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185、第一百八十三章:第三小局(下) ...

  •   “血色狂暴”效果附加,复制巨剑幻影,双刃大开大合碾压着技能招架判定严重不足的Zeus。生命值低于50%之时,狂暴效果会提供额外的移速、攻速、攻击力加成,并且可以获得一定百分比的生命偷取。但同时,这么多的属性加成换来的是额外“流血”不良状态。

      换言之万骨埋沙此时已经没有退路了,她如果不能在狂暴状态下造成足量的伤害,即使对面没有做任何的进攻她也得消耗掉大量的生命值。

      此时学姐早已全力以赴,普通的挥砍之间穿插着斩击系技能进行突然的变招,元素法师释放的法术连锁尽数被剑刃抵消。巨剑武器速度是硬伤,但攻击范围、攻击力和招架判定都会比其他武器强上不少,Zeus此时操作已经很给力了,十秒交锋一共搓出了六个基础法术连锁,可是没有一个起到了想象中的效果。

      一旁的Thor本来是想后撤支援,不过经过权衡他最终选择了反向去限制在旁边吟唱辅助法术的沐川白。一来,他对自己队友的技术有信心;二来,比起这个又莽又猛的狂战士,外围这位能够提供关键性辅助的牧师更值得关注。

      沐川白微微叹了口气,对方的决策很精彩,确实现在这情况作为牧师的自己比前方的狂战士更能影响战局。流血不良状态可以净化掉,生命值低了可以奶一奶让万骨埋沙一直处在属性加成效果下又同时血线不会太危险,同时如果时机抓得好,“禁魔领域”的沉默和“审判领域”的区域限制可以直接起到一锤定音的效果。要是没人管他,作为永恒里著名的“折磨王”,牧师的辅助足以逼得对面心态爆炸。

      可惜呀,对方的战略思维不差,Thor的反手限制反而让沐川白自己难受起来。

      如果万骨埋沙没有成功击败Zeus,沐川白二打一是必不可能赢的。牧师的那些攻击性技能有和没有差不多,他能够耗、能够拖、能够周旋,可就是无法打出伤害终结比赛。一旦缺少队友,牧师不过就是个白白被挨打的沙包罢了。

      所以,沐川白很想也在尽力辅助万骨埋沙,只有她活着他们才有机会赢。但是这位叫Thor的圣骑士很不给面子,各种干扰各种逼退,沐川白根本无法接近自己的队友。

      而现在的局势,总得而言,不容乐观。

      万骨埋沙双刃起舞,致命的血刃编织出密不透风的剑阵,声势浩大而震撼。而Zeus却能够在剑刃风暴里从容闪避,轻描淡写抬手“熔岩刃”飞射而出,狂战士一记“战技.十字斩”直接全数挡住;借助爆炸产生的掩护Zeus后跳一步,急速吟唱然后再度举起法杖横向释放出“小型暴风雪”,不出所料立马被“战技.裂地斩”强行撕裂。

      被回弹而来的寒风气流反而让Zeus陷入了减速状态,巨剑趁此机会袭击而来,可是这位元素法师表情却没有任何的变化。云淡风轻一个闪现躲开,同时利用这个闪现正向拉近与万骨埋沙的距离,随后对着身边狂战士近距离满上一套“闪电长棘”的法术连锁。

      对方突如其来的逆向闪现着实打了涵钰一个措手不及,但是她的心态并没有因此而受到任何影响。“血气唤醒”解除身上的麻痹效果,接着补上一个“血色狂怒”再度削弱防御属性以换取更强的攻击属性,然后转手对着元素法师秒接一招无比迅速的“战技.噬魂突刺”。

      Zeus再度被万骨埋沙不给自己退路的打法给弄了个措手不及,更快的巨剑以迎面直刺而来,为了不被击中他只能够用掉自己的第二个保命技能——“元素化”。雷电化的身体以躲开重剑的刺穿,接着快速后撤拉开距离,而万骨埋沙早已料到对方的反应于是翻滚冲锋一路紧随,在元素法师重新现身之后当面蓄力释放大招“战技.赤色狂潮”。

      卡的就是对方位移技能全交的时机!

