哎呀呀,总算写完了
我原本还打算安排一场连枷和双斧的对战,现在看是根本没可能写下
嗯,预想中的战斗场面只是几个字寥寥数笔走过程,预想中重点更多在庄无生的这些回忆(并非回忆)上
不过这些回忆也凑不来什么字
。
百地连衡这个角色,我说过,原来打算设计成只狼里面的枪足正长,武术也多为腿法。不过确定要着重写兵器战之后,现在看来腿法是没有多少枪足正长的影子
不过嘛,哈哈,用了很多黑魂的典:
第一场的锁镰,开场的那个手抹镰刀的动作是魂三的濡湿小镰刀抹人松脂
第二场的宝剑,前面的五连击是魂三的传火剑薪王五连,后面配合小盾的动作是环直取消(环直全名环印骑士直剑,这个武器有一个特殊攻击动作就是传火剑的薪王五连,所以两种武器是一脉相承)
第三场还是在用剑,不停地躲闪有那么些马拉松的意思(马拉松是指玩家竞技的时候一方不好好打满场乱跑)(但这里马得不是很明显嘛,毕竟场地就那么点大,百地连衡如果再溜圈那也太难看了,还是讲究点节目效果吧)
第四场的勾爪和飞镖,这个不是魂三,是法环里的黑夜爪,黑夜爪的特殊攻击动作是多重投掷可以把勾爪呈扇形像飞镖一样丢出去
以上三种武器,濡湿小镰刀和环直都是魂系中PVP(玩家打玩家)出了名的武器,黑夜爪虽然不像前两个那么声名在外不过我打过几场法环的竞技场遇到过,也是呃……印象深刻,所以我就用了
百地连衡从孤影众变成魂5了
战斗过程中还有些其他魂系典故如下指、并非xxx、拼尽全力也无法战胜,和解,嗯,嗯
。
结尾那个破防青年喊的话其实和庄无生一开始看智勇大冲关喊的意思差不多,相当于是另一个庄无生了。所以庄无生才会揍他一顿
。
对话极少,因为庄无生听不到声音,这次尝试感觉比上次好多了,逐渐熟练
。
战斗过程我也写得很舒服,这可能是我写得最好的战斗之一了,多种武器的使用变换很出彩(有借鉴《卧虎藏龙》),百地连衡和庄无生的个性在战斗中也很有体现
。
哦,有一点不好,在战斗中穿插回忆片段或者心理活动,这个手法我已经用了很多次了
(我有很多手法已经用了很多次了)
。
鬼之半藏是服部半藏真实有的称号,但可能不是在1561年就有了吧
(对了,1561年他才19岁……)
(那他比唐青鸾年纪还小啊)
(为什么这么比较?)
。
伊贺之里这一节在很原始很原始的设计中是只有一场打斗的,就是百地连衡这场,所以这场战斗算是构想了很长时间,所以写的才会感觉很好吧。原始原始设计可能服部半藏也会出手。不过当时还没想过阿佳,那是最近最近打算设计成十章之后才想的
。
下一场是郑坤和服部半藏,呃,我现在有点没确定下来,服部半藏的风格会是怎样的呢?阿佳是激进派,百地连衡是保守派,怎么设计才能和这两个都不一样呢?
(跳过?你去死吧作者)
。
总之赶紧写完这一段吧,下一段我要写曲秋茗带着一群女同和女同打架
。
又提到了很多狗,真该把小红帽放在这,但怎么放呢?都写到这了也放不进去了,但也可以想想若是从一开始构思小红帽在这的话该怎么放呢?
。
我也想过伊贺忍者这么精彩的战斗,要是唐青鸾主打就好了,不过那又要怎么写呢?唐青鸾似乎是会一直用刀用到底的那种,主题也不会是复仇而是其他的了,有点懒得想了,算了,唐青鸾也有唐青鸾的战斗,我设想的也是很精彩的战斗
还想过一个,如果阿佳在这里活下来的话,因为庄无生和服部半藏的交易,阿佳可能会被指派去刺杀王红叶或者刺杀平户的倭寇帮,哇哦
(哇哦,但人家已经被你写死了)
(嗯……构想中)
。
近几天(几天?)又在玩《苏丹的游戏》,很喜欢游戏的文本,剧情设置和内容编排很饱满很有感情(以及很有恶趣味),值得学习值得学习