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69、第 69 关 ...


  •   子非鱼尽力把动作做得轻且慢,试图装出一副无事发生的样子。
      但其余两人的注意力都在他身上,他越想表现得不刻意,越会起到反效果——这下子两道视线都齐刷刷聚焦到他的手臂(和手臂下面光溜溜的胸口)上了。

      小小的姿势改变,看似不起眼,却明显带有个人情绪和主观意图。
      换句话说,AI一般做不出来。

      生鱼忧患和小伙伴互换了一个眼神,半是惊诧,半是错愕。
      生鱼忧患震撼发问:“你原来是玩家吗?”

      “是啊!”子非鱼的手臂不上不下地卡在胸口的位置,继续抬着也不是,放下也不是,尴尬癌都要犯了。
      他绞尽脑汁找话题,用聊天缓解气氛:“说起来,你们为什么会觉得我是NPC?”

      得知子非鱼是玩家后,生鱼忧患也不太好意思再一个劲盯着他猛瞧了,目光四下游移着,一副好奇想看又被迫克制的矛盾模样:“呃,因为你没有神谕……?”

      子非鱼把小助手召唤出来,实地演示了一遍变形功能,好心解释道:“小助手……哦,也就是你们说的神谕,可以调整成多种形状,变成配饰什么的,还能设置隐藏。”
      生鱼忧患模仿着子非鱼的操作,把小助手变成手环,戴到手腕上——水母没有传统意义上的手,这里的‘手’指的是触手——举到眼前看了看,恍然大悟:“原来是这样!你不说我还没发现,谢谢啊。”

      她的小伙伴接过话头,继续问:“可既然你是玩家,为什么能给我们发任务?一般发任务的不都是NPC吗?”

      “这就是这游戏的独特之处了——这游戏有个委托功能,让玩家能够雇佣NPC干活,从打工仔翻身当老板。不过我没想到其他玩家同样可以接委托,之前在论坛也没见人提过,八成是策划又偷偷在这次的更新里夹带私货了。”子非鱼用着吐槽的句式,语气却没多少抱怨的意味,更像惊喜的感叹。
      再配合上前半句话的内容,他显然是在不知不觉中把自己当成了与游戏休戚相关的一份子。他喜欢这个游戏,他享受游戏过程,他将游戏的成就引以为豪,自然而然也会用类似于‘哎呀,我崽怎么又拿了三好学生?奖状家里都摆不下啦!’的长辈式语气发言,明贬实褒。

      又聊了几句,子非鱼的[化形]技能时限到了。
      他几乎是迫不及待地变回原形,顺理成章摆脱了半裸奔的窘境,顺带着决定下一步先去给自己搞件衣服穿。

      子非鱼本来不是特别热衷于社交的玩家,《方舟:创世纪》又把智能NPC做得很好,他平时自己四处溜达找事做,偶尔跟NPC聊聊天,也挺自得其乐。
      但人跟人工智能总归是不一样的,如果能有别的玩家一块玩,他也不会拒绝。

      至于生鱼忧患那边,对刚接触游戏的萌新而言,老玩家无异于现成的大腿,遇上了肯定得赶快抱紧啊!

      三名玩家一拍即合,各自从背包里拿出联系人名录,打算先加个好友。
      游戏设定,添加好友需要先交换ID,子非鱼由此得知生鱼忧患的小伙伴,那只海龟,名字叫【死鱼安乐】。

      生鱼忧患,死鱼安乐,傻子才看不出其中的关联。

      子非鱼:“……”
      他应该在车底,不应该在这里。

      好在生鱼忧患和死鱼安乐是正正经经的游戏玩家,进游戏是为了玩,而不是为了随机抽取幸运路人发放狗粮。跟子非鱼加上好友后,她们的话题就回到了任务和委托上。
      她们把做完的委托交给子非鱼换成报酬,又问子非鱼还有没有别的可干的活。

      子非鱼手头确实有挺多活要干,有自己的日常工作,也有来自NPC的任务——那帮子懒狗NPC不想干活,不愿意接他的委托,倒是很乐意给他发任务,指使他跑腿。
      什么村东头水草泛滥需要除草啦、村南边珊瑚虫扩张需要控群啦、北边围墙在上次怪物袭击的时候塌了一角需要修复啦……都是些琐碎的杂事。

      热爱经营和种田元素的玩家也许会觉得有趣,偶尔做个一两次也能因新鲜感发掘出其中的乐趣。但子非鱼两样都不沾,他宁愿躺在水底吐泡泡,都不想去做那些杂事。

      他玩了这么久,早就摸透了这个游戏的机制:绝大多数任务都有隐形的时间限制,不会一直在待办事项清单里摆到地老天荒。实在不想做某件事,放个两天,NPC耗不过他,便会自行动手解决掉。