      Zeus眉头一皱,在雷电化持续时间中吟唱好的法术连锁临时切换成了延迟施法储存了起来。这个距离这个范围自己已经逃不出去了,躲不开那就只能尽力抗住!

      两秒的蓄力时间中Thor本来想回身直接一个盾冲打断万骨埋沙,这时反倒是沐川白开始干扰对方回防了。“禁魔领域”和“净化领域”拍在地上,沉默的同时还清空了对方身上刚开的霸体效果,接着左边补上一发带眩晕的“泌心弹”,右边“光之束缚”直接封路。技能交得多没关系,至少能够确保万骨埋沙成功释放出这个大招,而且还能够将圣骑士同样限制在队友的技能范围内,一举多得!

      狂战士手中巨剑上的血红色能量已达到满层,下一秒钟,拔刀斩姿势巨剑出鞘,泯灭成一线的红色剑光在空中绽放,视野里所看到的场景都产生了刹那的错位。扭曲的光线最终回归正常,随后便是看不清刃数的斩击爆发在万骨埋沙的附近,千刃归一、血色赤潮,Zeus和Thor被卷进了刀刃之中。

      当滞留的空气再度流动,狂战士的大招已经结束。

      屏幕外观战的橙子等人都对着华丽的特效表示惊叹,但下一秒中展现出的场景让他们的神色立马变得凝重了起来。

      层层岩石卸下、冻结的冰块融解成元素,Zeus轻轻挥去手臂上残留的冰霜,然后抬起法杖瞄准了由于收招僵直而动弹不得的万骨埋沙。

      毫发无伤?!不,掉血了,但是着掉的血量也太少了吧,仅仅只有30%!

      不要以为30%很多啊,要知道这大招是万骨埋沙开启了各种状态叠上了攻击力才释放出的,本身这个大招就要消耗25%的当前生命值,搭配上“血色狂怒”消耗更是达到了50%当前生命。这么高风险的一招直接将脆皮元素法师给秒了也不稀奇,但现在Zeus掉的血量实在是太少,少得令人难以置信。

      不能说学姐打得不够好,只能说是对方实力更强!究竟如何施法才能够这么近距离地防御下狂战士的大招啊,观战的橙子默默地决定之后看回放认认真真学习一下。

      比赛继续,现在万骨埋沙只剩12%的血了,最为致命的是她身上的流血和减防此时并没有消散,Zeus现在只需要随随便便来两个法术连锁就足以要了狂战士的命。

      就在这时几道光圈从天而落护住了命悬一线的万骨埋沙,很明显这是来自沐川白的辅助。“极速愈合”与“缓慢愈合”与“生命源泉”,三重加血直接拉高岌岌可危的血线,再“单体净化”清除掉部分惨红的debuff,而各种祝福还没来得及吟唱好,旁边恢复行动力的Thor直接盾冲杀至了两人中间。

      沐川白的辅助被阻断,而另一边的万骨埋沙也遭受到了来自Zeus的主动进攻。“重岩刺”地形封锁,“冰枪阵”范围减速,“永天冰洁”冻结控制,对方吟唱的速度不比橙子慢,甚至技能衔接得更加熟练——这就是职业级元素法师的基本功,橙子的施法天赋某种意义上而言并不能让他傲立于职业选手的顶端,他需要找到一份独一无二又强大无比的特长,才能称霸并独步于职业赛场。

      题外话放置一边,暂且回到擂台之上。万骨埋沙明显被对方的法术所限制到了,即便自己身上还带着之前“血色狂怒”和“血色狂暴”的双重属性加持,招架判定稳压元素法师一手,但此时她的进攻明显没有之前那么顺畅了。

      Zeus知道自己和万骨埋沙硬拼技能没有优势,于是他换了套法术换了个思路进行防守与反击。招架判定强那就不和你拼招,土系魔法改变地形、冰系魔法附带减速……木系魔法缠绕束缚、水系魔法缓冲力道并包裹住狂战士的头使其无法正常呼吸!

