伪更~因为前段时间有人说看过游戏设置好像会更清楚一点,所以就把游戏设置发过来了。需要看的孩子们可以来看看^^
一些关于游戏的介绍,想要看的孩子们可以在这里一次都看了,文章里面也会陆陆续续的提到,所以怕麻烦的孩子们可以直接略过了^^
希翼Online是希翼公司出品的全真模拟游戏,是全世界头一款投入使用的全真模拟型网络游戏,在此之前希翼公司推出过有多个单机模拟型游戏,但是都没有希翼onlin的模拟系数高。希翼Online可以说已经接近于100%全真模拟了。希翼Online必须使用游戏专有的游戏仓进入游戏,以防止对脑部损害。
痛感设置为30%,未满18周岁的玩家会自动开启防血腥系统自动屏蔽血腥画面,其他玩家可自行选择。
希翼和现实时间比为4:1,玩家可以通过游戏仓进入游戏,虽然游戏可以通过营养液而保持长时间在线,但是希翼公司设置每1天必须下线一次,下线时间必须大于1个半小时。(防止肌肉萎缩等综合症状。)若扫描出集体机能衰退会自动进行账号封存三天的决定。身体条件欠佳的时候会被系统自动踢下线,而人物会在那个地方锁定,下次上线前通过玩家指引npc可以选择把人物搬回安全区还是在当时下线的地方上线。(为防止在安全区外的紧急离线)
希翼Online完全由电脑进行监控,没有GM。
希翼世界只有一块大陆,被一分为二。两面大陆暂时不互通。希翼公司一共有两个服务器分别面对东方玩家和西方玩家,以此来划分东西大陆。大陆传说是一块被神遗落的大陆,在上一次大战中神域,魔域,以及通往其他种族的通道都被封锁了,传说中的种族也消失了。而一些各种种族的能人却因为各种原因流落人间,他们把自己的技能传授给了人类,人类有了各个职业。至于那个传说时代究竟发生了什么,完全需要玩家去进行探索,一切还是一个未知的谜团。
关于属性点,属性点分为大众属性点和个人素质点两类。在进入游戏时生成个人属性点,会有扫描个人属性和使用大众属性点两项。个人素质比较好的玩家会可以直接扫描现实中的身体素质来合成较高的基础属性点,而普通玩家则只能用大众属性点来当做基础属性点(大众属性点比一般人的扫描结果略高)。一个人的出生属性点为基础属性点+职业属性点+初始自由分配点。
然后是关于职业设置了。主要职业(战斗职业)分九类。分别是战士,圣骑士,刺客,弓箭手,魔法师,元素师,召唤师,机关师,祭祀。辅助职业为生活职业。
下面一个个的来说明。
战士职业各方面比较平均适合作为整个队伍的枢纽调节队伍。物理攻击力比较高。魔法防御较低,适合物理系的怪物。
圣骑士的防御和血量比战士高,敏捷也稍微高一些。但是其他稍逊与战士。自身有光明系加成,适合对抗不死系以及暗系的怪兽。
刺客是敏捷比较高,有特别的毒攻技能。刺客最大的特点就是容易出现秒杀的可能,一个好的刺客可以让会心弱点一起加负在对手身上,达到神不知鬼不觉的一击致命。
弓箭手是远攻职业,防御十分低。弓箭手的类型多种多样较灵活。有注重快的,又注重高伤害的。例如力高的弓箭手的伤害有时候会比战士都高(并不普遍)。有特殊的布陷阱的技能,但陷阱存在时间比较短。中陷阱只会附加一段时间的行动迟缓,定身之类的状态。
魔法师主要司光暗两属性。在20级转职的时候会随即出现魔法师属性。通常情况下是一光或暗属性+一普通属性(见元素师),不过也有光暗双修的,很少就是了。光暗魔法对于普通属性伤害都比较高,但光暗相克。
元素师是司风火□□四个普通属性的“魔法师”,就职的时候会随便得到两个属性,但也有例外获得三个甚至四个。元素师的攻击效果不如魔法师但是相对的防稍微高一些,回魔速度也稍微快一些(生命力比较强?)
召唤师,可以召唤宝宝。防低攻低,是一个RP职业。人品好的人会得到很好的召唤兽,如果操作再好了真的可以以一当十。但是普通人么……大部分暗无天日吧?(笑)因为召唤师属于后期职业,前期几乎属于升级困难状态。
机关师,精通各种各样的机械机关陷阱,其实这个职业对于城战的作用更大。生存力比召唤师还低,很难练。但是一旦成功却也是真正的以一当百。
祭祀。理论上完全无攻击。没有任何攻击技能,但是加状态等技能比较全也比较强大。为了顾及祭祀升级,祭祀所可以接到的跑腿任务要比其他的职业多而且得到的经验也要多。如果组队组祭祀的话还会得到格外的经验加成——两个人组队其中之一是祭祀经验为190%,三个人组队其中之一是祭祀经验为180%。若是三个人组队两个都是祭祀,那么经验是260%。以此类推。
剩下的生活职业到25级可以学习,主要看NPC心情了(笑)希翼公司并没有公布到底有多少总生活职业,从农业到商业,只有想不到的没有做不到的,总之是稀奇古怪就对了。生活职业可以学习多个,也可以通过已经学会的玩家进行学习。
职业除了转职所得到职业称号以外,也会因为一些机缘巧合从NPC处获得,这种情况下玩家通常会有比普通人多一两个的技能,而且会有特别的称号。
关于死亡惩罚:
死一次直接掉一级。比如25(98%)死后就成了24(0%)。25(1%)死后也同样是24(0%)
组队上限为10人。自由团(非固定团)上限为20人(可自由入团或者解散)。佣兵团上限50人(退团会有一定的惩罚)。公会按照级别不同不定(退会会有一定的惩罚)。
25级可以成立自由团(指团长等级),35级可以组佣兵团,45级可以创建公会。公会是以佣兵团为基础的,一个公会的核心通常都是一个佣兵团的,但一个公会也可以包含很多个佣兵团。佣兵团任务完成率声望之和等于公会声望的一部分另外还包括NPC评价,城战战绩,会内高层的声望等等的综合影响公会声望。而公会声望直接影响到公会级别也影响公会的待遇。
希翼的级别很难升,怪物基本上是按照普通玩家的攻防水平来设计的。比如一个以攻高防高出名的33级怪物,他的攻击和防御基本上等同于一个33级的大众属性点玩家的战士的攻击防御。也就是说一个大众属性点的人单挑同等级的怪几乎是不可能的,而去打比自己低等的怪经验会十分之少,当然越级打怪经验也会很丰富。所以希翼里面组队很常见的。另一个方面没升一级经验为前一级的125%使得等级特别的难升。所以文章开始大部分玩家还在45-50这一档,高手们也只是55-65稀疏分布。因为有10个玩家达到65级所以才开通了祥羽金令,也就是所谓的建成模式。