      因为游戏时间线在一直往前推进,游戏世界的环境会随着时间和其他因素不断改变。像水族村旁泛滥的水草,不除掉就会不停地生长,一路长到村子里来,挤满村子的空地。
      考虑到玩家群体具有不可控性——比如接了任务拖着不做,又比如临时有事一连几天不上线,再比如在做任务时整出些什么骚操作——指望玩家妥善完成每项任务是不现实的,游戏中的智能NPC都具有一定的自主性,负责兜底,帮玩家善后。

      子非鱼本想带两个萌新去找NPC,看能不能把手头的任务移交给她们,想起在论坛看过的【中间商赚差价】的帖子来了。
      楼主说,他从一个NPC那接了个收集素材的任务,任务报酬换算下来价值20枚铜币。他用委托的形式,提供大概价值15枚铜币的酬劳,雇佣另一个NPC帮他收集所需的材料,后者带回材料后,他再拿给前一个NPC。通过两道转手工序,楼主啥都没干,坐着就白赚了5枚铜币的差价和经验值。

      NPC可以,那玩家呢?

      抱着试一试的想法,子非鱼把NPC交给他的除草任务的详情复述了一遍,生成委托。
      他第一次干这事,心里没底,又怕生鱼忧患俩人也看过论坛那个帖子,没敢做得太明显,只是把NPC承诺会给他的报酬原样挪了过来,包括经验值——是的,玩家还能从自己的经验条里支取一部分作为委托的报酬,不过NPC们大多都看不上经验值罢了。

      生鱼忧患相当激动,二话不说接下委托,拽上小伙伴死鱼安乐,带着十二万分的激情除草去了。

      初入游戏的萌新嘛,看什么都觉得新鲜,做什么都很有干劲。不到一个小时,生鱼忧患就把东边的一大片水草薅得一干二净,未来至少三四天,水族村可能都刷不出除草任务来了。
      子非鱼去找NPC交任务时,NPC看了看家门外光秃秃的空地,大肆赞扬了他一番,除开原本说好的报酬,还额外送了他一颗珍珠,说是他工作质量高,一定很辛苦,所以另加辛苦费。

      子非鱼又如法炮制,把NPC交给他的任务转成委托,交给生鱼忧患和死鱼安乐去做。
      起初他还很克制,只赚任务完成情况较好时NPC会给的额外奖励金那部分。后来发现萌新们不懂行情,什么任务都愿意接,他便也随意起来。

      刚巧,子非鱼这些天在自学[缝纫],为了练技能等级,他会把一件衣服缝好拆开再缝起来,如此反复。
      但游戏不会容许这种永动机行为,每次将成品衣服拆回布料,都会损失掉部分原料。
      也就是说,一开始做的是长袖,拆开再缝会变成半袖,再变成短袖、马甲、围裙,最后就只能做成袜子了。

      机智如子非鱼,当然不会乖乖按照游戏规定来。他会把袜子们囤在背包里,攒够了拿出来,拆成布料,把巴掌大的布料缝到一块,再做成衣服。
      虽然这样的衣服不能再拆,但能多赚一次技能熟练度,值的。

      练了几天,子非鱼有了好几件百家布拼起来的衣服,花花绿绿,满是线头,非常具有个人特色。
      他有些烦恼:放在背包里白占空间,丢了又可惜,穿吧……太丑了,他不想穿。

      看到生鱼忧患来接新委托,子非鱼灵机一动,改掉委托的报酬栏,添了一行上去。
      如实写【[缝纫]技能的练手作】或是【袜子拼的衣服】肯定不合适,他想了想,郑重其事地起了个响亮的名字【祖传的衣服】。
      小助手“哔”一响,提示他自定义物品名非法,跟已有物品名重复了。

      子非鱼又想了想,改成【子非鱼的祖传衣服】。
      这回通过了。

      玩家跟NPC不一样——NPC认为报酬不合心意,只会选择不接受委托;而玩家具有主观能动性,一旦有什么异议,往往会现场表达出来,跟委托人讨价还价。

      看到报酬时,死鱼安乐明确表达了质疑:“这衣服也太丑了点吧?”
      “正常啦,祖传系列嘛,就是起个好听的名字糊弄玩家。”生鱼忧患倒是豁达,“网游传统,懂的都懂。”
      她就这么轻而易举地说服了自己,顺带说服了同伴,接下委托,工作去了。

      萌新简直太好骗了,好骗到子非鱼的良心都有些隐隐作痛。
      作为补偿,他闲着没事时,会义务为两个萌新答疑解惑。

      死鱼安乐会咨询的都是些游戏相关的问题,不过生鱼忧患不一样,她的脑回路明显与众不同,问出来的问题也都奇奇怪怪的——

      “你听说过有NPC的名字叫爱丽儿吗?”
      “那你见没见过会说话的黄海绵和粉海星?”
      “叫马林和尼莫的小丑鱼父子呢?”
      ……

      子非鱼一个字都听不懂,只有答“不”和“没有”的份。

      生鱼忧患便叹气:“唉,你怎么什么都不懂,太让我失望了,泡泡。”
      “……泡泡是谁?”