      屏幕之外的橙子有些惊讶,这位叫做Zeus的选手加点竟然会这么奇怪。

      元素法师一共有七大系技能,水与冰、火与雷、风与土、再加上一个木系。每一种元素属性都有四个左右的小技能,两个以上的大招,各种被动若干,通用系技能一堆,可以说元素法师是整个永恒职业里面技能数量最多的一个。这种职业特点有好处有坏处,技能相互连锁灵活多变,可针对各种情况进行不同的应对,但同时致命的问题在于技能经验值必然不够用。

      永恒虽然说着可以做到技能经验无限成长的,但是每当角色消耗经验值学习或者升级技能时,其他所有技能的消耗都会得到增长,直到技能学习提升所需经验值达到一个不可能达到的临界点。

      换言之,理论上无上限成长的永恒游戏实际上存在着一个现实的上限,每个角色不同职业最多最多学习或者升级技能一定的次数。

      所以像元素法师这种技能数量太多的职业,即使所有技能只点一级,他们也最多学完五系的全部法术,另外两系碰都不能碰。这就是为什么橙子玩游戏到现在为止都没有使用过水系和木系技能的原因,学起来成本太高而这两系技能效果又不太好,放弃这两条路是大多是元素法师玩家包括职业选手都会选择的路线。

      而Zeus,不仅使用了基础五系法术,同时还操作着冷门两系的元素。这种加点方式橙子也曾听说过,那就是放弃部分大招的学习,转而投入到水木两种属性的小技能之中。某种意义上来说,这样加点的元素法师会获得更多的变招,从而变得更加灵活与难以预测。可是少了大招的强势效果,元素法师就缺少了能够转瞬改变战局的能力,这也是为什么这种加点方式不能成为主流的重要原因。

      或许是在以往的竞技场天梯排位中很少见到这样的元素法师,万骨埋沙的节奏肉眼可见地被打乱了。岩刺、冰霜、风旋,这些东西在狂战士的巨剑之下根本撑不过一秒,但是那些鬼魅的藤蔓和飘忽不定的水潭,却让万骨埋沙难以招架。

      Zeus展现着他那高超的法术控制能力,各系技能运用得无可挑剔,特别是水木双系的法术,特别的理解特别的运用,造成的效果就是一个进攻绝对强势的狂战士职业,被元素法师掌控在中近距离上完全没有反抗的能力。

      “荆棘缠绕”和“野蛮生长”环环相扣造成拉扯与禁锢,从擂台场石板地面伸出来的荆棘藤蔓防不胜防。同时简简单单一个“凝水冲击”的技能被Zeus玩出了花来,首先就是用水流的阻力阻碍狂战士的各种行动,其次就是精准操纵着那团包裹在万骨埋沙角色头上的水流,无论对方怎么行动都无法甩掉这一小团冰冷的水元素。

      把头埋进水里的感觉是怎么样的大家都清楚,虽然在永恒游戏里这种面部灌水的难受感觉会被削弱很多,但水中无法呼吸的定律并不会因为是在游戏而有所改变。万骨埋沙激烈的运动必须需要大量的氧气供给,而Zeus这团索命的水流,直接憋得狂战士无比的痛苦。

      学姐利用了各种技能甩开了水流,可是Zeus却总能快速地补上,毕竟“凝水冲击”这个技能不过是最简单的水系技能,吟唱施法甚至连冷却时间都没有。反观狂战士的技能栏,现在基本上已经全部进入灰掉进入了冷却状态。

      劣势、绝对的劣势,胜利的天平似乎已经朝着某个方向开始倾斜了……

      观战席的白鹰沉默没有说话,无水硫酸铜担心着赛场内的情况,WSDJ在那里为自己的队友加油,橙子则是在暗中分析着获胜的可能性。

      还有,任何的机会吗?
note 作者有话说
第185章 第一百八十三章:第三小局(下)

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