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3、游戏发行 ...

  •   维尔星系,如今是星历2537年,自虫族败退,帝国随之瓦解后,联邦政府努力了两百年终于一扫战争带来的颓势,科技高度发展的时下,社会福利政策已经相当完善,联邦的每一位公民一出生,哪怕一生毫无作为,领着低保生活也不会被饿死,没有内忧外患,富足的生活让整个社会开始向着追求精神满足发展,众多娱乐相关的行业趁机萌发,并在短短几十年间蓬勃发展,全息游戏便是其中之一。

      受几千年虫族侵犯的余悸,星际人民仍热衷于提升自身实力,相应产生的游戏多带有战斗比拼的元素,例如时下最为火爆的机甲争霸和末日战场,几乎占据了整个游戏市场的百分之八十,余下的纯粹娱乐性游戏,比如养成类经营类游戏,除了少数未成年及对战斗力没有追求的家庭主妇几乎没有市场。

      游戏行业的暴利引得越来越多的投资者投入其中,几乎每天都有新的游戏发布,然而机甲争霸和末日战场国民化的程度前所未有,且有相当高的玩家忠实度,新出的游戏往往掀不起什么水花就被迫销声匿迹。

      但是这个局面终于迎来了被打破的可能,自星历2461年起,筹备了整整七十六年的大型全息网游——“奇幻大陆”即将上线了。

      奇幻大陆是唯一由政|府官方牵头制作并发行的游戏,凡是带上一个官字,可信赖度就提升了不止一个档次,这一点就是机甲争霸和末日战场也没法比,方案刚提出来那会儿,消息一出来,就引起了一批游戏爱好者的注意和期待,没想到这一等,就等了76年。

      因为没有刻意宣传,也没有流出相关的游戏介绍,除了一开始就关注的游戏爱好者和某些特殊的有心人,至今为止,这个据说由政府主办的游戏并没有引起什么风浪,民众们听听也就罢了,毕竟游戏只是娱乐打发时间的东西,可有可无,像机甲争霸和末日战场这类可以在虚拟网络中提升战力的游戏是个例。

      “奇幻大陆”没有测试服,六月七号宣布上线时间的同时,官方网站上挂上了一页简短的游戏介绍,而这则简单的游戏介绍一出来就将“奇幻大陆”推上了风口浪尖。

      一、奇幻大陆是高自由度成长型游戏
      二、危险性未知
      三、可以提升精神力阈值,激发潜在异能
      四、未知,待补充

      此公告一出,全体公民沸腾了,提升精神力上限,激发异能,这意味着什么?

      在与虫族长久的战争中,星际人的基因潜移默化的发生了变异,星历1928年,人类首次发现精神力的存在,并经过大量实验发掘精神力潜力,当时著名的中央科学院首席约瑟卢提出将精神力实质化用于实践的假设,遭到了当时帝国统治下国会的反对和打压,精神力推广受到了限制,但是无论是民间还是官方对精神力的探索从未停止,不过都隐于暗处。

      自星历2336年约瑟卢事件引起的科技大革命浪潮后,联邦取代帝国,大力支持精神力研究,对精神力的探究摆在了明处,人们发现了更大的惊喜——异能,通过探究人体及精神力极限而衍生的异能力,这样的例子是极少数的,而且高精神力才有极大几率衍生异能,第一批异能者集中出现在军|队,当然民间在庞大的基数下也诞生了相当数量的异能者,在当时掀起了极大的动荡,刚刚建立还未立稳的联邦政府险些就此覆灭,好在最后撑过了那段动荡不安的时局,使得联邦人民得以重视这种力量,并在政|府的引导下加以合理利用。

      精神力是生物体脑组织释放的一种不可见的力量,但是当精神力到达一定强度,这种力量甚至可以成为可见的,利用精神力可以做到很多如今科技力量无法做到的事情,比如医药提纯、强化金属、操控机甲,甚至可以体现在围绕生活起居乃至工作学习的方方面面。

      经过数百年的探索,人们渐渐摸索出,提高精神力的同时会提高人的记忆力及反应度,可惜每个人一出生的精神力阈值都是固定的,比如,如果你的初始精神力为E,而精神力阈值为A,那么经过后天的努力有可能达到A级,如果精神力阈值只有B,那么不管怎么努力这辈子最多只能是B,可以说在精神力这件事上,天赋决定一切。

      虽然科学院对精神力的研究从未止步,仍致力于如何突破固定的阈值,可惜遇到了瓶颈,至今不得其所,如果人类掌握了这股力量的钥匙,毫无疑问将会进入更广阔的空间。

      这些深远的东西,民众未必了解,但是这不妨碍他们深刻明□□神力的重要性,如今的联邦其实已经隐隐分成了三个阶层,异能士,高精神力者,阈值F以下的普通人,阈值低于F则算在普通人的行列里。

      可以说精神力高的人未来的人生会有更广阔的选择,而且近几年联邦已经把精神力纳入了公民个人智脑基本信息,精神力高的人,会享受更多的社会福利,乃至许多潜在的好处,这项政策几乎是明摆着把精神力能力者捧上了新高度。

      普通人纵然心有不甘,但是也没办法,确实精神力高的人有更聪明的大脑和能力,他们也只能抱怨自己命不好,没那么好的天赋,但是他们现在竟然看到了希望!

