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1、楔子 ...
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2050是一个科技迅速发展的时代,从2045到2055,各种原本只存在于人们想象中的技术层出不穷,全息技术、光脑、空间传输已然成为人们生活中的常态。在这其中全息游戏脱颖而出,顺利而又快速的在短短的三年时间内融入人类生活的日常。
没办法,毕竟相对根本接触不到的“空间传输”“星际探索”,大家还是更偏爱全息游戏这种实用又有趣的东西。
市场上流传的全息游戏有很多,很多的老游戏都通过全息化获得了新生,就连一些早期的影视作品都通过全息化又赚了一波票房。
全息技术的确有趣,神奇的就像另一个世界。
游戏公司很聪明的抓住了这个机会,开启了一次大型的联动合作。事实证明,这次合作所创造的作品获得了无与伦比的成功,成为了未来屠榜十年的传说。
2053年,大型开放性联动游戏《我们的世界》诞生。
上到影视动漫,下到游戏小说。实现你的穿越梦。
集抽卡、战斗、恋爱、收集、放置、战略等各种元素于一身,游戏的方向由你自己决定。
——还在等什么呢?一起组队来一局啊!
作者有话说
第1章 楔子