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36、08 ...
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上了游戏,相较于昨天的情人节,今天则要更隆重些,元宵节毕竟是传统节日,主城里到处张灯结彩的。
活动要比西方情人节复杂的多,分为四大模块。
第一个是猜灯谜——每个整点在主城刷新花灯,玩家可以猜灯谜,每天答对的前十个灯谜都会给予一份小奖励。
一个是做元宵、吃元宵——打怪、打本、做日常任务分别会给予制作元宵的不同材料,可以使用【烹饪】合成随机稀有度的元宵,自己吃,每人最多做5次元宵、吃5次元宵。
特别说明的是,元宵奖励是无视所在收益时间段。
一个是踩高跷和鱼龙舞——两者都是考验对游戏动作系基础技能的使用的,不过难度都不大,毕竟开服时间没那么长,还没有到能让玩家静心研究技术的阶段,就是让玩家体验体验民俗,也提示一下“策划设计”的游戏技术的研究方向——其实玩家开发的技术往往和策划预估的相去甚远。
最后一个是天官赐福,可以领取双倍战斗经验的状态2小时。
言晓诺上线时,时间没在整点,没有灯谜可猜,本想先把踩高跷和鱼龙舞给做了,但姐姐急着call他下本。
一方面,姐姐他们都进入半额收益时间,能刷的30级本已经刷过了,就等20级本刷完,挑最高品质的原料去合元宵——做元宵,需要从副本里打Boss获取材料[糯米],副本里的小怪也能同野外小怪一样有几率掉落[芝麻]和[花生],每次掉落的品质数额是随机的,因为只能做五次,所以尽可能刷出高品质原料再合成。
另一方面,此时言晓诺20级,打20本的小怪获取经验效率最高了,而且今天十人副本CD也更新了。
姐姐这么帮他安排了,她的朋友们也都叫来了,言晓诺只好乖乖服从,领了双倍经验进副本。
虽然比昨天少了个输出,但等级已经足够碾压,也就顺利通过了,言晓诺经过两天刷本,战斗装备一时间是不缺了。
十人本每个boss掉落了两份[糯米],五人本则掉落一份。[芝麻]和[花生]也在清理小怪的过程中零散地拿到了几份。
出本后,依次做完了悬赏日常和治安日常——20级主线后,因对城镇安全有了贡献,受到治安官的信任,从而开启的跑环日常任务,奖励随着环数增加而增加,每天最多20次,在效率上是不如悬赏但又比刷怪高出不少的,除了给经验外,还会给城镇声望。
做完任务拿到最后一种材料[古井水],等级也顺利推进到21级。
按照道理,他应该先去刷怪,把天官赐福的Buff利用起来,然而他单独刷怪缺乏效率,也没有固定队伍,姐姐和她的队友们和他等级差太大,因此他跑了几条线摸满了25级公共Boss的奖励,也就随双倍经验流逝去了。
言晓诺这才安定下来,专心研究元宵的合成。
游戏里所谓的[元宵],本质上和之前的情人节礼盒是一个类型的东西,就是送经验并且附带抽奖性质。只不过元宵不送装备,由其他元宵活动的奖品补足。
元宵的配方是一个1级的【烹饪】配方,材料是日常活动掉落的[芝麻]、[花生]、[糯米]、[古井水]。
这个配方有[和面][拌馅][包馅][水煮]四步,非常不讲道理地设置了每步消耗1点耐力和1点精力,以及90%的基础成功率。
这说明配装不需要精力耐力和准确度。
[和面]是1份[糯米]和十分之一的[古井水],得到中间体[面团],品质为糯米的品质,工艺效果是依据水的品质提升中间体品质,现在7级熟练度,水每有1点品质就提升0.17%中间体品质。
[拌馅]是1份[花生]和1份[芝麻],得到中间体[馅料],品质为二者之和,工艺效果是百分比提升品质,现在3级熟练度,就是3%。
[包馅]是1份[馅料]和1份[面团],得到中间体[生元宵],品质为二者之和,工艺效果为改变下一步的效果,当前3级,比例为93%——也就是实际要求有10级才是正收益。
[水煮]是1份[生元宵]和十分之九的[古井水],得到产品[元宵],产品品质为生元宵的品质,工艺效果是依据水的品质提升中间体品质,现在21级熟练度,水每有1点品质就提升1.11%最终品质。
依照这个配方的工艺技能说明,当务之急是先把几种工艺技能熟练度练到21级。恰好,[高汤鲜肉馄饨]与[元宵]涉及工艺技能大多雷同的,材料除了烹饪NPC就有卖的面粉外,还有就是10级庖丁产品猪腿肉,非常便宜,升级起来并不难,就是相对费一点时间。
花了小半小时刷够熟练度,言晓诺估算下数值。
21级的工艺技能,使得花生和芝麻品质倍化为1.21倍,古井水的品质则是乘数。
因为工作效果提升的百分比是是数值除以配方等级系数,1级时200.25,而灵感率则是和人物等级系数相关,21级时是310.25。
以言晓诺手头的装备,极限属性一种是121点灵感加32点工作效果,相当于39%的灵感率和16%的工效增幅。另一种是50的灵感和103的工效——这是在新手岛时期配装导致的,能有这样的转变是后来合成累积的紫装没舍得拆——相当于15%的灵感率和51%的工效增幅。
因为不堆灵感倍率,只有零星加点,大约158%的倍率。
第一种极限配装下,不触发灵感时,面团的品质为A*(0.36%*A+1),馅料品质为2.81A,生元宵为3.81A+0.36%*A*A,元宵为(3.81A+0.36%*A*A)*(1+1.11%*1.16*1.11*1.16*A),即(3.81A+0.36%*A*A)*(1+1.658%*A)。
进一步考虑灵感触发,则元宵品质的数学期望(3.81A+0.36%*A*A)*(1+1.658%*A)*(1+39%*58%)∧3,即1.11/10000*A∧3+12.31%*A∧2+7.02A。
类似的,另一套极限配装属性下,元宵的品质数学期望为(4.65A+0.468%*A*A)*(1+2.81%*A)*(1+15%*58%)∧3,即1.69/10000*A∧3+17.38%*A∧2+5.97A。
因为A的赋值在20到50,,在20时两者接近,但A越大,后者产品期望越高。
实际上,如果严谨些,应该是要设品质依次为ABCD,工效为x,灵感为y,对品质期望值F=[A(1+0.31%*(1+x/200.25)*D)+(B+C)*121%*(1+x/200.25)]*[1+1.11%*1.11*D*(1+x/200.25)*(1+x/200.25)]*(1+y/310.25*58%)∧3,然后再分别对F进行对x和对y进行偏微分,得到dF/dx=0以及dF/dy=0时的极值点。
然而脑子里只是过了一下公式,就感觉繁琐得不行,直接偷懒取了现有数值套一下,结果应该相差不大。
只是如果总属性点如果还能再提升一些就好了。
言晓诺盯着【烹饪】界面发愁,突然一拍脑袋!对了,还有餐饮效果!
