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84、连轴地图 ...

  •   84.连轴地图
      熟悉并吃透地图,是每一个职业选手的必修课。
      如果说中国队的“外挂”是习题册,那么日韩两国的依仗便是“本国地图”的选图优势。
      单人赛第一场,充分利用到了地形的特色。
      层层叠叠的森林,视线死角、遮蔽物以及走位便是最大的考验。
      韩国队的忍者缓慢地移动身位,忍具铁菱悄悄地洒落在丛生的草丛中。
      身后是一棵大树,忍者目测了一下树冠,匕首提起,轻轻跃到树梢顶端,以暴露自身方位的方式,做出最为直白的诱敌策略。
      “韩国队的这位选手……”潘林咂了下舌,“这是研究过孙翔的性格啊。”
      “是啊,孙翔选手虽然技术精湛,但是……”李艺搏接话,“这种诱敌的举动,对年轻选手来说,更像是一种挑衅的信号。”
      一叶之秋的视角中出现了忍者的身影,原本四处搜寻的动作停了下来,重定方位,目标,韩国队忍者!
      “一叶之秋向忍者逼近了,还有20米,18米,15米,13米……”
      “孙翔选手是否意识到陷阱的存在呢?”
      “还有8米!等等,孙翔在做什么!”潘林惊呼起来。
      大屏幕上,一叶之秋提起却邪,像是扔标枪似得,将却邪扔了出去。
      “咚!”
      却邪插在树干上,尾端微微颤动。
      “呃……难道是借着却邪跳上去?”潘林很疑惑。
      “可是战斗法师又没有魂御技能,这……”有什么用啊?李艺搏也想不出词了。
      【这张地图,无论是轮到谁出战,对手肯定会利用树冠以及这些树木作为掩护,所以,对手大致上会选择暗夜系或者法师系的角色出战,比如盗贼、忍者、魔道学者等。】
      孙翔瞥了眼树梢顶端的忍者,重新将注意力集中到眼前。
      【第二场比赛的人注意了,你们几个的职业在这张地图中有些吃亏。】
      一叶之秋开始起跳。
      【不过,这些树木却也是值得利用的优势。举个例子,如果孙翔第一个出场,战斗法师在这种茂密的森林中限制了部分实力,而对手又利用空间距离跳到树冠上占据高位,那么在所有人眼中,战斗法师处于下风。】
      场馆内嗡嗡声响起,很多人诧异战斗法师的举动,相互交头接耳。
      【平地战斗胜利当然倾向于战斗法师,但是如果是高空战斗呢?对手肯定也准备好击落技能,利用高度让对方角色物理性掉血。而这个时候,就要转换思路。】
      孙翔轻微晃动鼠标,回忆着前几天会议上的习题讨论内容。
      【8米,这个距离很好。把却邪的重量、插入树干的高度以及到树冠的距离带入公式,一叶之秋只要用这个力度投掷,当角色起跳后,却邪的尖端会脱落树干,尾端掉落下来时会被树上的藤蔓钩住。】
      一叶之秋跃上半空,前方,忍者开始准备技能。
      【众多的树藤中钩住却邪的概率很大。而且大部分树木的模型很相似,当却邪尾端压到树藤,树藤下弯,达到一定力度后,会反弹却邪,像弓箭一样弹出去。】
      忍者完成了结印,忍法·雀落。
      两个身影在不断逼近。
      【却邪反弹上来的位置基本上跟角色平行,而且就处在伸手可拿到的范围。】
      却邪落入手中,矛尖白光闪烁。
      豪龙破军!
      【拿到武器后,如果还落入敌人的节奏中,还是删号玩小蜂蜜去吧。】
      当时孙翔直接掀桌了,一把抓起叶修桌前的香烟盒扔到窗外。
      叶修:“……”
      百花队员:“……”
      其他职业选手:“……”
      好小子,够胆量,有种啊!
      “孙翔。”叶修说。
      孙翔抬头,挑衅地看着叶修。
      “既然你这么迫不及待了,那就第一个出场吧。”
      孙翔切了一声。
      “还有,百花会议室规矩,会议室内禁止向窗外扔东西。你,懂?”
      孙翔看着刚从会议室门口走进来的程曦,身体僵住了。
      众人继续:“……”内心疯狂捶桌笑。
      ……
      从选图优势一下子被反杀,节奏来的太快,别说是韩国队的那个忍者了,现场的观众以及解说都是一头雾水。
      这武器怎么就恰好弹上去了呢?
      孙翔是怎么知道那个忍者会使用雀落?
      不对啊,这张地图不是韩国队选的吗?我们的选手这么快就吃透了?
      直播上弹幕刷屏。
      而现场的大屏幕上,下一场比赛的地图已经开始逐渐代替。
      连轴地图并不是所谓的噱头,中国队那么快吃透地图的确让韩国队晃了下神。不过,当地图转换时,一切都是新的起点。
      一张地图有一种战术,那么多张地图呢,战术布置的过来吗?
      在韩国的荣耀比赛中,连轴地图战术是应用的比较广泛的战术之一,不过在中国,似乎并没有这个传统。
      之前拿到中国队几支战队的资料时,韩国队教练组商讨战术方案,特意把连轴地图应用到比赛中。
      第二场比赛,双方角色的出生点还是第一场的地图中,不过,地图开始崩溃。
      在有限的时间内快速赶往新的地图——与时间赛跑,便是连轴地图的一个考验点。
      任何一支战队,在初次接触连轴地图前,如果没有好好研究过这个战术,被地图绞杀然后让对手取得胜利,这简直就是最憋屈的死法之一。
      飞奔出森林后有一小块平地,地面上裂缝遍布,犹如蜘蛛网般不断扩散。
      双方的角色在凸起的石块上跳跃,向着不远处的山脉前进。
      落石滚滚是前进的一大阻碍,上下颠簸的视线看得视频前的观众一阵眩晕。
      两个角色在山脉间争分夺秒,砸在角色身上的石块造成伤害,双方的血条都有一定的下降。
      不是吧?非满血状态比赛?
      这地图到底是怎么回事啊?
      连轴地图,有谁能查查连轴地图?
      直播上新一轮的弹幕刷起,观众们看着逐渐下降的血条值,心慢慢提了起来。
      ……
      抖动的画面突然平静,双方角色脚下的黑色岩石渐渐缩拢。
      先是一点金光,从原来的岩石处衍生,然后渐渐蔓延,整个屏幕的光线也越来越亮。
      刺眼的光线让在场观众不得不抬手遮挡了一下,再次放下手时,一个个张大了嘴巴。
      黄金沙漠,单人赛第二轮比赛地图,正式铺开。
      而比赛双方的角色血条,满血!
note 作者有话说
第84章 连轴地图

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