      玩个游戏就能提高精神力阈值?哪怕只有一点点可能性都足矣让民众趋之若鹜,谁会甘于平凡,谁不想让自己更上一层,享受令人羡慕的目光,凭什么要被出生决定命运,连个努力的机会都没有!

      但是官方竟然发布了这样的公告!难道科学院对阔深阈值的研究已经有所突破了?

      这个消息迅速在整个联邦漫延开来,被惊喜砸中的民众们只看到了公告中的第三条可以提升精神力阈值,激发异能,并为之疯狂,少数保有理智的人即使看到第二条危险性未知,也想赌一把,诱惑实在太大,没有人想放弃,这可是官方发布的信息,民众们对政府有极高的信赖。

      随后“奇幻□□又发布了一则信息,进入奇幻大陆必须使用专门的游戏头盔和游戏仓,并配备专用营养液,前者无限供应,后者限量,先买先得,后面跟着一条商品链接。

      游戏头盔价格八万星币,比市面上普通游戏头盔贵了一倍还多,但是比起游戏能带来的好处,这个价格尚能接受,游戏仓的定价就令点进来的民众们虎躯一震怀疑人生了,2999998,竟然三百万!三百万一个游戏仓,而且还得单独订购专用营养液!要知道普通游戏仓顶多也就七八十万,大多数家庭一辈子也未必能赚够三百万。

      虽然是个人就知道游戏仓卖这么贵肯定有它的好处,但是一分钱难倒好汉,除了不把星币当星币,土壕中的战斗壕,大多数人都选择了游戏头盔,毕竟就算能拿出三百万来,也不一定有那个魄力倾家荡产玩游戏。

      不过很快,手慢的人就算想购置头盔也买不上了,不过才短短的三分钟时间,商品界面已经挂上了“已告罄”的牌子。

      公告里只提示了游戏仓限量,手慢了一步,只能不甘心的戳着商品界面的民众们怎么也没想到,游戏头盔竟然也是限量的。

      难道就这样跟好不容易可以提升精神力阈值的希望错过了?只能看着人家抢到游戏头盔的人改变命运走上人生巅峰?谁甘心呢?星网论坛迅速发酵起一场舆论风波。

      “奇幻大陆”官网的帖子下面也眨眼间盖起了高楼:

      艾斯的宝贝:啊啊啊,没抢上游戏仓啊,这年头还饥饿营销么?
      鱼鱼鱼:官方都说了游戏仓限量供应,早上公告一挂出来,玩的人肯定不少。
      今天也是一条咸鱼:楼上的都是土豪,难道只有我一个人连游戏头盔都没抢上吗?
      星星你个星星:没抢上游戏仓+1,不是只说游戏仓限量么,官方怎么回事?连游戏头盔都买不到。
      气成河豚:没错啊,还联邦打头发行的游戏,连游戏仓都造不起吗?

      ……

      眼看愈演愈烈,少不得让一些反|动派钻了空子,这时官网才像刚反应过来一样挂上了新公告:资源有限,游戏仓出售全面截止,第一批游戏头盔出售截止,下一批头盔预售开始,请点击。后面跟着一串商品预售的链接。

      还有下一批!没有买上的民众们松了一口气,虽然会比第一批的慢上一步,但是好在还有机会,尤其是看到论坛里那么多同病相怜的人,大家心里多少能平衡一些,也有了心思重新翻看官方公告,这一翻也就发现了刚才忽略掉的事情,预售链接里只有游戏头盔,再细读公告的意思,官方不会再出游戏仓了。

      这让许多本身有这个经济实力,但是因为一时犹豫错失机会的人追悔莫及,但后悔也晚了。

      三天后,第一批幸运抢到游戏头盔的玩家们陆续收到了订购的游戏装备,并仔细阅读了使用说明,也是这时他们才知道,为避免消耗过度,使用头盔登录的玩家至多八个小时必须下线休息两个小时以上才能重新登录,而游戏仓只要配备足够的营养液就不会受时间限制,这会儿玩家们并不以为意,毕竟游戏只是游戏,他们都有现实的生活,每天八个小时放在游戏上已经很多了,等很久以后他们知道了奇幻大陆的好处,才纷纷捶胸顿足后悔没有咬咬牙买个游戏仓,不过这都是后话了。

      民众们对游戏头盔和游戏仓的使用并不陌生,“奇幻大陆”开放时间一到,大家便轻车熟路的进入了虚拟网,签订协议,精神体沉入后,便听到了引导机械声。

      “欢迎进入奇幻大陆,请填写昵称。”

      “请选择投生阵营:人族、精灵、兽人、矮人。”

      “联邦公民凭借身份认证,有且只有一次建号机会,一旦建立,无法删档,不可重来,请谨慎选择。”
note作者有话说
第3章 游戏发行

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