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2、《入门手册》 ...
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【强烈建议!等《入门手册》在正文中出现后再看!本章属于设定章节!】
在没有阅读正文的情况下!本章不建议阅读!请从“000飞来横祸”开始阅读!!
新人手册
序言:
试炼空间从不是天堂,而是地狱。
试炼空间拥有各种神秘的力量,这种力量仿佛是宇宙之中万物的源泉,我们不知道它到底是什么。我们姑且把它成为法则。
一、任务
(一)、一般任务
1.主线任务
系统对试炼者的探索世界的最低要求。
2.支线任务
系统提供的可选择的额外任务。
3.隐藏任务
不在系统安排内,由玩家自行发现,存在无限可能的任务。无限可能我是指有可能会让你帮居委会大妈买菜,别想太多了。
(二)、末日任务
试炼空间与其他空间的战争,不死不休。
(三)、任务评级
SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F
二、技能
(一)、固化技能
每个试炼者在地球上已经死亡了,来到试炼空间的时候,空间根据每个人最为鲜明的特征,将对应的法则固化在是试炼者身上形成的固有技能。根据经验,固有技能往往蕴含着更多的可能性,强烈建议试炼者开发自身的固化技能。
(二)、自修技能
试炼者可以通过秘籍、研发等方式学习技能,自修技能的货币成本较低,但是时间成本和天赋要求较高。自修技能具有极高的自由度以及某些隐藏特殊的效果,推荐试炼者多多尝试自修技能。
(三)、技能体系与功法
通过系统学习可以获得各种各样的技能,但是当试炼者学习了某一类型大量的技能或者学习了某种全面强化具有后续延展的功法,再学习类似的技能会有效果加成、费用减少等情况,学习相反的技能则会有相反的效果。我们把这种现象称之为法则聚集和法则冲突,比如魔法系的光明魔法和黑暗魔法,比如魔法体系和修真体系等,其中有一些冲突可以通过某些方式来进行削弱或者转化,比如《高手在异界》中的光暗同体血统可以同时学习光明魔法和黑暗魔法,并且还能相互融合。但是这种方法往往需要极高的代价,推荐试炼者一开始就确定自己的强化方向。
三、道具
(一)、道具类别
我们把道具粗略划分为消耗品、装备、功法以及特殊物品,前两者已经无需我们多言,不过我们提醒你们注意功法和特殊物品。
试炼者可以通过功法使用直接获得技能,以及学习自修技能。但是功法道具只能转让一次,且转让之后无法自修只能直接使用。我们猜测其原因也和法则之力有关。
特殊物品往往无法直接提高试炼者的战斗力,但是往往具有很多特殊效果。比如《波斯王子》中的时之沙,可以短暂回溯时间;《木乃伊》中的死亡圣经,可以复活试炼者(具有其他限制)等等。更为重要的是这些道具上有更多的秘密等待你们的挖掘。
如果试炼者获得一种名为试炼令牌的道具,请务必珍惜。
抱歉,我们已经不能再多说了。
(二)、道具等级
SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F
(三)、道具搜集
但凡试炼者在试炼空间中得到的技能、道具,都会导致试炼空间搜集该道具之上的法则之力。
当试炼空间搜集该道具之后,试炼者购买的价格会大幅度下降。建议试炼者购买已搜集道具。
在我们之前,已经有大量的道具被搜集。上一次末日战争失败后,大量已搜集道具变为未搜集状态。原因暂时不明。
四、属性
人物属性:在法则空间中,每个人的属性已经被法则化,换而言之一个人的基本属性主要是通过某些具体的法则进行表现。
属性数值:0-10左逼近,无阶级,人类的极限;10-20左逼近,超越人类的力量,但不违反地球世界的物理法则;20-30左逼近,开始涉及法则的力量;30-40左逼近,可以运用法则的力量;40-50左逼近,掌握法则的力量;50以上,超越法则。
(一)、可视属性
可以直接观测和强化的属性,其背后的法则体系已经比较完善。包括:力量、敏捷、智力、耐力与能量。
(二)、隐藏属性
又名不可视属性,往往代表着一些特殊的法则力量,包括幸运、魅力、神秘度等属性在内。并不是可以随时观测的属性。
幸运:可变属性,代表着当前所在世界对主体的倾斜程度。一般而言试炼者在法则空间中幸运值都较高,这是因为试炼者都是法则空间所挑选,具有为其开拓世界潜能种子。同理,试炼者在剧情世界中的幸运值一般而言都比较低,因为试炼者对于所在世界而言是入侵者、盗窃者,会受到世界范意识的仇视。
神秘度:大量法则之力在个人身上集中的表现。神秘度越高,并不一定代表实力越强,但是其超越法则的可能性越大。
(三)、强化
强化:试炼者可以通过系统强化、自我修炼、法则让渡、特殊物品等等各种法则允许的方式进行强化。
