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23、23 ...

  •   叶修:你会赢。

      坐在苏沐秋对面的玩家站了起来,一脸懊恼,嘴上还念叨着“唉我果然玩的还是不够厉害”。
      苏沐秋结束了战局之后,伸展了下腰,又揉了揉自己的鼻子,回头看叶修,问道:“帮我带瓶水过来吧,我鼻子不太舒服。”似乎是因为打到手热了起来,连带着整个人感到了发烫,鼻子总觉得又开始有点堵。
      叶修带着点调笑意味地看着苏沐秋,“热出感冒了吧。”
      苏沐秋瞪了他一眼,伸手推了他一下,“别逼逼了快去买。”
      叶修转过身的同时还在调侃苏沐秋,“你拜托人买水都这个态度的吗?”
      “快去!”
      “知道了知道了。”
      待叶修买完水回来的时候,六个小组的小组冠军都出来了。职业分别是战斗法师,神枪手,四个散人。匹配分别是AB,CD,EF,胜者之后接着抽签,三个半决赛胜者将有一个会轮空,轮空的选手则跟剩下的两组的胜者再进行决赛。
      苏沐秋的对手则是D组的小组冠军——也是第一个进入所有组别决赛的选手。
      D组的冠军玩的散人是以气功师为主输出,格斗系所有技能为辅的流派。这个流派从获取的情报上面分析,仅对长距离职业比较弱势(诸如神枪系)。但是仅从情报上分析并不准确,D组的冠军应对过的神枪系,竟然无一能够克制他的散人!
      叶修将带过来的矿泉水放到苏沐秋的机子旁边之后就走回到他的位置等候比赛。
      苏沐秋戴上了耳机,看着荣耀决斗开始的界面慢慢定下了心神。
      随机到的比赛地图是天空花园,这个地图有着全荣耀最瑰丽的景色。澄澈的蓝天被大片的柔光覆盖出精美绝伦的轮廓,葱郁的藤蔓缠绕着高耸的石柱,整个环境散发着神秘而诱惑的大自然魅力。或有各色的玫瑰或者蔷薇从中悄悄绽放,给整个花园点缀了奢靡的气质。
      天空花园是全荣耀女玩家截图的首选地图,但同时它也是对长手职业不友好的地图之一。
      只因为这幅地图太多的视野障碍了。攀在石柱之间的藤蔓蔓延开一副葱茏的绿色,自天空折射下来的光线糅合了这片苍郁,将能视的地方遮掩的结结实实。簇拥着石柱的灌木却整齐地排列在洁净的小径上,沿途鲜艳的花卉挤在道路边,仿佛指引似地引导着双方的选手。
      秋木苏借着开场倒数的声音打量着周围的环境。
      眼前只有一条路以及大片的石柱,其余地方皆是充满生机的绿色,并没有任何适合神枪手站点的位置。
      适合神枪手的位置无非拥有开阔的视野以及恰当的掩体。天空花园能够踩踏的却只有脚下的石径。在柔和的光芒下,秋木苏仔细地辨别着,在枝叶相互交叠的空隙下,其他的地方也是这样一个狭窄的境地。
      没有条件那么就创造条件。
      秋木苏抬枪对着就近的石柱使用了普通攻击。从中下层位置开始崩塌的石柱将攀附在它们身上的藤蔓一起碎裂在了地上,破坏了它所在范围里面的障碍。
      被枝叶切割成一小块一小块的光斑聚合成一大片白芒软软地洒下来,轻轻地圈住石柱附近怒放的花卉,点缀着膏白色的碎石,竟有了废墟般残忍的美感。
      秋木苏沿着小径走向下一根石柱,如法炮制。
      这个地图他在与叶修在竞技场打1v1的时候随机到的次数并不算多,但也了解这个地图的基本情况。
      大,非常的大。
      比赛开始的时候,双方刷新点都在地图的两个对角上,若是笔直过来也要花费一分钟的时间。
      秋木苏掐算着时间破坏石柱,随即借着旁边的碎石瓦几步站上了断裂的石柱上方。
      这无疑提前将自己的位置暴露了出去,但同时也拥有了开阔的视野。格斗系的散人完全不怂近身战斗,相反它拥有比单一格斗职业更多的连招组合。即使技能点不足以让技能打出更高额的伤害,但小技能的伤害连招防不胜防弥补了没有高额伤害的缺点。
      站在碎石柱上面的秋木苏将周围的环境一览无余,并没有看到对手的踪迹。
      他闭上眼睛细细聆听,有风吹,有枝叶刮擦,有皮靴踩踏地面……
      皮靴?
      秋木苏不放过一丝一毫的动静,抬枪就对着异样处释放技能格林机枪。
