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158、第157章 ...


  •   游戏更新后,内容有了很大的改动,更有重大的技术革新,第一个重大革新就是游戏时长问题,原本游戏内的时间和现实的时间是同步的,现实是白天游戏内就是白天,现实是黑夜游戏内就是黑夜。

      也不知道《魔幻》官方是怎么开发出来的,这次更新后,竟然能让游戏内的时间流逝感比现实快出数倍,更新过后现实世界过一天,游戏内过七天,而在游戏内的玩家根不就感觉不出来,明明在游戏内切实的感觉到过了一天,可下线后才发现,现实世界也就过去了几小时而已。

      这一技术革新简直轰动了世界,国内国外的媒体争相报道,这相当于变向的延长了人类的寿命,也让原本就很火的《魔幻》更加火爆了,现在别说游戏爱好者,就连不爱玩游戏的人群也都想体验一把。

      《魔幻》官方将时间比配分得很细致,早八点到晚八点时间比是一比十,晚八点到早八点时间比是一比四,这相当于现实世界的一个白天是游戏内的五天,现实世界的一个夜晚是游戏内的两天。

      看到这条更新内容后柳嘉欣也是激动的不行,恨不得马上体验一把,想要看看在这么夸张的时间比的前提下上线究竟是怎样的一种感觉。

      第二个技术革新就是全新五感,视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉,全面且全新模拟,让玩家如获新生般的更真实的体验到这五感,当然如果只是这样的话也就算不上革新了,毕竟《魔幻》的五感模拟度以前就很高,之所以说是革新,除了加强逼真程度外,最重要的是即便玩家在现实中五感有所偏好或是不全,也不会影响他们在游戏中的体验。

      这五感的技术革新同样轰动不小,先不说这对五感缺失的人诱惑有多大,就说有些人的味觉其实是偏好辣的,但却受不住辣,所以见到辣食想吃又不敢吃,但在游戏中就没有受不住辣这种限制,玩家可以痛痛快快的吃辣,吃够为止。

      当然这还只是全新五感的冰山一角,许多人进入游戏后,发现有很多他们在现实做不到的小事,在这里他们都能做到了,这种新奇的体验着实让他们兴奋。

      对于这个革新,柳嘉欣也是蛮欣喜的,她本身就喜欢各式各样的吃食,虽然喜好美食,但柳嘉欣并不是一个吃货,硬要说的话她勉强算是一个美食家,这就对味觉要求极高,而这全新五感的更新也正好应对了柳嘉欣需求,可以说这是柳嘉欣对《魔幻》这次更新中最满意的一个更新。

      第三个技术革新就是名为‘辅助精灵’的更新,之所以说是革新,是因为有了这个辅助精灵后,游戏内就支持心想默念等等的原先因涉及隐私而无法实现的操作。

      辅助精灵就像是官方分配给每个玩家的一个私人服务器,玩家私密的数据运算都由它来实现,主要数据运算还是由主系统来完成,换言之就是它完美的起到了一个滤网的作用,屏蔽要屏蔽连接只连接的内容。

      当然如果只有这样它也就不叫辅助精灵了,玩家原有的特权功能,如聊天,游戏感的调整,打开系统背包或装备栏,角色状态或技能查询等等的系统功能都规划到辅助精灵身上。

      这一更新可以说让玩家的游戏体验变得更加真实,直观一点讲,就是原先要想时刻知道自己的血量就必须调整界面,使眼前总有一个血条跟着自己,即便将透明度调的再高也多少会让玩家出戏,这对想要完美的拟现体验游戏的玩家来说难免有些遗憾。

      毕竟没有哪个玩家会为了拟真体验游戏就把血条隐藏,如果真隐藏血条那游戏难度可不是加大了一星半点,这可是游戏内所有高玩都不敢做的游戏调整。

      不过辅助精灵出现后,这现象就会大减,玩家的血条显示会套在辅助精灵身上显示,让玩家直观的知道自己的血量状况,而且如果玩家的辅助精灵等级高的话遇到生命垂危等等的状况还会主动出言提醒。

