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19、树人 ...
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树人!
树人是树林的守护者,当玩家一下砍树过多时,它就会现身施行惩罚。
不同树种的树人外观形态上有高矮胖瘦的差异,攻击力和血量也有相应的区别,但因为在游戏里没有明确的数值显示,如果没有用mod,一般人看不出它血到底有多厚。
但就算再小的树人也是基础血量1400打底,如果不是,那只会多不会少。反正官网上的怪物图鉴里,清楚地写着树人的生命值最高可达到3000。
由此可见,这是个多么丧心病狂的游戏组!
一个常规中怪,还不是大BOSS,血量随随便便就是普通玩家的15倍。
这还不算,它的攻击区间也依据高矮胖瘦的不同,在35-62之间。
要知道,一直到中后期才能制作的更高级的武器里,最受玩家青睐的幻影剑的物理输出也就68而已。
所以遇到这种怪,很明显一个只拥有初期装备的玩家光靠自己是绝对干不过的。
——没有经验的话,就是拉帮结派也够呛。没看刚才那三个拔腿狂奔得……
但群众的智慧之光总是在这种时候就会闪耀出夺目的光芒。
硬来不行,就不能智取么?
于是对付树人往往就有了个既统一又省力的办法,那就是蒋云壹曾经用在猛犸象身上的——放风筝,往猪人村里带!
猪人们对敢入侵它们家园的生物从来都是不计生死一拥而上,只要不是大BOSS分分钟都能帮你解决。而且它们的人品非常之优秀,打完就一哄而散,只留一地战利品,从此深藏功与名。
所以完全可以这么说,平平大家都是怪,但猪人为玩家实在是付出了太多太多……你怎么还好意思去纠结,它的肉是从哪儿来的呢?
但是蒋云壹现在看着眼前这棵巨型松树精,并没有打算重施故伎把它往猪人村带。
倒不是因为这附近没有猪人村,所以觉得要带的话太远太麻烦。
他是想自己试试。
要说他现在最渴望的,并不是赶紧做出全套最顶级的装备好一劳永逸,而是走位。
还是走位!
好的装备当然也很必要,但那始终只是外在辅助。重要的还是人本身。
没有行云流水般的行动,再好的装备都没法发挥出百分之百的作用。
而如果不能实现他之前的走位能力,那他就依然没有恢复到“恺撒”应有的水平。
要训练,当然得找厉害的对手。
松树精体型庞大,仇恨范围自然比猛犸象更广,根本由不得路人只当路人。
所以就算召唤出它的不是蒋云壹,但当它出现在他面前,和他四目相对上,这仇恨就建立完成了。
那三人跑出了比蒋云壹更远的距离,松树精肯定从离它最近的对象攻击起。
它低头看着蒋云壹,满树的松针犹如浑身的汗毛炸起,又发出一声惊雷般的怒吼,吼声震动空气,形成一股透明的声浪,向着蒋云壹呼号奔涌而来。
蒋云壹以前打过的树人不计其数,但这还是头一回本人和它面对面,身临其境现场经历,无论是视觉、听觉还是感觉,那都绝不是已有的经验能适用的。
树人这一声吼下来,他不仅耳朵快聋了,连五脏六腑似乎都在震颤。
那都不是心理上的恐惧害怕——根本来不及——而是纯粹生理上,身体的内部,每根血管,每个毛孔,甚至呼吸在声波的袭击下完全身不由己产生的物理性震颤。
甚至声浪瞬间奔涌而来,铺头盖脸之下,他竟然生生像是被一只无形的手猛地推了一下,情不自禁就向后退出一步。
这不能自控的一步退出,让他是真的震撼了!
对于全息的游戏体验,比面对触手时又有了更深的认识。
不,应该说是——豁然开朗!
这已经不是2D时代能比的,这完全就是个全新的游戏!
更不能再简单地套用以前的平面经验走位,在这个完全立体的空间里,应该有更灵活多样的走法。
前后左右上下里外……
他的脑子有如一台专业性极强的仪器,在自己的领域里每分每秒都在高速运转,一旦找到个新的角度,立即能顺着这个思路往下发散出各种方案。
但思索,不耽误他密切注视树精的动向,并进入应战状态。
树精举起手臂向他挥下,它的手臂就是一根有普通树木粗细的松枝,上面密密麻麻向外炸起的松针仿佛一根巨型狼牙棒,带着罡风席卷而来!
蒋云壹手里已经握上了把匕首,紧紧盯那根看似笨重但来势迅猛的枝条,果断预判落点并向后急退,同时匕首向前挥出——
匕首划上松枝,刀刃扫出了条笔直的斜面切口,一大篷松针从切口处断落,爆发出蓝色的生命扣减光芒。
但枝条来得太急太快,蒋云壹也没能完全躲过。
他被带风的松条猛地抽中手臂,好在游戏倒是没有痛觉模拟,只感觉是被重重推了一把,瞬间他身上也乍现出生命伤减红色的微光,同时又被那股巨力推着向旁边踉跄了好几步才站稳。
幸好现在有了防具,这点伤损还不算吓人。
而且伤损数值也应证了他第一眼看到树人时就做出的判断:这确实是棵血量3000的树精。
树人的一击数值乍看下还不如触手,但其实它比触手可怕多了。因为它可以移动,能追着你打,速度还不慢,不然也不可能实现被带到猪人村去的战法。
而且它还不像憨直的猛犸象只会猛冲跑直线,它站得高视野宽阔,行动灵活,要想不戴防具从它手下全身而退,在普通版里蒋云壹或许可以,但在全息版中几乎就是不可能的任务。
同时装备了两件防具的情况下,减伤数值按照高的那件计算,但耐久损伤两件平分。
所以很多时候装备等级稍低的防具不是为了它的防御功能,而是为了让它能分担高防但原料难得的另一件高级防具的耐久损伤。于是低等级的那件又像是高等级那件的“防具”。
当然现在蒋云壹身上的这两件都不是什么高档货,防御数值还都一样,也就没这么多讲究。
而且伤害虽然可以防御,力量却不行。如果蒋云壹不是侧面被刮中,而是正面迎击,那就不会单单退出几步那么简单,估计会整个人被抽飞到天上去——
从那一击手臂上传来的巨大力量里,他明确感受到了这一点。
但就算这样,他也没有余裕后怕。
树精一击不中,另一条手臂自然也挥舞了起来了。同样没有给他喘息的时间,一整棵树般的狼牙棒紧接着猛砸下来!
