又是一段隔了很长时间(一个月)的更新,嗯,因为我尝试了《黑暗之魂二》,现在三部都体验了
魂二成功地让我戒掉了魂瘾,以后就在星露谷老老实实种菜吧
倒不是说一无所获,学到的还是很多的,只是感觉已经够了,受的苦也够了
玩这个游戏真的巨耗时间,太容易钻进去,跑跑路打打怪,诶今天就这样吧该干活了然后一看钟过了六个小时
(不过写文好像也是这样一段打戏写完一看钟也是过了六个小时……也许我就是个容易沉浸到一件事里面的人)
(作话都能写上两个小时)
。
更新隔的时间长的时候,一章的字数也会多,为什么呢?是因为字多所以才会时间长吗?还是因为时间长所以想得细所以字多?
这一章有三场打戏,五次转场,我自己是感觉太多了。如果把庄无生坠崖那一场移到前一章的结尾(cliff no hanger?)(……作者我求你不要解释)是不是更平衡呢?啊啊啊我最初的想法就是那样啊
当然作为连载的文是不能那样干了(虽然也干过)。各位读者应该不会有兴趣翻回前面的章节去看新增的内容吧
想过把郑坤和六邑的那场放到下一章,算了吧别越搞越乱
。
说到郑坤和六邑的打戏,胜负分的很快。部分原因是三场打戏我已经不想多写了再写就太多了,部分原因是体现一下郑坤是有实力的,只是心智不成熟没有杀人的决心
。
三场打戏确实太多了
。
下一章是阿佳全程打满……嗯,我的智斗已经快见底了,她下一章要怎么打我还没想好,结尾想好了但过程没想好
。
说过稻山裕康这个人还有戏份,不过我开始是没想过把他设置成另一个忍者的,就真是住在伊贺附近的普通人(会点武术的普通人)(能干掉一小队忍者的普通人)(能和阿佳打得有来有回的普通人)。想到是在写阿佳之前犯过错那时(不就上一章吗?),想到可以把这两段合起来:
稻山裕康以前作为忍者参加过猎杀游戏,然后也有个喜欢他的人要跟他一起去,阿佳把那个人放了结果那个人在山上死掉(我怎么在这解释剧情了?)这段历史和现在庄无生还有郑坤的关系相呼应
开头那段看起来像庄无生和郑坤在吵架,实际是过去稻山裕康和跟随他的那个人的对话。阿佳的独白也是过去的独白(当然这两个也都可以看成是现在的,嗯,文字游戏就是这么有趣)(……啥啊?)
庄无生和卓五通的对话也不是第二部出征前的对话,啊不剧透
。
我很喜欢写藤林佳的打戏,智斗很精彩(虽然作者的智斗水平也就是打个冷枪埋个地雷送个鸡毛信),打起来又很拼。伤敌一千自损八百这种事,只要是考虑好了就能说干就干,一点都不犹豫,太帅了
不过阿佳话也很多,这个我感觉处理得不太好,很多时候她说不再说了结果又再说(有的时候是话术,有的时候就是话多)(她很明显在给郑坤放水),我总觉得,她应该会觉得自己也是她口中那种软弱的人吧(这更帅了)
。
手臂上安炸,应该没法造成那种程度的冲击,这个问题不是第一次有了(第一次是几颗手榴能把墙炸塌)炸完后胳膊也基本废了,还会有烧伤和感染的风险,阿佳这样用确实是不明智的。剧情需要,就这样吧,过关(阿佳放人过关,作者你放自己过关?)
。
之前有没有提到过,我想安排一场博物馆的打戏,就让阿佳来打,充分利用里面的道具。这个设想没实现因为和上山冲突了,蛮可惜的,博物馆本来很适合作为展示忍者战术的地方,复杂环境也和阿佳的隐蔽灵活战术很契合
。
我看了一部美剧《战士》,李小龙手稿改编讲唐人街帮派的。以前看短视频看过一些片段后来某天想起来了就去看完了(我现在很多接触的契机都是短视频嘛),蛮好看的,打戏很好看,人物也很有特点,历史背景很值得探究(我真的很喜欢基于现实历史背景的作品)(《青雪》自己也是),现在才三季没完结(被砍了),希望能完结
。
为什么喜欢基于现实历史背景的作品呢
嗯,首先因为里面有很多现实历史的知识嘛。如果是先看了作品的话感兴趣去查阅更多资料就会了解到更多知识,了解了更多知识反过来再看作品又能明白更多细节。而如果是先了解知识后看作品的话,就能看到自己知道的知识以一种别的视角和手段呈现出来,感觉又熟悉又特别,体验会更丰富
其次因为不是完全照搬现实还有些演绎,即便照搬现实也会加入创作者的想法和观点。把虚构的故事放在现实的环境中,让故事也更真实了,也让现实更有惊喜了
有的时候看不同的作品在同一个历史背景下,对那段历史也有了更多角度的了解,有时候还会看到完全不同的几种立场和观点,很能丰富人的思想,对我们的世界能有更多认识