      没错辅助精灵还存在等级,等级越高辅助功能越全,虽然这辅助精灵的出现在提高游戏拟真度的同时还极大的方便了玩家,但在柳嘉欣眼里这就是一个变向的游戏VIP功能,VIP1就相当于初始辅助精灵,VIP2就相当于辅助精灵升到2级。

      可辅助精灵想要升级是需要充钱的,当然《魔幻》官方做的还是比较隐晦,这充的钱是游戏内的金币,可这需求量实在太大,辅助精灵升一级时,需求金币300,再升一级就要1000金了,而且还要游戏内的一些稀有晶石材料,这又是一笔不小的开销。

      这辅助精灵的等级越高升级的需求就越大,柳嘉欣就不相信有谁能不充钱就将辅助精灵的等级顶上去。

      辅助精灵的模样并不是都相同,有很多的种类,有人形有动物形,甚至是花鸟鱼虫奇珍异兽等等,但统一的都是小小的飘在玩家身旁,而且每个精灵都有独有的祝福,每天清晨玩家就会因为辅助精灵的祝福而获得一个增益buff,效益以及持续时间各有不同。

      游戏更新后每个玩家上线就能免费获得一个辅助精灵,想要什么样的可由玩家自选,但有些高等精灵是需要充钱来卖的,这要的就不是游戏的金币了,而是现实的R币,这也是柳嘉欣认定这辅助精灵就是游戏VIP功能的主要原因。

      高等精灵的价格在300R到2000R不等,和升级辅助精灵比起来到不怎么贵,当然辅助功能实际上和免费精灵是一样的,就是独有祝福好,效用和持续时间都非常优秀,有的祝福甚至可以持续一天乃至两天,而且还可累加,更甚至还可以为他人祝福,总的来说,如果有条件,多数人都会选择花钱买一个辅助精灵,而不是拿免费的精灵先用着。

      柳嘉欣自然也不打算领取免费的辅助精灵凑合着用,那些精灵柳嘉欣大致都看过,模样可以的祝福不行,祝福好的模样又太low,总之没有一个能让她满意的。

      这就让柳嘉欣不得不怀疑这是官方故意搞的鬼,实际上即便有模样好祝福好的精灵柳嘉欣也不打算领取,因为免费精灵的祝福再好也没有花钱买的精灵祝福好,最主要原因就是持续时间太短,尤其是祝福效用好的,持续时间都不超过一个小时。

      无论玩家有多少个辅助精灵能生效的始终只有一个,挑挑拣拣的,柳嘉欣选了一个跟她的宝多多差不多模样的小猫咪,看着长着翅膀在她身旁飞来飞去的辅助精灵,柳嘉欣觉得挺满意的,起码精灵的模样让她喜欢,而且祝福也不错。

      【精灵咪咪的祝福】:增加2%的怪物击杀经验,增加玩家以及宠物3%的生命值,增加玩家以及宠物3点所有属性的抗性,增加宠物2%的技能威力。
      附加生命恢复光环,以玩家为中心半径5米范围内的友军包括自己在内,以每秒5点生命值加快生命值的恢复。
      状态持续时间12小时。

      名叫咪咪的辅助精灵价格是700R,这让柳嘉欣稍稍犹豫了一下,不过一想到一会上线后她就会将手里的金币卖给官方一些,就狠下心来买了。

      交易成功后系统就提示柳嘉欣可以给辅助精灵重新起名,看这个提示后柳嘉欣略微沉吟了一下,猫咪精灵以咪咪命名其实也不错,听着就挺可爱的,不过竟然可以重新命名,柳嘉欣还是希望自己辅助精灵的名字能有一些好的寓意,随即就着手改名。

      至此精灵咪咪就变成精灵旺财了,祝福名称【精灵咪咪的祝福】也变成了【精灵旺财的祝福】,对此柳嘉欣知道后不仅不觉得怪异,反而还觉得挺不错的,寓意十足多好。

      可她不知道的是,不久后的将来,当她的辅助精灵将祝福加给其他人时,那些人无一例外都用十分怪异的眼神看着她。

      命名结束后精灵咪…旺财,就飘浮在柳嘉欣左右,因为这里不是游戏的正式空间,所以辅助精灵还没有被完全激活,不过柳嘉欣还是可以借由它调整系统,柳嘉欣伸手触碰它,所有系统功能清单就显露出来。