食用烹饪获得的Buff效果!而且这可不受生活技能等级的限制,而是受到人物等级的限制!
他查找了下,目前其他玩家能做的最高级的相关烹饪,有加成工作效果的[麻婆豆腐]和加灵感率、灵感值的[西湖醉虾],紫色的产品前者就能加30点,后者则两项各加15点,两者是不兼容的,言晓诺买了一份[麻婆豆腐]。
最终合出来两橙三紫的五枚元宵,直接使用了五个元宵,获得了17%的经验值。
【系统】千钧诺言与家人好友一起喜气洋洋地吃着象征团圆的[元宵(橙)],突然感觉口中有一硬物,吐出来竟是一枚吉祥金币,不由得仰天大笑。恭喜他获得[技能书之币(橙)],使用后可以获得已学会技能的橙色稀有度技能书。
家人好友、喜气洋洋、团圆……言晓诺总觉得有那么一点讽刺。
*
清理完私信轰炸,言晓诺才关注到时间已经过了零点。
看了眼好友列表,母亲已经上线了,但父亲的头像却还是灰色的。
哎,又是一摊麻烦的事。
下了线,推开房间门,大厅的角灯还亮着,对面主卧的大门紧闭。父亲卷着一席棉被芯,缩在沙发上,有一下没一下地划拉着pad。
听得推门的声音,言爸爸略微惊讶:“晓诺,你怎么下线了?”
“你们这样吵架我怎么安心玩?”说着言晓诺坐到父亲旁边的小沙发上。
“你怎么……”
“这个点了还没上线,要不就是吵架了,要不就是你还没回来,即将吵架。”
“还不是你妈无理取闹。本来公司就给员工做活动很正常的……”
言爸爸吧啦吧啦地抱怨了不少,但其实都没说到重点上,核心的争执是不太好对孩子说透的。
言爸爸已经考到专家级工程师,职称已经到头了,手上造价师、建造师的执照也都有,职位也是正科级,现在想往上是千难万难,可是哪怕有万分一的机会他也想争取争取,哪怕只在位三五年就退休,孩子们找工作时也更说得上话。
可晓诺的妈妈就不这么认为,她觉得与其瞎折腾,不如好好顾这个家。这种想法前两年两个孩子都还在读高中时更是达到了一个顶峰,他也就为了孩子相对退让些。
现在孩子上大学的事尘埃落定,他想为孩子们再搏一把,结果他老婆还这样拖后腿,他可受不了了!更过分的是天天拿着“变心”来挤兑他,可他现在每天回来还不是除了哄着她,一起玩游戏,也没其他实事。
吵架的时候老提结婚时宾客的事,其实他不是多看重这个事,但也不是无所谓,因为这话实际是在捅晓诺爷爷奶奶的心窝子——他们家是早富的一批,结果老家亲戚各种作妖把感情作没了,再上一辈的去了就不往来了。为人子,哪怕对事无所谓,但还是要站到父母的角度去体谅他们,更不愿意父母受到这样的冷嘲热讽。
不明白个中缘由,言晓诺只想家庭和睦,他把藏着身后的潜入式思感游戏头套递给父亲:“老爸,上线去炸个烟花认个怂吧。家里的事不管谁对谁错,姐姐过两天就回学校了,总不能让她还走得不安心吧?你心里铁定不想退让,可家里两个大人都这么硬气,我和姐姐的日子还怎么过呢?”
父亲的游戏头套这时候九成是被锁在主卧里了,言晓诺也不乐意直接去触母亲的霉头,所以来了一趟曲线救国。
言爸爸迟疑了会儿,还是接过去戴上了。
边等着,言晓诺边坐到沙发另一头,卷起点父亲棉被芯的一角捂一捂——虽然家里开了暖风机,但是冬天只穿着睡衣还是冷。
过了小一刻钟,父亲还没下线,母亲先打开房门,冲出来抱住言晓诺:“乖儿子!谢谢你,妈妈爱你。”还亲了亲他的额头。
言晓诺起了一身鸡皮疙瘩,忙挣脱出来:“啊,你和老爸接着聊,我先去玩游戏了。”