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22、喵萝笔记--喵哥的故事(二) ...

  •   大喵成为指挥,完全是个意外。

      那时策叔的老对手,恶人谷的月谷主因为三次元A了游戏。群龙无首的恶人谷顿时陷入混乱,几家大帮会谁都不服谁,常常为了一些底层玩家看不懂的理由大打出手。

      不到一个赛季,恶人谷就出现颓势,到了第二个赛季的某个周四,马嵬驿竟然连个指挥都没有。

      百来号人在马嵬驿攻防频道里面面相觑。公频上抱怨声刷刷的:

      “有毒吧,再不打个点,下周又没法跑商了。”

      “上面还没商量好谁家拿点吗?”

      “老子不干了!这就转阵营!”

      ……

      最后是大喵站了出来:“今天马嵬驿我带。所有人复活点集合。”天可怜见,喵哥之前最多指挥过25人的九宫棋谷。不说技术好技术差,他压根就没技术,纯靠天赋。

      “刷遍buff,大家跟着我动,看不见广告牌的点我跟随,我ID大喵。”

      “保命技能留着,听我指挥。现在!霸刀放小圈!再等等,好,明教朝圣言!我们只死10个,我们只死10个!不要怕,补上来!复活点就在身后,一步聂云就到!”

      “我只要求你们做两件事。第一,跟我抱团。第二,放技能。无论你是多小的号,我需要你的技能!”

      ……

      大喵第一次指挥最大的成就,是带着一百号人离开了复活点100尺。以此为起点,他走上了一条在屡败屡战中自学成才的野路。

      小九看不懂大喵。

      小九第一个师父是策叔。虽然她不曾学指挥,但策叔的风格深深影响着她对这个游戏所有的认知。就像小鸭子会将睁眼看到的第一个物体当做妈妈,策叔对小九的影响也是类似。何况策叔确实厉害。

      策叔最擅长打闪电战。马帮的精英团以高机动、快行动著称。只要接战半分钟,看双方伤亡和接战地形,策叔就能判断出这一次接触是能赢还是不能赢,如果能赢需要多少时间,从整体战略目标来说值不值得打赢。如果不值得,他绝对不会恋战,说走就走。而若是他能抓住机会,无论是多么匪夷所思,包括不炸箭塔打大旗和没有复活点推老张,策叔都会果断压着所有人去执行他的指令。

      同时,策叔崇尚“兵不厌诈”——007也好,偷车贼也好,占坑也好,毒瘤团也好,只要能给他带来胜利,他什么都可以用。到了攻防战场上,他的进攻路线和防守点更是多有创新,时不时打对面一个措手不及。

      总之,策叔的指挥艺术,最强调“准确判断”和“灵活套路”。

      而大喵完全相反,大喵打攻防凭“不怕死”和“不放弃”。不是他自己不怕死和不放弃,是他能忽悠着一整张地图的恶人玩家不怕死不放弃,仿佛被下了降头。

      “说到公认的盟主、谷主,都有种让人追随的人格魅力。”花萝跟丐哥吐槽,“策叔凭着高超的技术和一场接一场的胜利。大喵呢?我就想不明白为什么那时的恶人们死心塌地地追随他,平均输三场才能赢一场,多苦啊。图啥啊?图他一身正气两袖清风吗?”

      丐哥喝了口酒:“哈哈,可能就是图他一身正气吧。”他思索回忆了好一会儿,又慢慢说:“我当时注意到他,是觉得他声音里有火,有一种心气。那个时候的恶人谷,太缺心气了。”

      “策叔说过,心气救不了一个阵营,胜利才能。换别的指挥,输多了,跟着他的人就会变少,人之常情,打游戏都不喜欢输;但大喵这个人常理不能衡量,输也好赢也好,跟着他的人就是会越来越多。”花萝有些愤愤地嘟囔,“他就是会给人下降头!一开嗓就让你不受控制地开始按技能!”

      是的,直到从喵萝变成了花萝,小九依旧看不太懂大喵。

      但看不懂没关系,作为被大喵叼回家的小喵,小九是中降头最深的那一批人。

      “我跟着策叔打过多少场攻防啊,说句身经百战不过分吧。但跟着大喵打的第一场攻防,就把我给打哭了。太惨了,一百二十人打一百六,磨了一小时才把世外坡给磨下来,数不清补了多少次,装备碎红了四次,有时候就穿着全红的装备打,后来连武器都红了,按了半天.朝圣言没放出来。哈哈。”花萝抹了抹泛红的眼睛,“中间无数次想放弃,但听着他的声音,就只是敢想想,手上一秒不停。最后世外坡换旗……原来坚持真的会有结果。”

      技术是可以后天养成的,但喵谷主是天生的,就像在黑夜里举起了火把。

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