      然而精灵所显示的这些内容只有精灵的主人自己能看到,自己的辅助精灵也只有自己能碰到,其他人只能看到却无法碰到,除非它的主人允许,而且辅助精灵在《魔幻》内是无敌的,任何攻击都伤害不到它们,当然它们也不能替主人抵挡伤害,任何攻击都会从它身体透过去。

      辅助精灵选择好了,柳嘉欣就开始看它的相关条款,因为辅助精灵这块的更新涉及隐私,所以这《魔幻》新出的条款内容大部分都是源自于它,等柳嘉欣看完相关内容,这新出的条款内容便已经所剩无几,可游戏更新的内容还有大半没看。

      剩下的更新的内容多数都不涉及新出的条款,柳嘉欣看的也十分的快,不过快归快,这更新的内容她却没打算漏掉,条条都去看。

      让柳嘉欣感到不错的还有四季、天气、地域环境的更新,游戏采取真实的四季模拟,天气及地域环境也会随之变化,当然这不仅仅是观赏和感受那么简单,天气环境还会对玩家的战斗有些影响。

      其中最直观的就是火系法师,在雨天的情况下他们的战斗力会有所下降,但在炎热干燥的天气下他们的战斗力就会增加不少,其他职业也是如此,在各式的天气环境下战斗力会有着或增或减的情况发生。

      还有让柳嘉欣注意的更新就是游戏内的体力和耐力的体系,其实这些在游戏没更新前柳嘉欣就察觉到了,不过那时还不太完善,不过这次更新《魔幻》官方就将其完善了,值得一提的是,官方是将体力和耐力区分开的,而且还与生命值和魔法值一样是有明确的数值的,体力和耐力都是以绿条的形式显现出来的,不过两者不能同时显示,但它们的数值却是相等的。

      玩家的体力值是先显现的,当体力值耗尽后,玩家这时候其实还是可以继续战斗或是做其他事情,不过这时玩家如果不采取应急措施或是不及时休息的话,就会出现【超负荷】的负面状态,那战斗力、移动速度、反应速度等等都会大打折扣。

      这个时候如果玩家还在继续战斗或是做其他事情,体力值是会继续消耗的,不过这时候体力条是以负值的形式显示的,确切的说此时体力值已经是耐力值了,而且此时体力条的显示也变成了耐力条的显示,当负值达到玩家最大体力值时,玩家就会出现【超负荷虚弱】的负面状态,此时玩家还能否行动,就要看玩家自己了。

      如果此时玩家还要勉强战斗或是做其他事情,这个时候体力和耐力值已经没有可消耗的了,取而代之的是生命值和魔法值,这个时候玩家会大幅度的消耗生命值和魔法值,而且战斗力等等都会不足原先的十分之一。

      体力与耐力的初始数值每个职业都不同,战士最大,其次是游侠,之后是法师,最后才是召唤师,然后转职后体力值与耐力值会再次变化。

      这点看上去像是战士占了很大的便宜,其实不然,因为还有装备重量等等因素在,而且战士的战斗活动强度很大,体力值与耐力值消耗自然也就大,所以各职业体力耐力的设定还是很平衡的。

      《魔幻》官方对体力值与耐力值增长的设定也很奇葩,玩家升级后体力值与耐力值都不会增长,而且它们要长就同时长,要不就都不长,至于怎么提升两者却是个迷,官方更新通告上只是说要玩家自行摸索,至于提升的线索是一点都没透漏。

      柳嘉欣看着这体力耐力的更新久久不语,这设定她能明显的感觉到这是官方在有意的在针对高玩,想以体力耐力来限制高玩们,让他们再厉害也不能轻松面对一群玩家。

      虽然体力耐力对高玩限制很大,但在柳嘉欣看来这更新其实也是一把双刃剑,它限制高玩的同时也限制了大众玩家,如果有高玩摸透了体力耐力,且战且退一样能拖垮一大群的玩家,没准就战绩而言还会远超没更新之前。
note作者有话说
第158章 第157章

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