      如同骤雨般的子弹突突突地往一片灌木丛射去,从中翻出来一个瘦长的身影往旁边碎裂的石柱而去。
      秋木苏并不放松攻势,将神枪手的优势发挥得淋漓尽致。
      作为所有职业中攻击距离最长的职业,神枪手在理论上可以以风筝姿态战胜格斗系的玩家。若是格斗系职业顶着枪林弹雨中往前,而神枪系一边往后退一边按技能,格斗系可以用自身的血量换取接近神枪系的机会。
      格林机枪结束,秋木苏用普通攻击点射着迂回着往前靠近的对手。
      伤害实际上是打出来了,但是僵直效果却总在最后一刻被对手避开,距离越拉越近,很快便接近捉云手的距离。
      秋木苏翻身下柱,停下了攻击,冷静地从花丛中穿过,抵达下一个被破坏的柱子。
      双方的视野都丢失了彼此的目标,仿佛开局又变成了原始的模样。
      “为什么要直接走啊,点射那个散人,他不是接近不了吗?”
      “快到捉云手的距离范围了吧。”
      “顶着距离打贴身,神枪手还有近身技不虚吧。”
      围观的玩家低声交流,却还是专注地看着这块小小的屏幕。
      异变突起!此时一个小小的气波弹竟然在秋木苏所站柱子的背后袭来!
      秋木苏挨了一记气波弹,往旁边小跳。他预判对面会使用一连串的气波弹逼迫他的走位,再在他躲避的瞬间使用捉云手将他捉过去,那个气波弹只会是一个幌子。
      然而预想中的捉云手并没有出现,却突兀地出现了一阵风让他不受控制地往后飞去。
      秋木苏的视角由于被击飞,入目的只有澄澈的蓝天。被击飞的时候,秋木苏并不受控制,只有快即将落地的时候可以使用受身避免倒地。
      然而在即将触地的时候,周身出现了一个逆流的旋涡,将他整个人重新抛了起来。
      在浮空的时间里,他又吃了几个气波弹以及一个致命的气刃。
      气波弹并没有带有任何的控制效果,在前期有着血量优势的秋木苏眼里吃几个并不会造成什么大逆转。然而,那名散人用了气刃——命中目标带有一定的冲击效果,让他整个人处于短暂的僵直状态。
      这时散人使用了捉云手。
      捉云手的技能动画会化作一只巨大的手掌将人捉过来,反应敏捷的玩家可以使用翻滚躲开。然而处于僵直的秋木苏对这个技能避无可避。
      电光石火间,秋木苏突然明白了对方的意图。
      以气波弹为引子,逼迫人走位让人误会落点会接捉云手过去打肉搏战。然后用推云掌强制人进入击飞状态,借着短短击飞的时间搓出逆流让人进入浮空,偷伤害的同时继续使用小技能持续进入不受控状态,在最后使用捉云手进行近身战斗。
      ——这一切仅仅是为了让捉云手的成功率达到百分之百。
      冷静的头脑,精确的计算,这让他不禁想起了认识的某个人。
      秋木苏已被拉至散人的跟前跟他贴身,散人此时使出了拳法家的高飞脚使他重新进入浮空状态。
      又挨了几个气波弹,秋木苏落地的同时按受身准备起身。
      并没有受身成功!
      散人赫然是使用了背摔,强行破坏了受身,将秋木苏狠狠摔至地面。
      眼见着秋木苏将要陷入散人的节奏里面,散人站在原地不动了。
      围观群众一片躁动,“搞什么啊!多好的连控机会,节奏竟然断了?”
      然而直到比赛结束,秋木苏的界面弹出了胜利的图标,才得到了回答。
      “那个时候我用了僵直弹。”苏沐秋摘下耳机,笑着回答。
      在正常情况下,僵直弹的飞行速度远比普通子弹飞得慢,而且出膛的动静大,子弹体积也大,躲避起来是很简单的事。
      但是刚才两人的距离十分接近,在音效的覆盖下,秋木苏换上了僵直弹并且发射出去,即使散人有意识地想要规避却已经来不及了。
      而后便是两人的近身战,在前期血量优势的基础下,秋木苏与散人之前的血量同时匀速下滑,最终还是秋木苏胜利。
      苏沐秋转头看向D组的方向,高声道:“是不是你啊,气冲云水?”
      D组的方向同样站起来一个刚摘下耳机的青年,亦是望向了C组这边,看见了苏沐秋的时候笑了笑,然后点了点头。

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