角的。

      那是好事啊,在这片森林里除了猴子以外我看到的最适合当坐骑的,不就是鹿吗?

      而且因为有了鹿当代步工具,小人的效率大大提升,所以我才能在二十分钟把“衣食住行”四个条件都搞定。

      不过这个游戏玩下来,我还是只能说,游戏体验真的一般般,除了死法的设定非常丰富以外,其他物资什么的设定,还真没有现在流行的王道经营养成类游戏多,非常单调,而且过程也很枯燥,即使是换个新手来也可以在一个小时内建好遮风避雨的小木屋。

      (“不,明明只有你能。”苏大小姐如是说。)

      按照正常情况下来说,既然标签上写着这个游戏是一个冒险游戏,那么也至少应该有什么和冒险有关的内容吧?

      现在玩下来,没有,什么冒险内容都没有,就是一个小人在不断地收集物资从零开始建屋子,之前的那道绿光是怎么回事?现在到底什么情况,我们一无所知。

      思及至此,我果断地把手柄砸向身边的罪魁祸首。

      逆女!!!你下次再敢跳对话试试?!

      “疼,我错了妈!——”

      直播间笑的前仰后翻。

      啧。
note 作者有话说
第2章 DAY-1

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