      经历过数次类似的连环追问,子非鱼的耐心到了极限,崩溃道:“这都是什么跟什么啊!能问点正常的问题吗?”
      他的语气称不上好,生鱼忧患愣了愣,还想再说话,死鱼安乐把她推到一边,抢先开口道:“哎呀,奶奶,你就别再用那些过时的老梗折磨他了,他都说了他听不懂么……”

      子非鱼花了足足三秒才消化掉这个爆炸般的信息。
      他吸了口气,又吸了口气,还是没法平息内心的惊涛骇浪:“你们俩其实是祖孙俩?”

      生鱼忧患在怪死鱼安乐:“你瞧瞧,你瞧瞧,我早说了,在外面别喊奶奶,得叫我姐姐。”
      死鱼安乐并不理她。

      生鱼忧患便转过身来,回答子非鱼的问题:“是啦,她是我孙女,我帮她父母监督她,不让她玩太久游戏。”
      孙女那边忍不住了:“是爸妈让我监督你好吧?你个网瘾老太太——”

      子非鱼的三观都要被震碎了,颤颤巍巍地再度发问:“那个,抱歉,冒昧问一句,您老人家今年贵庚?”
      生鱼忧患扭着触手,含蓄地说:“我才七十四岁呢!”

      子非鱼:“……”

      出生在上个世纪的老太太来玩游戏,龙裔当然是知情的。

      当初为了这件事,游戏项目组还专门开了个会,讨论究竟该不该限制玩家年龄。毕竟七十多岁说老不老,说年轻也不算年轻了,全息游戏还是个新兴的玩意,万一出点什么意外,谁都担不起这个责任。

      可是当事人想玩游戏的心情十分恳切,得知自己的内测资格可能会被收回后,专门给客服写了封长信,说自己从十几岁就开始期待全息游戏,一直等了五十多年,临终前最大的愿望就是能玩上全息游戏。
      ——如今的人类平均寿命已有120,身体健康些的能活到150,七十岁说临终,实在是早了点。不过话都说到这份上了,当事人究竟有多想玩这个游戏,大家心知肚明。

      一群人争来争去,最终还是歌斐一锤定音:“让她玩吧。全息技术已经在医疗教育行业得到了广泛应用,至今没有听说年纪大的人用了会有副作用,不太可能玩游戏就玩出副作用来了。大不了给她设个监护人,我再给她加上特别关注,发现有问题立马告知监护人。”

      项目组向上递申请,分公司再报请总公司。龙总一向对歌斐很信任,歌斐说行,她就给批了。
      于是生鱼忧患进入游戏,绑定的监护人账号给了她的孙女,即死鱼安乐。

      后来某天,歌斐跟无极聊天时无意说起这事,无极的眉毛立马皱到一块去了。
      他一向不怎么爱说话,对别人(指跟白美不相干的人)的事也总保持着事不关己高高挂起的态度,这次却破天荒地发表评价:“不妥,不该开这种先例。”

      歌斐明白无极的意思——为了不牵扯上不必要的纠纷,连VR游戏都会一视同仁地将特殊人群拒之门外,免得玩家在玩游戏时因个人身体因素出些什么问题,又反过来赖游戏。
      《方舟:创世纪》率先打破行业惯例,无异于自找麻烦。这次是高龄人士,下次换成未成年人呢?再下次变成体质虚弱的病患呢?

      歌斐也不是没考虑过这些,但生鱼忧患写的留言里,【临终前】三个字深深刺痛了他。
      他莫名其妙产生了一种想法:如果真的已经时日无多,那么在现实世界的沉重中磋磨一年,不如在虚拟世界快乐地过上一天。

      “未成年就算了,小朋友们应该以学习为主,将来有的是时间玩游戏。”歌斐说,“至于其他的特殊情况,我尽力争取一下吧。人生苦短,及时行乐。”
      他自己都没注意到自己在说什么,顺口就来:“我就一直在想,如果他能活到现在……”

      话到一半,歌斐卡住了,话头一顿,继而一愣。
      如果‘他’能活到现在,那又如何?

      ……
      ……这个‘他’是谁?

  • 作者有话要说:  生鱼忧患,1999年生,2073年正好74岁。
    本章她玩的梗来自《小美人鱼》(爱丽儿)、《海绵宝宝》(黄海绵和粉海星)、《海底总动员》(马林和尼莫)、《小鲤鱼历险记》(泡泡),到未来这些都是时泪了23333
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    么么哒~

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