自我修炼:试炼者可以通过各种法则所允许的方式进行修炼,在修炼的过程中会吸收法则之力强化自身。
系统强化:直接通过系统灌输法则之力进行强化。
让渡:转让自身的法则之力于他人,但是要求对于法则之力掌控极高,而且被让渡之人也有各种要求,总体说来条件十分严苛。
四、权限
SSS:2000+
SS:1000-1999(空间代行者)
S:500-999
A:300-499
B:150-299(建立小队)
C:100-149
D:49-99
E:20-49
F:0-20
五、世界
(一)、概述
关于世界的本质,只有S及其以上的权限才能从系统处了解。唯一的忠告是请不要把试炼世界当做一个游戏,也不要以为你知道剧情。
独立世界——有着独立里历史线的世界,有着完整的世界法则,按照着自身的世界法则不断发展,未来不可确定。
碎片世界——世界法则不够完善的世界,一般情况世界历史线是有限的,会不断重演。这样的世界一般是受到独立世界的影响产生的。
(二)、世界泛意识
每个世界有着自身的泛意识,有的人称为世界精神、命运、气运等等,每个世界历史按照应有的进行前进。
在绝大部分情况下,世界意识都是潜伏状态的,只有当世界历史出现扭曲的时候才会变得活跃,也只有这种情况下其特有的法则才容易被解析和获取。
世界扭曲度:无论是独立世界还是碎片世界,都会按照其自身的法则运行,这种运行轨迹可以被称之为世界意识,或者绝对意识。
(三)、世界抑制力
每个世界都存在着各自的法则,但是存在着法则力量的多寡。但是独立世界代表的是法则体系的完善,而不是法则力量的强大。很多碎片世界法则混乱,但是具有独特的、恐怖的世界法则。
世界法则约完整则会对非本世界的法则之力进行抑制,所以试炼者在进入试炼世界的时候会根据其自身法则与试炼世界法则的适应程度,产生一定的变化。
例如在一个以科技为主,缺乏灵力的世界,那么魔力法则会被抑制。当然这种变化也有可能是积极的变化,如果灵力修炼者进入一个充满灵力的世界,那么在世界中的修炼速度与技能威力都会提升。
一般情况下试炼者拥有的法则体系越完善,越强大收到的影响越大,反之亦反。
(四)、世界惯性
每个世界都有自己的历史轨迹,虽然试炼者们的介入可能会改变世界的走向,但是世界泛意识会尽可能修正试炼者们的影响,我们把这种现象称之为世界惯性。
需要注意世界惯性的表现形式,往往是结果已经注定,而原因在不停的变化。比如某个剧情人物注定要死亡,试炼者改变了一开始的“因”,世界泛意识很有可能会产生一个新的“因”来达到的原本注定的“果”。
但是世界惯性也不是无限,当试炼者对于“因果”的影响,达到一定程度后,试炼世界原有的因果,就很有可能会被完全打破。
(五)、世界反噬
当试炼者威胁到世界泛意识、世界惯性等时,会引发世界反噬。所谓世界反噬是指试炼世界认为试炼者的存在会威胁到自身的时候,世界泛意识间接对试炼者进行攻击。
比如
六、其他功能
(一)、小队
试炼者在获得C级权限后,可以花费1000剧情点和1个C级剧情结晶建立小队。这种试炼者小队系统承认的长期合作,同一小队成员会居住在同一小队空间中。
解除小队和退出小队也需要花费一定的剧情点,而且小队具有重要的地位,希望各位在建立小队的时候三思熟虑。
建立小队的好处在意一个小队的成员可以互相弥补彼此的缺陷,因为在试炼世界中的收获往往是有限,一个试炼者强全面强化基本是不可能的,所以或多或少存在自己的不足之处。而小队的存在则可以尽可能的弥补这一缺陷。
以及大量的任务中,需要多个人的合作,最简单的比如同时保护不同对象,或获取多个物品,如果一个人遇到这样的情况往往会疲于奔波。
1.小队的强化建议:
根据大量的小队案例,我们认为小队至少要有辅助者和输出者两种不同的角色定位。可以根据自己小队的规模进行更为明细的分工。
但是辅助者也一定要有战斗能力,在厮杀任务中,辅助者往往是敌人首先集火的目标。
(二)、独行客
在试炼空间中,我们把一直没有组建小队,选择单独行动的试炼者成为独行客。独行客数量十分稀少,因为如果要顾及试炼世界遇到的各种问题,需要全面强化,而这需要大量的资源。
但是如果在高难度的试炼剧情中遇到独行客,一定要小心。因为能以独行客身份经历数个试炼世界,一定是高手。
(三)、契约
试炼者之间可以通过各种道具形成收到法则之力保护的契约,在试炼者没有组建小队,而又需要合作的任务中,契约往往是一个不错的选择。
(四)、房屋
每个试炼者的房屋都可以在一定程度上随意所以的调整,需要注意的是可以在系统处免费将房屋的能量在一定程度上汇聚于某个地方。商城中也可以购买增加房间能量的各种道具,属于长期投入。
后记
我们已经是上个纪元的遗忘者,在这个纪元注定是会泯灭的存在。
如果想活下去,一定要注意身后的黑暗。
——遗忘者们