蒋云壹这时才刚刚站稳,来不及扭头去看那松枝的来势,那劲风已到了后背,他只能朝与风向垂直的方向就地一滚。
可是2D里哪有“滚”这个动作?这完全是他从未做过只在情急之下做出的应急反应而已。因为没有经验,动作不熟,速度也慢,才滚了半圈就被松枝赶上了。
这下就真是扫了个“正着”!
蒋云壹就感觉自己身体一轻,霎那间腾空而起,仿佛成了颗高尔夫球,被一杆子打进了松树林里。
松树的枝叶比别的树木要紧密,蒋云壹被猛扫进去就直接像颗松果卡在了树上。
这一卡倒是还好,反正又不疼,就是他没当过空中飞人,头一回当确实有点晕。很快惊吓过去回过神来,只觉得惊悚又奇妙,反而还觉得还挺好玩的。
当然这个“好玩”并不是说他乐于再当一次高尔夫球,或是仗着不疼又有防具所以不在乎给树精再多拍几次。
而是他从这些从未有过的体验里又感受到了一点全息游戏的乐趣,使他因为再也不能用键盘的失落获得了一种弥补。
他第一次,在游戏里露出了兴奋的微笑。
在松针里转过身,他扶着树枝往外望。好在树人也没真把他撩到半空,他就是贴着地面飞过来的,现在所在的高度离地大概一米都不到。
而且树人把他打进来之后反而看他不到,站在树林边上焦躁地左转右转,频频发出低吼,样子十分暴躁。
既然来都来了,那蒋云壹就不着急下去了。树人的速度快得超出他的预期,他得先想想这次应该怎么打。
想着,他不禁看了看手里的匕首。
这是把不在官方图鉴里的隐藏装备,叫“孤眠”,一把中世纪贵族□□匕首,每次伤害点数为90,耐久为100次。
这要是落在别的玩家眼里,大概眼睛都要直了。
不仅是因为大部分人都没见过,而且它的伤害如此之高,却没有对玩家的副作用——要知道伤害68的幻影剑装备上后,每分钟还得消耗装备者20点的精神值呢。
但对于蒋云壹来说,它也就是目前他所收集到的材料里能打造出的最能拿来一用的武器而已。
因为只有伤损这一个数值,加上耐久也不高,所以这件武器虽然是“隐藏”,但算不上高等级,更离真正的极品远得很。
刚才蒋云壹拿它划中了树人,中怪没有物理防御,所以那90点肯定是实打实扣掉了。
然而就算如此,这点血对树人来说也不过九牛一毛。
当然你可以说,反正有80%抗的防具,你又不怕被打得飞来飞去,那勇敢冲上去一刀刀砍,总能把这3000血磨死。
但如果只能用这种业余打法,那就不是蒋云壹了。他会宁可这次不打了,先脱离仇恨圈找个地方好好琢磨,再回来“练手”。
除了比赛和爆需要的材料,杀怪从来都不是他的目的,只是他用来自我训练的方式。以前是,现在也一样。
所以这刻他望着“孤眠”,想的是用个什么法子才能把效率提高。
但是树人是不会放他在这儿慢慢想的。
他不出去,也没脱离仇恨圈,树人自然能感觉到他还在附近,于是在外面转悠了两圈没把人吼出来,就干脆自己大步走进树林里,用力拨弄起树木来。
树人是树林的守护神,无论他怎么推来拨去生拉硬拽,树木也不会受损,更不会就此断裂倒下。所以它就肆无忌惮地把这些松树拨弄得好像柔软的秧苗,几乎每一棵都被它推得倒伏下来几乎快贴到地面,又在它手拿开后迅速地弹回恢复原状。
这种匪夷所思的幅度摇摆,如果有动物躲藏在树上也不可能支撑得住,必然要被迫跳下来夺路而逃。
连蒋云壹看得也有点心惊。
这景象真是活久见,他心里一边啧啧称奇竟然还能这样,一边只能眼睁睁地看着树人像个商场外摆的那种充气跳舞人,左摇右晃地推搡着那些树大步向他所在的方向走来。
蒋云壹抓紧树干,再次望向地面确认位置,准备跳树。
他现在脑海里还没有一个非常完备的方案,但雏形是有了。
既然情况已经刻不容缓,那就不缓了吧。直接上去实践,用实践来完善设想也没什么不行。
然而就在他曲腿要跳的时候,忽然听到一声尖利的啸音!
那不是树人的咆哮,是武器——
“凌寒”?!
蒋云壹蹙眉微怔,立即举目望去,就看到果然树人也停了下来,扭身回头。
而一个娇小的橙色身影竟如一颗炮弹飞到了半空,手里的战矛闪着银光向它笔直刺去——